dimanche, 21 juin 2009 13:27

Seiken Densetsu 2

Écrit par Stonehenge,Yoda,Matt,Goombas,Flo,Sylvaner,Loran 6.0
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Seiken Densetsu / Secret of Mana - ReView90

Publication Originale

Nintendo Player N°26 de Novembre 1994
Dossier élaboré par Stonehenge, héros anonyme, Yoda et Matt, sous l'harassante direction de Goombas, avec les grands yeux de Flo, les plans de Sylvaner et la cybernétique de Loran 6.0
Adapté pour SuperFamicom.fr par 65c816

Ça y est ! Secret of Mana arrive, c'est sûr ! S'annonçant comme LE hit de l'année en matière de jeu de rôle, ce titre va faire rembler Zelda III sur son piédestal...

ALORS qu'au Japon et aux États-Unis les jeux de rôle se sont accaparés une bonne partie du marché, les possesseurs de la SNES française n'ont jamais eu grand chose à se mettre sous la dent dans le domaine. Bien sûr, il y a Zelda et Mystic Quest, mais leur étiquette de "jeu de rôle" est discutable, ou encore Might & Magic II, dont une version française était annoncée, qui n'est finalement jamais sortie ! C'est maigre ! Jusqu'à présent les fans du genre avaient toujours la solution de se rabattre sur l'autre 16-bits qui, elle, ne

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manque pas de ce genre de jeu. Mais aujourd'hui Nintendo semble enfin décidé à contre-attaquer en commercialisant le somptueux Secret of Mana.
DES NOTIONS DE BASES
Secret of Mana s'appuie sur les fondements de la plupart des jeux de rôle traditionnels. En toute logique, on retrouvera donc des notions assez complexes telles que le niveau d'expérience, de points de vie, de magie ou encore de compétences diverses. Rassurez-vous, la gestion de l'équipe de personnages et de son matériel est basée sur un système de menus rotatifs très ergonomiques, et on s'y fait assez rapidement. Qui dit jeu de rôle dit forcément scénario. Celui qui nous intéresse met en scène un jeune épéiste qui a la destinée du monde sur ses épaules. Au niveau de l'histoire, je vous le concède, c'est tout ce qu'il y a de plus conventionnel. Mais elle est bien ficelée et très agréable à suivre... N'est-ce pas là le plus important ?

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C'EST AINSI QUE TOUT COMMENÇA
Le héros que vous allez incarner est comme tous les jeunes de l'univers..,
il brave les interdits, Un jour, notre héros et deux de ses amis s'aventurent en un lieu dont la légende dit qu'il est hanté par un fantôme. C'est alors qu'il fait une chute dans un ravin. Tout juste sonné (!?!) et séparé de ses amis, il tente de retrouver son chemin et tombe nez à nez avec un rocher dans lequel est plantée une épée. Quelle n'est pas sa surprise, et la nôtre, lorsqu'il extrait la lame de cet : amas de pierre aussi facilement que s'il avait enlevé un couteau d'une motte de 1 .beurre, Le fantôme tant redouté par tout le village apparaît alors, se présentant ; comme l'esprit de l'épée. Il explique à notre infortuné héros qu'il est l'Élu et tout un "blabla" au sujet du légendaire Arbre Mana dont îa puissance atteint un seul de faiblesse critique.
De retour dans son village, l'épée en main, lire des anciens s'abat sur fui et un tremblement de terre se déclenche, précédant de peu l'arrivée d'un boss. Au terme d'un combat épique, le conseil du village, réuni en assemblée .extraordinaire, décide de bannir le héros afin qu'une telle catastrophe ne se reproduise plus. Notre épéiste néophyte quitte définitivement son village,., loin de se douter du destin qui lui est réservé.

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CONVIVIALITÉ
Parmi tous les mots susceptibles de correspondre à Secret of Mana, il en est un qui mérite d'être cité en premier. Il s'agit bien entendu de l'étonnante convivialité qui caractérise le

soft. En effet, et c'est une première, ce jeu de rôle offre la pos­sibilité de jouer jusqu'à trois joueurs simultanément. À deux, c'est sans problème, à trois, il faudra vous procurer le Multitap...si vous ne le possédez pas encore. Seul, vous dirigez le leader du groupe, suivi comme son ombre par ses deux acolytes (une...Suite>>

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CANNON TRAVEL CENTER
Dans le monde de Mana, une agence de voyages offre un moyen de transport sur longue distance et à moindre frais. Après avoir acquitté la somme, il vous suffit de vous glisser dans le canon, d'orienter celui-ci vers l'endroit que vous voulez atteindre et vous voilà propulsé dans le ciel. Après un rapide voyage sur fond de mode 7 et de rotations hard vous arrivez à destination.

