65c816

65c816

Salut,
Alors voilà je suis 65c816 de mon Pseudo et Ludo de mon prénom et je suis un grand amoureux de la Super Famicom / Nintendo qui est pour moi une des rares consoles sur laquelle je passe encore de super moments vidéoludique.
Ma premiere console à été le NES, j'ai eus par la suite la magnifique Super Nintendo, j'ai acheté la version Jap par la suite et j'ai continué sur à peu prés toutes les consoles de salon suivantes (nintendo ou pas) mais je suis toujours revenu vers la 16 Bits de Nintendo!
J'éspere que le site vous plaiera ;-)
vendredi, 16 août 2019 21:38

Lethal Enforcer [Cheats]

Codes Action Replay

Code Effet
7E00B205 Blason infini (x5)
7E1FC00X X = nombre de continu (0>9)

 

mardi, 09 janvier 2018 20:31

Original SN PCB [SFC/SNS/SNSP]

Zones secrètes et objets cachés (dans l'ordre de progression dans le jeu)

 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 120  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 121
 Rôti (Fig 1) Ici au choix selon l’équipement, Big Heart ou X2  (Fig 2)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 01
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 130  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 220
 (Fig 3)  (Fig 4)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 02
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 2 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 230  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 310
Un 1Up caché derrière le pilier, sautez et foutez pour le faire tomber. (Fig 5)  Une zone que tout le monde connait ^^ (Fig 6)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 2 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 3 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 410  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 621
 Un Big heart en entrant dans la zone 4-1 (Fig 7)  L'entrée de la WarpZone menant au l'homme et le chien (Fig 8)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 4 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 820 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 630
 (Fig 9) Après avoir oxy l’ennemi sortant du mur, à vous le bon rôti. (Fig A)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 02
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 631 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 720
 Un 1Up bienvenue avant l'affrontement contre les Danseurs (Fig B)  (Fig C)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 03
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 7 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 721 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 810
 (Fig D) (Fig E) 
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 7 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 8 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 920 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 921
 Sautez sur deux coffres en même temps à l'endroit indiqué jusqu'à faire apparaître un rôti. (Fig F) Juste après l'astuce du rôti, sur la plateforme de droite se trouve une warpzone. (Fig 10)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 9 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject B40
Le dernier passage secret se trouve juste avant Dracula, au pied de l'escalier final. Il faut sauter dans le vide et là il y a une plateforme invisible sur la gauche qui permet de faire le plein d’énergie, de cœurs et d'armes. Pour remonter, un escalier invisible est présent. Attention a y aller à taton ;-)
samedi, 26 décembre 2015 19:11

Sharp SF1 - Super Famicom TV

Le Super Famicom TV SF-1 (スーパーファミコンテレビSF1) (aussi connu comme le Sharp Science-Fiction-1) est une télévision produite par Sharp Corporation sous licence Nintendo integrant une Super Famicom. Sortie uniquement sur le marché japonais, l'appareil se vendait en 1990 comme une suite de la Sharp C1 sortie en 1983 (une Famicom TV) également fabriqué par Sharp et également sous license Nintendo. Comme la C1, le SF-1 a une qualité d'image supérieure à une Super Famicom branchée sur une TV Classique. 

SuperFamicom.fr Nintendo Super Famicom Sharp 14G SF1 01 SuperFamicom.fr Nintendo Super Famicom Sharp 21G SF1 01
 14G-SF1  21G-SF1

Les modèles 14 pouces et 21 pouces
Le SF-1 a eté produit en deux modèles différents suivant la taille de l'écran.

