dimanche, 11 novembre 2007 01:00

Super Metroid - La Soluce

Écrit par PASCAL TISSIER
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Super Metroid スーパーメトロイド - La Soluce

Samus Aran, la planète Zebes, Mother Brain... des noms qui ne vous sont pas inconnus si vous vous êtes déjà frotté à Super Metroid. Un des plus grands jeux de plate-forme/aventure.


SUPER METROID LA SOLUCE

OU COMMENT FINIR SUPER METROID À 100% EN 207 LEÇONS


Super Metroid c'est des passages secrets en veux-tu en voilà, des cor­ridors à n'en plus finir, des ascenseurs à chaque dé­tour... En un mot. un terrain de jeu immense qui vous as­sure des heures et des heures de prise de tête !!! C'est certainement pour cela que Nintendo a édité un guide, joint à votre cartouche de jeu(à l'époque). Judicieuse idée, certes... mais bon. il faut tourner les pages (il y en a 72...) et on ne trouve pas toujours ce dont on a besoin au moment propice. Nous avons donc pensé qu'il serait judicieux de tout condenser pour vous donner une vue d'ensemble vous permettant de vous repérer au premier coup d'œil!!! Sympa, non?

  • DEUX BONS PLANS À VOTRE DISPOSITION

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Le premier plan vous donne l'art et la manière d'appréhen­der l'un des casse-tête de l'année 1994. Suivez l'ordre des nu­méros et reportez-vous à l'explication correspondant à cha­cun d'eux. Si vous respectez exactement l'ordre donné, vous aurez droit au générique de fin précisant que 100 % des ob­jets ont été collectés. Quant au second plan, il localise l'en­semble des galeries où se trouvent les armes et toutes les op­tions à récupérer. Ça va ? Vous avez tout décomposé ? Cool ! Eh bien à vous de jouer maintenant !!!

  • Parution Original : PASCAL TISSIER Nintendo Player


    Introduction...


 

  • RIDLEY s'enfuit avec la Larve METROIDE


    Après avoir pris une larve Métroïde sous sa protection lors de la dernière bataille, Samus Aran part pour Cérès, l'un des satellites de Zèbes. Là se trouve un laboratoire spatial dans lequel la larve est examinée. Les recherches montrent que la larve Métroïde constitue une source d'énergie pacifique, car son coeur fonctionne comme un réacteur bio-thermonucléaire. Heureuse de cette étonnante découverte, Samus Aran quitte le laboratoire à bord de son vaisseau spatial pour répondre à un nouvel appel. Alors qu'elle traverse la ceinture d'astéroïdes de Zèbes, un appel à l'aide désespéré lui parvient de Cérès: la larve Métroïde a été enlevée par des puissances extra-terrestres ! Samus retourne immédiatement au laboratoire et découvre la larve Métroïde entre les griffes de l'extra-terre-stre Ridley. Mais le programme d'auto-destruction de la station spatiale est activé. Samus affronte courageusement Ridley pour reconquérir la larve apeurée. Mais Ridley parvient à s'enfuir sur Zèbes. Samus le poursuit en vaisseau spatial et échappe de peu à l'explosion de la station spatiale.

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LES SENTIERS DE LA GLOIRE


 Super Metroid Map X1

 

