dimanche, 10 mai 2009 02:00

Sim City - La Soluce

Écrit par SNES4EVER
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La Soluce de Sim City


Introduction
Sortit à l'origine sur PC, cette version de Sim City se révèle très agréable (même au pad). On remarque la touche Nintendo au niveau de la carte Freeland ou encore de l'attaque du monstre (ça sent le Bowser) et bien évidement avec la Statue Mario. Ce n'est pas vraiment une soluce que je vous propose mais plus un guide pour vous expliquer comment est structuré l'architecture d'une bonne ville, régler vos divers problèmes et du même coup vous expliquer comment faire croître votre population ; avec de temps à autres quelques astuces bien sympathiques. Sachez enfin que certaines astuces n'ont pas été portés sur la version européenne du jeu comme la barrière anti-monstre et au scénario de l'explosion nucléaire que l'on pouvait gagner en quelques secondes.

Guide

Le choix de la carte
La meilleure carte est sans aucun doute Freeland, la carte du deuxième scénario secret. Or pour l'obtenir vous devrez d'abord finir les autres scénarios, s'ils vous posent quelques problèmes utilisez le cheat pour avoir un maximum de thunes et reconstruisez entièrement la ville, votre budget devrait être assez large pour 10 ans.


Un petit besoin financier pour bien commencer ?
Vous manquez de liquide ? Voilà comment procéder pour en obtenir ... vraiment beaucoup. Lors de la première année d'existence de votre ville (an 1900 en normal et autre selon les scénario), dépensez tout votre budget puis allez dans le menu Taxe. Mettez les fonds consacrés à la police, aux pompiers et à la voirie à 0% et sortez du menu. Attendez paisiblement le budget de fin d'année, et dès que celui-ci arrive, appuyez -et maintenez enfoncé- les boutons ,  et . Retournez dans le menu Taxe, remettez les fonds à 100%, sortez puis relâchez les boutons. Voilà, vous êtes en possession de 999 999 $ ! (au pire consultez les codes actions replay)


Plan d'ensemble à respecter

Tout maire qui se respecte se doit de suivre un plan de construction. Son principe est simple mais il doit absolument être appliqué, sous peine de se retrouver confronté à un gros problème d'organisation... Et comme "problème d'organisation" rime avec "disparition de population", vous avez plutôt intérêt à bien lire ce qui suit. Sachez qu'une zone se développe si elle est entourée de moyen de transport. Dans Sim City, vous avez le choix entre deux possibilités: soit les routes, avec leurs voitures polluantes, soit les trains qui, eux, sont plus pittoresques et dont la pollution est quasi inexistante... Notre choix coule donc de source : employons le réseau ferroviaire antipollution ! Mais ce n'est pas très logique... Vous voyez-vous faire tous vos déplacement en train ? Bien que cela ne tienne pas debout, le simulateur ne nous en tiendra pas rigueur. Si vous désirez créer un centre-ville prospère et préservé de toute pollution, regroupez les zones industrielles à la lisière du terrain, et entourez les résidences de centres commerciaux, un peu à la manière d'un cercle. Ainsi, toutes vos usines situées à l'extérieur de votre ville n'engendreront qu'une pollution réduite. Quant au centre-ville, composé uniquement de résidences et ceinturé par ces commerces, il connaîtra un fort développement -les personnes se rendant à leur travail, notamment, seront obligées de passer par ces magasins... Malin, non ? Un dernier point doit être pris en compte dans votre programme d'ensemble : échelonnez la construction de vos bâtiments ! Si, dès 1900, vous optez pour un vaste ensemble d'industries, vous pouvez tout se suite recommencer: à cette époque, par exemple, les usines à charbon dépourvues de filtres ne pourront que vous causer des troubles. En fait, l'idéal serait que vous posiez la dernière pierre de votre toute dernière usine dans les années 1970. Le mieux est donc de prendre son mal en patience...