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RENCONTRE AVEC UNE GONZESSE REMARQUABLE

Lors d'une séquence cinématique, vous vous faites capturer par une tribu de lutins. Anthropophages de nature, ces derniers vont se faire une joie de vous faire bouillir pour le dîner du soir. C'est alors qu'une jeune fille inconnue vient vous tirer d'affaire et vous quitte aussi mystérieusement qu'elle est apparue. Vous la retrouvez un peu plus tard dans le château Pandore où elle se joindra à vous dans l'espoir de retrouver son fiancé disparu.
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UN ELFE ESPIEGLE
Au cours de votre séjour à Gaïa, la ville souterraine des nains, vous aurez l'occasion d'assister
à un spectacle à la Jacques Pradel. En effet, un
Fait un show à l'issue duquel, prétextant une
Dette de 50 000 pièces d'or, il vous demande obole. En continuant à fouiner dans la ville, vous
Surprendrez l'elfe en grande conversation avec un main où chacun se félicite de la qualité du spectacle et des gains obtenus. Pris sur le fait, l'elfe et le nain joueront cartes sur table. On apprend alors que l'elfe est amnésique et n'a qu'un désir : recouvrer la mémoire. C'est dans l'espoir de retrouver son passé qu'il se joindra à son tour à vous

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FLAMMY, LE DERNIER DRAGON
Dans le royaume des champignons, vous serez amené à sauver un bébé dragon de la mort. Trop jeune pour vous accompagner, le roi des champignons se proposera d'élever le dragon jusqu'à l'âge adulte. Ce que personne ne sait, c'est qu'un bébé dragon, ça grandit vite. Plus tard, alors que vous serez une fois de plus dans le pétrin, le roi champi débarquera à dos de dragon pour vous tirer d'un mauvais pas. Maintenant que le dragon est en âge de transporter trois personnes, vous n'aurez plus besoin d'utiliser les Services de l'agence de voyages. Où que vous soyez (à l'exception des lieux souterrains, bien sûr), il vous suffira de faire appel au dragon à l'aide de son jouet préféré, le tambour de Flammy (c'est le nom du dragon), que vous a remis le roi champi au préalable. Ces déplacements s'effectuent sur fond de mode 7 et de rotations assez remarquables.

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>>...jeune fille et un elfe). La console gère les actions de vos amis en fonction de l'attitude que vous leur imposerez, grâce à l'option prévue à cet effet. À plusieurs, il faudra progresser de

concert avec les autres car aucun split d'écran n'a été prévu. Le temps où un joueur solitaire, plongé dans un jeu de rôle, ne pouvait être dérangé sous aucun prétexte (pas même en cas d'invasion de tomates géantes) est bel et bien révolu.
COMBATTRE AVEC SA TÊTE
Bien que les caractéristiques des trois personnages de votre équipée soient prédéterminées, vous pouvez personnaliser ces derniers à votre guise, ou plus exactement les faire progresser dans certaines compétences au détriment d'autres. En effet, Secret of Mana prend en compte les points d'expérience totalisés avec chaque arme, par chaque personnage. Ces derniers peuvent alors se spécialiser dans le maniement d'une arme particulière, sachant qu'il existe en tout huit niveaux
de maîtrise. Bien sûr, plus le niveau de maîtrise est élevé, plus les dommages infligés le sont également. Dans tout le...Suite >>

LES SUPPOTS DE THANATOS
Comme dans de nombreux jeux de rôle, vous rencontrerez une multitude de boss. Même si certains d'entre eux ont le même aspect physique, leurs points faibles sont différents.

Ces sphères commandent des passages. Utilisez le sort "analyse" pour connaître la magie qui les affectera.

COMMENT S'Y PRENDRE
Lorsque le dragon est suffisamant agé pour assurer le transport de trois personnes, celui-ci répond à toutes vos tambourinades en plein air. Le survol d'une région est souvent fort différent de ce que l'on s'imagine lorsque l'on voyage à pied, c'est pourquoi le jeu propose deux moyens pour se localiser. Une fois que vous volez à haute altitude, il vous suffît d'utiliser le bouton Start pour ob­tenir la vue d'une mappemonde avec un repère vous y localisant. Une pression sur le flipper de droite et un pla­nisphère du monde de Mana apparaîtra.

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>>...jeu sont réparties des sphères renfermant la puissance de Mana dédiée à l'une des armes. En confiant au forgeron les sphères collectées et les armes auxquelles elles correspondent, celui-ci leur insufflera une part de la puissance de Mana, les rendant ainsi plus efficaces au combat. À l'instar des niveaux de maî­trise, il existe huit degrés de puissance pour chaque arme. Parmi les trois personnages, deux possèdent des prédispositions à la magie. La jeune fille, qui se joint à vous au début, utilise plutôt une magie de protection, alors que l'elfe emploie des sorts plus offensifs. Au départ, aucun personnage ne dispose de ma-gie.
Le passage par le royaume de Bolet est un moment crucial de la partie.
Mais progressivement, vous entrerez en possession de nou­velles sources de magie (en tout, sept par personnages). De même que pour les armes, il existe différents niveaux de maîtrise pour chaque source magique. Plus ce niveau est élevé, plus les sorts sont efficaces. Ces trois éléments combinés sont la clé du suc­cès et il convient d'apprendre à les utiliser au mieux. Pour cela, il est nécessaire d'observer les monstres et de découvrir leur talon d'Achille. Chaque créature étant, en effet, plus vulnérable à un type de magie et d'arme plutôt qu'un autre.
EN FRANÇAIS DANS LE TEXTE
II y a fort à parier que la traduction de l'intégralité de ses textes en français a contribué au succès d'un Zelda III (succès qui dure encore). Il était donc impensable de sortir Secret of Mana en version anglaise ou japonaise. Nintendo a donc effectué ce...Suite>>

AU SUD DE PANDORA
L'entrée d'un mystérieux palais, où les gens sont décervelés.
Rendez visite aux fantômes, aux clowns zombifiés et aux
méchantes citrouilles... sur un fond musical très angoissant.