  1. À gauche jusqu'au mur...Descendez et prenez l'ascenseur afin de récupérer la Boule Morphing.
  2. Cinq Missiles.
  3. Cinq Missiles.
  4. Remontez dans Crateria...prenez la carte du coin.
  5. Sauvegarde.
  6. Emparez-vous des bombes.
  7. Cinq Missiles.
  8. Un Réservoir d'énergie.
  9. Redescendez dans le Brinstar (vers le point 3), tirez dans le plafond, un Réservoir d'énergie apparaît un court instant. Pour l'avoir, il suffît d'enclencher le turbo de la manette (si vous avez une manette Turbo...), de vous mettre en boule et de larguer des bombes en continu. Les explosions élèvent Samus jusqu'au plafond. Ça marche ! Si nécessaire, renouvelez l'opération. Par contre si vous n'avez qu'un paddie classique, il faut avoir le Rayon de glace (point 47 du plan) afin de geler un ennemi et de l'utiliser en guise de plate-forme.
  10. Via le point 8, puis à gauche dans le Brinstar pour obtenir la carte de la région.
  11. Cinq Missiles.
  12. Sauvegarde.
  13. Dépôt de missiles (faites le plein !).
  14. Cinq Missiles.
  15. Sous la grande salle, récupérez l'option "Rayon de charge" qui permet, avec une longue pression sur le boulon de tir, d'avoir une arme beaucoup plus destructrice.
  16. Remontez toute la salle par le côte droit et sauvegardez.
  17. Pour vaincre "Spore Spawn". le mini-boss de Brinstar. restez en boule dans le coin gauche : vous éviterez ainsi les rotations du monstre. Au moment où il s'ouvre, tirez des rafales de Missiles. Recommencez l'opération autant de fois que nécessaire. Une fois vaincu, montez-lui dessus (si ! si !).
  18. Cinq Super Missiles.
  19. Via la grande salle et le point 14. entrez dans la galerie verte. Mn boule et avec quelques bombes, vous accéderez à un tube menant à cinq Missiles.
  20. Dépôt d'énergie.
  21. Dans la deuxième galerie inondée : Boule Morphinget Bombes en rafales sont de rigueur afin de découvrir un couloir dans le plafond... Tout au bout, vous trouverez une nouvelle arme : le Tir tridirectionnel.
  22. Descendez dans le Norfair et prenez un Réservoir d'énergie.
  23. Faites exploser le sol pour chausser les Bottes de saut.
  24. Remontez dans la galerie : cinq Missiles.
  25. Remontez dans le Brinstar grâce à l'ascenseur. Au terminus, faites sauter le bas du mur (à droite) avec un Super Missile, cl sautez dans la gueule du monstre bleu. Dans la grande salle où se trouvent quatre bestioles ailées, tout à droite, dans le sol. vous dégagerez, grâce aux bombes, un passage qui mène à une Sauvegarde.
  26. Retourne/ dans la chambre des quatre bestioles. Un autre passage s'ouvrira, grâce à une simple rafale de tir, à l'endroit de la fissure. Dans l'entrée de la deuxième salle verte, tirez dans le plafond afin d'accéder à une pièce qui contient un Dépôt de missiles et un Dépôt d'énergie.
  27. Retour dans la deuxième salle verte. Tout à droite, tirez un Super Missile dans l'œil pour atteindre la piaule de Kraid. le boss de Brinstar. Facile à avoir : il suffit d'éviter ses membres et de lui tirer dans la gueule (quand elle est ouverte!).
  28. La récompense : une nouvelle combinaison : le Costume Varia.
  29. Sur le chemin du retour, n'oubliez de récupérer un Réservoir d'énergie supplémentaire et prenez la direction de Norfair.
  30. Dans la lave, à gauche du dernier pic: cinq i Missiles vous attendent.
  31. Sauvegarde.
  32. Cinq Missiles.
  33. Cinq Missiles et l'accès, par le mur de gauche, à une nouvelle salle. IALSSC/-VOUS tomber dans la lave et faites sauter une bombe : un élévateur permet de rejoindre le passage.