La lutte antipollution

Décidément, la pollution est source de bien des problèmes dans Sim City, et vos concitoyens n'hésitent d'ailleurs pas à s'en plaindre ! Pour lutter contre, voici quelques tuyaux indispensables :
-placez une bordure d'espace vert le long de vos industries, elle bloquera la pollution
-servez-vous du réseau ferroviaire pour tous vos déplacements
-dépensez quelques pépettes de plus pour vous offrir des centrales nucléaires au lieu de centrales à charbon. Elles aussi sont non polluantes... quoiqu'en cas d'accident...
-faites explosez votre aéroport ! Je vous explique, dès que vous avez construit votre aéroport, attendez de voir le premier avion décoller et alors qu'il est encore au-dessus de l'aéroport déclenchez un accident d'avion, laissez votre aéroport brûler, et seul et centre restera, alimentez le et mettez un peu d'espace vert autour, votre aéroport ne vous prendra plus qu'une seule case, et pas très polluante pour un aéroport
-je ne le répéterai jamais assez: ne construisez vos industries qu'en temps voulu ! Ne soyez pas des goinfres : pas tout d'un coup !!!


Le chômage

Lorsqu'il n'y pas assez de travail -industries, commerces, commissariats, casernes- par rapport au nombre de logements, vos administrés ont tendance à se plaindre. Pour éviter cela, allez jeter un coup d'oeil dans votre menu Total. Si le pourcentage d'industries (et de commerces) est nettement plus faible que celui des résidences, ajoutez-moi quelques usines et magasins ! En temps normal, les pourcentages doivent être, à peu de choses près, les suivants : 40% de résidences, 35% d'industries et 25% de commerces.


Les impôts

La résolution de ce dilemme dépend surtout de votre soif d'or. Serez-vous capable de baisser les impôts, au risque de gagner moins d'argent ? Dans le menu Taxe, variez le taux des impôts car 7% c'est vraiment le maximum. Les fixer à 0%, c'est-à-dire les supprimer, n'est pas forcément une bonne chose (on n'est pas à Monaco, ici !) puisque vous ne gagnerez plus rien. L'idéal serait 4 ou 5%.


Le coût des logements

Quand les habitants font défaut, c'est évident : les loyers augmentent ! Alors servez-vous du même menu que précédemment (menu Total) pour vérifier le pourcentage de résidences et, si nécessaire, construisez-en...


La criminalité

A l'inverse des incendies ou des catastrophes naturelles, le crime est un phénomène permanent qui nécessite, en conséquence, une plus grande surveillance. A l'aide de la carte, isolez les zones les plus risquées et installez plusieurs commissariats, ou même, si possible, un quartier général de police. Rapidement vous vivrez dans une sorte de ville "antidélinquance", ce qui attirera un grand nombre de paisibles citoyens...


La circulation

Si vous suivez mes explications, ce lourd problème ne devrait pas être soulevé. Pas d'embouteillages avec le train ! Mais pour les têtus, ceux qui tiennent irrémédiablement aux routes, nous sommes prêts à faire un effort ! Construisez de longues avenues plutôt qu'uniquement de toutes petites routes, et évitez les carrefours, sources de trop d'embouteillages. Vous pouvez tester vos capacités en la matière en résolvant le scénario de Berne. En suivant tous ces petits conseils, vous ne devriez plus connaître de grosses difficultés...


L'aéroport

A un certain moment du jeu, la population semble bouder votre ville, la fréquenter un peu moins... Vous êtes l'une des innombrables victimes de l'aéroport ! Un conseil : placez-le dans un endroit quelque peu isolé, entourez-le de commerces et d'espaces verts... Voilà, la population est prête à revenir !  Mais il existe surtout une superbe astuce, une fois votre aéroport construit attendez de voir le premier avion décoller et alors qu'il est encore au-dessus de l'aéroport déclenchez un accident d'avion, laissez votre aéroport brûler, et seul et centre restera, alimentez le et mettez un peu d'espace vert autour, votre aéroport ne vous prendra plus qu'une seule case, et pas très polluante pour un aéroport.