 

  • 14G-SF1 (écran de 14 pouces, le prix de vente ¥ 100,000)
  • 21G-SF1 (écran de 21 pouces, le prix de vente ¥ 133,000)

 

Les deux unités sont sortie de couleur grise, et toutes deux inclus un port cartouche cartouche juste au-dessus de l'écran. En fusionnant la Super Famicom et une télévision en une seule unité, le Sharp SF-1 a évité le problème des cordons d'alimentation et autres câbles . Cela a donné à l'unité l'avantage d'être plus facile à manipuler. Avec un combo d'une TV Sharp et d'une Super Famicom reliés en interne, les signaux de luminance et de chrominance pouvaient être séparés, et la qualité d'image résultante était notamment marquée que sur d'autres configurations Super Famicom non-hybrides.

SuperFamicom.fr Nintendo Super Famicom Sharp 21G SF1 11

Des fonctions supplémentaires ont été ajoutées à la télécommande de telle sorte que la partie Super Famicom où on peut réinitialisé la console en appuyant simultanément sur deux boutons. En outre, la télécommande pourrait être utilisé pour enregistrer le bouton gameplay sur le magnétoscope. Tous les signaux audio sortent en mono.

SuperFamicom.fr Nintendo Super Famicom Sharp SF1 03

Contrairement au C1 (Famicom TV) de Sharp, les connecteurs de sortie AV a été fait pour les rendre facilement accessible, ceux qui permet la connexion aisé à des périphériques comme le Satellaview. La C1 avait été notamment incapable de se connecter au FDS (Famicom Disk System), et la conception du SF-1 été concu pour atténuer ce problème. Pour utiliser le port extention, la borne de sortie AV du Satellaview devait s'attacher en oblique vers le haut à l'arrière du Sharp-SF1, la prescence d'un couvercle permet de proteger l'acces des connecteurs de la poussière.

SuperFamicom.fr Nintendo Super Famicom Sharp 21G SF1 10

dimanche, 20 décembre 2015 00:00

SuperNintendo - Catalogue 93 semestre 2

Catalogue offiiel Nintendo au second semestre de l'année 93 ou il y parait les jeux disponibles et ceux à paraître bientôt.
Ce catalogue référence les jeux sur Super Nintendo Entertaiment System, Nintendo Entertaiment System et GameBoy...pour le second semestre de 1993.

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 00

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 01

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 02

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 03

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 04

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 05

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 06

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 07

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 08

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 09

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 10

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 11

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 12

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 13

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 14

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 15

SuperFamicom.fr SNES Catalogue1993 16

 

samedi, 04 juillet 2015 08:25

Prototype Nintendo Play Station

Un prototype de Feu le CD-Rom de la Super Famicom a fait sont apparition sur la toile via le site AssemblerGames.com

C'est via un tweet de Cyril Drevet accompagné d'une photo que je l'ai appris. Les photos nous les devons à DanDiebold, son père aurait récupéré la machine dans une poubelle après la faillite d'un sous-traitant de Nintendo.
Je vous laisse observer ces photos et jugez part vous même. Pour ma part je suis sur du 60/40 que ce soit un fake.

Nintendo PlayStation Prototype 062015 Nintendo PlayStation Prototype 062015 B
Nintendo PlayStation Prototype 062015 C s Nintendo PlayStation Prototype 062015 D
Nintendo PlayStation Prototype 062015 F s Nintendo PlayStation Prototype 062015 G s
samedi, 16 mai 2015 09:53

Axelay - Level 3

Level Design niveau 3 de Axelay de Konami sorti en 1992

vendredi, 15 mai 2015 19:11

Axelay - Level 5

Level Design niveau 5 de Axelay de Konami sorti en 1992

mardi, 07 avril 2015 13:06

Axelay2

Projet en cours sur Unity d'un Axelay2.
Pour le moment reproduction du niveau 2(space Colony) que je trouve magnifique, s'en suivra le level 3 (City Planet(Mother))

Axelay2

 

jeudi, 04 décembre 2014 20:15

GoGo Ackman 3 [Cheats]

Codes Action Replay

Action du Code  Code
Infinite Health 7E013405
Infinite Bomb 7E014209
Infinite Money 7E014709

 

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