  34. Une Réserve supplémentaire d'énergie.
  35. La dernière plate-forme cache Cinq Missiles.
  36. Tirez dans les bestioles de la cheminée et refaites-vous une santé.
  37. Après avoir traversé, au sprint, le long couloir, collectez cinq Missiles planqués dans le plafond, juste devant la porte.
  38. L'Accélérateur vous permet d'acquérir une super vitesse et c'est en plus l'occasion idéale de tester celte nouvelle fonction.
  39. Hn sautant adroitement sur les plots jaunes en suspension, vous accéderez à cinq Missiles (il suffît de tirer sur la porte pour qu'elle s'ouvre).
  40. Cherchez le passage entre les deux têtes.
  41. Comme au point 36.
  42. Comme au point 36.
  43. Traversez le couloir avec l'option Accélérateur.
  44. Sauvegarde.
  45. Traversez le couloir avec l'option Accélérateur.
  46. Alors que vous êtes en boule, entrez dans le conduit situé au milieu des cinq petits cubes.
  47. À vous le Rayon de glace ! Puis repartez au point 44. Sauvegarde.
  48. Retour dans le Bnnstar en grimpette grâce au Rayon de glace.
  49. Cinq Bombes de puissance (faites-en sauter une dès l'acquisition).
  50. Cinq Missiles.
  51. Sauvegarde.
  52. Au fond du couloir, positionnez-vous au-dessus de la dernière plante Carnivore. Une Bombe de puissance, et voici une salle secrète qui ajoute cinq Bombes de puissance au compteur... Retour dans le Norfair.
  53. Grâce à une Bombe de puissance, récupérez la carte de Norfair puis passez à travers le point 45.
  54. Tout à gauche, devant la porte, posez une Bombe de puissance.
  55. Là, impossible de ne pas se retrouver au fond du puits... Une fois en bas, à vous de gravir la paroi de gauche grâce à des rafales de bombes... Hn haut se cachent cinq Missiles.
  56. Utilisez l'Accélérateur afin de traverser le couloir, dans toute sa longueur, sans vous arrêter.
  57. Sauvegarde.
  58.  Voici Crocomirc, le mini boss de Norfair... facile à détruire. Chargez votre tir (Rayon de charge) et tirez-lui dans la gueule lorsqu'il pousse son hurlement... il recule... Recommencez l'opération, encore et encore. jusqu'au moment où le sol cède sous son poids et qu'il soit englouti dans la lave...
  59. Allez tout à gauche : son squelette apparaît, mais il est iiioffensif.
  60. Sauvegarde.
  61. Petite grimpette à l'aide des bombes, et voilà cinq nouvelles Bombes de puissance.
  62. Cinq Missiles.
  63. Arrivé là, utilisez une Bombe de puissance... Ensuite, depuis l'extrême droite, piquez un sprint (direction gauche) jusqu'au plan incliné et sautez.
  64. Si la manœuvre est parfaite, le Rayon-grappin est dans la poche !
  65. Le Rayon-Grappin permet de s'accrochera des bestioles.... Ici, on y gagne cinq Missiles... Retour au point 60 et Sauvegarde.
  66. Avec le Rayon-Grappin, un Réservoir d'énergie... Retour au point 57 et Sauvegarde.
  67. Grâce au Rayon-Grappin, encore cinq Missiles.
  68. Un Dépôt d'énergie.
  69. Vive le Rayon-Grappin !
  70. Ce chemin vous ramène au point 39.
  71. Rayon-Grappin Service pour le Rayon à vagues.
  72. (îrâce au Rayon-Grappin et aux cinq Missiles, voici la Vision rayon-X permettant de voir à travers les murs. Remontez au point 19.
  73. Utilisez une Bombe de puissance pour en obtenir cinq supplémentaires.
  74. Une autre Bombe de puissance vous permet de rejoindre le point 1. Prenez l'ascenseur.
  75. Une Bombe de puissance sur la dernière plate-forme : voici la salle qui contient cinq Missiles.
