lundi, 05 février 2007 20:16

La Super Famicom [Fiche Technique]

Écrit par 65c816
Évaluer cet élément
(0 Votes)

En 1990, alors que la Megadrive de Sega a déjà connu un bon succès et est bien implantée dans les foyers comme la NES, la nouvelle console de Nintendo, la Super Famicom (nom japonais), sort au Japon et ne connaît à ses débuts qu'un succès "normal".Les deux consoles 16 bits sont donc en forte concurrence, même si du point de vue technique la Super Nintendo est un poil au dessus de sa rivale avec notamment le mode7 utilisé dès sa sortie dans le jeu F-Zero, et la possibilité d'intégrer des processeurs à l'intérieur même des cartouches de jeux.

En toute logique, ce sont donc les jeux qui vont départager les deux machines. Ce n'est que deux ans après la sortie japonaise de la Super Nintendo que des hits comme The Legend Of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter II: The World Warrior ou Super Mario Kart font décoller les ventes de la console et la font dépasser la Megadrive. En 1993 sort Starwing, le premier jeu en 3D sur console, qui exploite une puce intégrée à la cartouche, le Super FX. Même si ses ventes n'ont pas été colossales, il ouvre la voie à tout ce qu'on connaît aujourd'hui en matière de simulation 3D. Le parc de consoles installé est une aubaine pour les prochains jeux qui voient le jour, et de nombreux développeurs en profitent pour apporter leur pierre à l'édifice Super Nintendo.

Ainsi cette console voit sa ludothèque s'agrandir avec des jeux de tous les genres, pour tous les goûts. Parmi les jeux à succès on peut citer Donkey Kong Country (et ses deux suites), la série des Street Fighter, Super Mario World 1 et 2, Super Metroïd et bien sur le superbe Zelda3. Face au MegaCD de la Megadrive, Nintendo projette de sortir lui aussi un lecteur CD pour sa console et confie le projet à Sony avant de finalement le laisser tomber, préférant toujours le support des cartouches au CD. Sony, avec son projet inachevé sur les bras, décide d'en faire sa propre console mais ça c'est une autre histoire...

Voir le Dossier Complet...

 

Processeur : 65c 816 16 Bits (modifié par nintendo ) 3.58 Mhz
Mémoire Vive : 128 Ko
Mémoire Vidéo : 64 Ko

Couleurs affichées :

256 Maxi en Mode 7
Palette Couleur : 32 768 Nuances
Sprite Maxi par Frame : 128
Sprite Maxi par Ligne : 32
Taille Maxi des Sprite : 64 x 64 pixels
Taille Mini des Sprite : 8 x 8 pixels
Frequence vidéo : 60 Hz

(50 Hz pour l'Europe )

Processeur sonore : Sony SPC 700 APU 8 Bits
Capacité Sonore : 8 Canaux PCM

16Bits

Capacité Cartouche : 1 MB à 32 MB

Informations supplémentaires

  • Nom Jap: ---
  • Nom Euro: ---
  • Nom US: ---
  • Sortie Japon: mercredi, 21 novembre 1990
  • Prix ¥ sortie: 0,00¥
  • Sortie Euro: mardi, 14 avril 1992
  • Prix Frs sortie: ~490,00Frs(75,00€)
Lu 5261 fois Dernière modification le samedi, 18 juillet 2015 17:33
Plus dans cette catégorie : « Le Nintendo Super Scope 6 Super Game Boy »

Laissez un commentaire

Assurez-vous d'entrer toutes les informations requises, indiquées par un astérisque (*). Le code HTML n'est pas autorisé.