Le port

Bien moins onéreux que l'aéroport, l'installation du port est également un moment important de votre partie. Placez-le juste à côté d'un groupe d'industries et, bien entendu, au bord de l'eau, sauf pour Freeland où il faudra le placer au niveau d'une bordure d'écran. Il favorisera ainsi le développement des affaires et des zones situées à proximité.


Les incendies

Des incendies peuvent se déclarer suite à n'importe quel désastre : un accident d'avion, une attaque du "monstre", des tremblements de terre ou encore des tornades... Mais toutes ces catastrophes ne sont que des prétextes qui finissent toujours de la même manière : le feu est le grand gagnant ! Pour remédier rapidement à cette situation, détruisez les bâtiments alentours. Si une caserne de pompiers n'est pas là pour vous aider, construisez-en une sur le site même de l'action. Un conseil : dès qu'une flamme est éteinte, passez les cendres au bulldozer !


Les inondations

Elles attaquent de préférences les parties du littoral où il n'y a aucune bâtisse. Une méthode simple pour les éviter : passez les côtes au bulldozer et placez-y une bordure d'espaces verts. Si inondation il y a, elle sera absorbée par cette bordure. Pratique !


Les désastres nucléaires

Les plus ennuyeux de tous, mais heureusement les plus rares ! Ils se déclenchent suite à l'explosion d'une de vos centrales nucléaires. Conséquence: le terrain contaminé demeure inhabitable pendant environ une trentaine d'années. Isolez le site et attendez pour reconstruire.


Le zoo, le parc d'attractions et le casino

Placez-les dans la zone résidentielle : ils favoriseront son développement et rapporteront 100$ par an à votre ville. Par ailleurs, le Dr Wright vous proposera -de temps en temps- le choix entre le casino ou le parc d'attractions. Choisissez impérativement le second car le casino amène la délinquance dans le quartier où il est implanté. Il est à noter que vous obtiendrez ces subventions après avoir construit un nombre important de routes (ou rails de chemin de fer).


Le parc, la bibliothèque, votre maison, le moulin

Installez-les, eux aussi dans la zone résidentielle. Ils augmenteront la valeur foncière de votre terrain (vérifier-le avec la carte). Vos bâtiments se transformeront même en Tops ! En ce qui concerne le parc, vous obtiendrez une subvention pour sa création... s'il en existe déjà suffisamment dans votre ville !


Les polders

On les nomme plus communément "comblement de terrains". On vous les donne une fois la totalité de votre territoire rempli. Placez-les sur l'eau, il recouvreront ainsi des lacs entiers.


Quartiers généraux des commissariats et des casernes

Après avoir édifié un certain nombre de casernes ou de commissariats, on vous offrira des quartiers généraux. Très pratiques, ils stoppent la criminalité et d'éventuels incendies dans un quartier tout entier.


Les subventions hors-normes

Parmi les subventions que l'on ne peut pas classer, il y a celle de la fontaine qui n'apparaît qu'une fois dans le jeu (au bout de cinquante années d'existence) ; de la banque -quand vous n'avez plus un rond- et désormais célèbre statue de Mario que vous pourrez contempler seulement après avoir franchi le stade de mégalopole.


Les stades

Construire un stade près des résidences est un bon moyen d'augmenter la valeur immobilière de celles-ci. Mais attention, n'en abusez pas ! Trois c'est vraiment le grand maximum...


Astuce perdu
Si vous désirez vider la mémoire de sauvegarde de votre cartouche ce code est fait pour vous, car il permet d'effacer les toutes croix des scénarios déjà fini pour les refaire ainsi que toutes vos saves présentes sur la cartouche. Comment faire ? Facile : pressez simultanément les boutons , , , Select et Start de la manette 1.

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Lu 10671 fois Dernière modification le samedi, 19 mai 2012 09:58

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