  76. Accessible avec une Bombe de puissance, vous dénichez une galerie secrète qui cache cinq Super Missiles... Encore faut-il savoir utiliser les possibilités de l'Accélérateur.
  77. Les Supers Missiles du point 76 sont là ! Retour au vaisseau, point 0 et Sauvegarde.
  78. Ici, c'est un passage "presque" secret.
  79. Un Réservoir d'énergie (profitez-en pour faire péter une Bombe de puissance !).
  80. Cinq Missiles (cinq autres sont juste à côté, mais il faut refaire tout le tour).
  81. Quelques Bombes vous permettent d'atteindre les hauteurs. Cinq Bombes de puissance â la clé.
  82. Utilisez le Rayon-Grappin pour vous emparer de cinq Missiles supplémentaires.
  83. L'entrée de Wrecked Ship.
  84. Un Missile de Puissance pour crever l'œil.
  85. Voici Phantoom, le boss du coin, il est borgne, profitez-en : tirez-lui des Missiles des qu'il ouvre son œil.
  86. Ici. vous trouvez la carte du secteur.
  87. Cinq Super Missiles.
  88. Cinq Super Missiles.
  89. Une Bombe ouvre un passage. Kl voilà cinq autres Missiles !
  90. Sauvegarde !
  91. En tirant, poussez les robots dans les trous, ce qui vous donne cinq Missiles.
  92. Profitez des objets volants non identifiés... Au sommet du rocher il y a cinq Missiles bien planqués.
  93. Creusez... il y a encore cinq Missiles.
  94. II suffit de creuser encore.
  95. À l'aide du Rayon-Grappin, allez tout à droite jusqu'au gardien immobile... Mettez-vous en boule dans sa main et admirez le travail.
  96. Utilisez le Costume anti-gravité. Vous verrez, l'eau ne pèse plus rien !
  97. Posez une bombe afin de découvrir un passage.
  98. Cinq Missiles. N'oubliez pas de poser une Bombe de puissance.
  99. Grâce à l'Accélérateur vous dénicherez une Réserve supplémentaire d'énergie... L'utilisation de la Vision Rayon X vous permet d'éviter un piège profond..PIXEL1MVF1D1
  100. Profilez d'un plongeon pour collecter les cinq Missiles cachés dans le rocher.
  101. Point de passage.
  102. Réservoir d'énergie... Retour au point 90 et Sauvegarde.
  103. Point de passage.
  104. Sauvegarde.
  105. C'est la seule issue de cette pièce (pour le moment !).
  106. Accrochez-vous à la seule prise possible avec le Hayon-Grappin... le bloc disparaît et permet de passer avant qu'il ne revienne...
  107. Redescendez du côté droit en utilisant la Vision Rayon X.
  108. II ne faut pas tirer dans la bestiole articulée... Il faut faire sauter une Bombe de puissance et suivre ranimai.
  109. Voici l'option Saut en bombe qui permet de faire des bonds en Boule Morphing.
  110. Roulez sous la plate-forme.
  111. Voici la carte de la région de Maridia.
  112. Passez dans la deuxième brèche en partant de la gauche.
  113. Une Bombe de puissance et une rafale contre le verre... Bonjour Maridia !
  114. Sauvegarde.
  115. Ici. il y a une astuce  qui demande de  l'entraînement... Une fois  arrivé en 115. retournez-vous et lirez dans la porte bleue... Puis allez à droite où. vous pourrez dégager l'accès à la galerie grâce à un Super Missile. Détruisez les bestioles et dirigez-vous vers le point 116 avec l'Accélérateur...
  116. Devant la porte bleue, appuyez sur le bas de la flèche multidireclionnelle. Au point 116. placez-vous sur la petite algue qui pointe vers le haut et sautez avec l'effet de l'Accélérateur... Si vous êtes synchro et précis, l'opération plantera Samus en 117.
  117. Cinq Missiles.
  118. Point.de passage pour le 119.
  119. Laissez-vous glisser le long de la paroi en tirant sur la bestiole qui s'y balade. Remontez la paroi avec des bombes en rafales : il existe un passage...
  120. Cinq Super Missiles.
  121. On arrive ici avec le Rayon-Grappin.
  122. Le mur de gauche libère le passage.
  123. Là. c'est le sol qui est ouvert.
  124. Cinq Super Missiles et cinq Missiles. Retourne/, au point 122.
  125. Lemur n'est pas très étanche... Cinq Missiles, puis retour en 121.
  126. Point de passage.
  127. En cherchant bien, vous trouverez un passage qui mène en 128...
  128.  Au sommet de l'ascension, jouez du Rayon-Grappin pour atteindre le Réservoir d'énergie (en 129)...
  129. Cinq Missiles sont planqués le long de la paroi droite.
  130. Passage cl remontée vers le point 118.
  131. Avec le Rayon-Grappin, il faut s'efforcer d'atteindre la porte du plafond. Un passage est caché en haut à gauche.
  132. Retour dans le Rrinslar avec l'aide d'un Super Missile et n'oubliez pas le point de sauvegarde. Arrivé en 51. prenez l'ascenseur pour retourner au vaisseau (point 0). Puis, foncez en direction de la partie gauche de Brinstar par les points 8 et 11.
  133. Un passage au plafond.
  134. Cinq Super Missiles.
  135. Une Réserve supplémentaire d'énergie. Passez sous le socle du gardien.
  136. Cinq Missiles visibles, plus cinq Missiles dans le mur droit... Retournez, ensuite, en 134 et sautez sur le socle des Missiles. Retournez au point 11 du plan, pour vous rendre en 12 où il y a une borne de sauvegarde.
  137. Une Bombe de puissance au sol et un nouveau passage.
  138. Si l'on évite le trou invisible (sans utiliser le X-Ray) : un Réservoir d'énergie de plus !
  139. Cinq super Missiles.
  140. Sauvegarde.
  141. À l'aide des bombes, gravissez la paroi droite.
  142. Cinq Bombe de puissance, puis retournez en 137.
  143. Utilisez l'Accélérateur... Une surprise vous attend.
  144. Dépôt d'énergie.
  145. Grâce au Rayon-Grappin, vous obtenez cinq Missiles... Posez une Bombe de puissance, et juste sous les missiles, dans le mur, vous découvrirez un nouveau passage.
  146. Cinq Bombes de puissance.
  147. Les rois du Rayon-Grappin sont sollicités.
  148. Un Réservoir d'énergie... Pour ressortir, à l'extérieur de la petite salle, posez des bombes à gauche, juste à la base du mur. puis retournez en 15 et faites sauter une Bombe de puissance.
  149. Mettez l'Accélérateur en action.
  150. Un Réservoir d'énergie.. Puis retour par les points 15-73-74-1-9-3. Là, posez une Bombe de puissance et grimpez dans la cheminée avec des bombes.
  151. Une passerelle est visible avec la Vision du Rayon X7
  152. Cinq missiles visibles et cinq missiles cachés dans le socle à gauche. Retournez au vaisseau (point 0), et Sauvegarde. Allez à droite, prenez l'ascenseur et rejoignez le point 48 et. de là. les points 113-118 et 121.
  153. Sauvegarde.
  154. Cinq missiles grâce à l'Accélérateur et cinq Super Missiles. Attention au trou !
  155. Point de passage.
  156. Tirez simplement des missiles dans la tête du serpent pour le vaincre.
  157. Utilisez l'Accélérateur afin d'obtenir un Réservoir d'énergie planqué dans le mur, puis grimpez par la droite.
  158. En bas à droite du mur, il existe un passage.
  159. Dépôt de missiles.
  160. À droite toute!
  161. Cinq Missiles et, en cherchant bien, il y a même un passage dans les pics immergés qui, ici. sont inoffensifs.
  162. Voici Draygon. le boss de Maridia. Dès que vous pénétrez dans cette salle, vous devez détruire toutes les "tourelles" qui s'y trouvent à l'aide des missiles... Lorsque Draygon s'empare de Samus. utilisez le Rayon-Grappin et accrochez-vous à l'une des "tourelles" brisée et tenez bon... Si tout ce passe bien. Draygon sera électrocuté.
  163. Utilisez le Bottes de saut spatial, pour de superbes envolées.
  164. Sauvegarde.
  165. Dépôt d'énergie et retournez au point 160.
  166. Maintenant, cette porte s'ouvre.
  167. Par ici la sortie !
  168. Là aussi, maintenant c'est ouvert.    *
  169. Enfin l'option Rayon plasma est dans votre poche... Redescendez ensuite au point 114 et sauvegardez la partie. D'ici, il y a un parcours qui se fait deux fois pour récupérer plusieurs armes bien cachées : allez en 118-121-153.
  170. Posez une Bombe de puissance et roulez à gauche sous le tuvau. Laissez-vous descendre dans le bac à sable.
  171. Ici. cinq Missiles et cinq Bombes de puissance. Ensuite, laissez-vous couler dans le sable et refaites le circuit par les pointsi 14-118-121-153-170. et posez à nouveau une Bonibe de puissance.
  172. Allez au bac à sable, tout à gauche, et laissez-vous couler.
  173. Cinq Missiles et une Réserve supplémentaire d'énergie... Retournez au point 114 et Sauvegarde.
  174. Les choses sérieuses reprennent.
  175. Sauvegarde.
  176. Tout à gauche, posez une Bombe de puissance et. en boule, installez-vous au creux de la main du gardien.
  177. Évitez le piège (un trou), et obtenez ainsi cinq Missiles.
  178. Servez-vous des Missiles pour vaincre le mini-boss et. au plafond, dans sa niche, sont planqués cinq Missiles supplémentaires.
  179. Une nouvelle arme : l'Attaque en vrille !
  180. Dépôt d'énergie
  181. Le carrefour vous permettant de refaire un tour au point 177 (si vous passez h droite, vous devez savoir maîtriser l'Attaque en vrille).
  182. Passage obligé pour atteindre le point suivant.
  183.  Cinq Missiles dans le cœur ! Et retour par les points 181 et 182.
  184. Il fait chaud ! Trop chaud !
  185. Un Réservoir d'énergie.
  186. À gauche, même sans bombe, ça passe !
  187. Cinq Missiles.
  188. Tout en bas à gauche, cinq Missiles avec une Bombe de puissance.
  189. Cinq Bombes de puissance et retour en 184... Tirez au sol !
  190. Sauvegarde.
  191. Faites sauter une Bombe de puissance.
  192. Mettez-vous en boule, le passage est en bas à gauche.
  193. Cinq Bombes de puissance ! Puis retournez vers la droite au milieu des trois drôles d'oiseaux... Faites sauter une Bombe de puissance.
  194. Tirez quand les bestioles sont en l'air.
  195. Ridley est le boss de Norfair... Attention aux coups de queue !
  196. Un Réservoir d'énergie est caché sous le seuil de la porte....
  197. Vous trouverez cinq Missiles dans le plafond après avoir fait exploser une Bombe de puissance.
  198. Le socle de la statue des boss s'écroule... le passage est libre.
  199. Sauvegarde.
  200. Gelez les Metroïds et utilisez un Super Missile pour les achever.
  201. Les bestioles vertes n'aiment que les Super Missiles.
  202. Pas la peine de lutter contre le Metroïd géant... Laissez-vous faire.
  203. Dépôt d'énergie et Dépôt de Missiles au rendez-vous.
  204. Sauvegarde.
  205. Balancez 3es missiles en rafale, contre la cage de verre de Mother Brain. Rt uniquement le Rayon de charge contre le monstre géant.
  206. L'Accélérateur à droite toute, puis projection vers le haut (si c'est bien exécuté, c'est une minute de gagnée).
  207. Magnez-vous... rejoignez le vaisseau (au point 0 du plan) dans le moins de temps possible.

 

Super Metroid Map X2


Le générique final vous indique :

  • le temps total
  • le pourcentage d'objets collectés
Lu 117091 fois Dernière modification le vendredi, 21 août 2015 19:49

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