 

LES SITES LÉGENDAIRES

01 Village de Poto

02 Village de Kippo

03 Royaume de Pandore

04 Gaïa

05 Maison de Chacha

06 Palais de l'Eau

07 Château de la Sorcière

08 Haut Pays

09 Matango

10 Palais du Vent

11 Château de Tasnica

12 Mandala

13 Kakkarra

14 Palais de la Lune

15 Pays de Glace

16 L'Empire

17 Nordia

18 Sudia

19 Aurifera

20 Le Continent Perdu

21 L'arbre Mana

 

Sur le pont arrière du bateau survolant le désert(hé oui, c'est comme ça), il y a une porte camoufléeque l'on repère grâce à sa poignée rouge.
Un combat contre vos doubles. Qui êtes-vous ?

LES POUVOIRS RETROUVÉS DE LA MAGIE
Dispersés dans le monde de Mana, huit personnages vous accorderont leurs pouvoirs magiques. Votre héros n'uti­lise pas de magie autre que celle contenue dans son épée, mais ses compagnons d'infortune obtiendront chacun trois sorts par type de magie, excepté pour celle de Lumina, réservée à la jeune fille, et celle d'Ombre, réservée à l'Elfe. La jeune fille possède des pouvoirs de défense et de soin, sauf exception. L'Elfe, lui, manie une puissante ma­gie offensive. Bien sûr, c'est vous (ou vos partenaires) qui en contrôlez l'usage. Veillez à leurs points de magie et leurs niveaux d'expérience en ce domaine : leurs compétences vous seront indispensables pour vaincre les boss. À noter, un dernier pouvoir qui leur est commun au final : insuffler la force de Mana à votre épée.

LA MAGIE DE LA JEUNE FILLE
Voici une sélection des sorts défensifs et préventifs qu'ap­prendra la jeune fille en cours de partie. Les sept sources de magie sont illustrées par un sort.

LA MAGIE DE L'ELFE
L'elfe malicieux possède une panoplie de sorts plutôt axés sur l'attaque. Pour la majorité d'entre eux, ils affectent di­rectement les monstres qui vous assaillent.

Seiken_Densetsu_ReView90_33MAGIE D'ATHANOR - Le Sabre
de Feu : ce sort insuffle à vos armes l'élément feu. Les ennemis sensibles au feu qui seront touchés par une arme bénéficiant de ce sort subiront des dommages doublés.

Seiken_Densetsu_ReView90_34MAGIE D'ATHANOR - Boule de feu : les boules de feu générées par ce sort . sont plus efficaces après une

régulière utilisation.

Seiken_Densetsu_ReView90_35MAGIE D'ONDIME - Remède : lorsque
vos personnages sont victimes de sorts tels que le sommeil ou la pétrification, lancez le sort remède afin de retrouver votre pleine forme originale.

Seiken_Densetsu_ReView90_36MAGIE D'ONDINE - Pompe-energie : ce sort permet de drainer l'énergie vitale d'un adversaire pour revigorer le magicien.

Seiken_Densetsu_ReView90_37MAGIE DU GNOME - Vitesse : une fois lancé, ce sort accroît le pourcentage d'attaque mais également celui de fuite.

Seiken_Densetsu_ReView90_38MAGIE DU GNOME - Lierre : baissant le pourcentage de dérobade de l'ennemi, ce sort l'immobilise également un court instant.

Seiken_Densetsu_ReView90_39MAGIE DE LUMINA - Rayon pur : ce sort est particulièrement efficace en combat. Une fois lancé, il concentre la puissance de la lumière sur un ennemi maléfique.

Seiken_Densetsu_ReView90_40MAGIE D'OMBRE -Vague noire : un tourbillon de ténèbres enveloppe l'ennemi visé en lui causant d'importants dommages.

Seiken_Densetsu_ReView90_41MAGIE DE LA DRYADE - Mur : lancer ce sort sur votre groupe permet à vos aventuriers d'être immunisés contre la magie.

Seiken_Densetsu_ReView90_42MAGIE DE LUNA - Pompe-magie : à l'instar du sort "pompe-énergie", vous pouvez drainer les points de magie de l'adversaire.

Seiken_Densetsu_ReView90_43MAGIE DE LUNA - Énergie lunaire :
Quand ce sort de combat est lancé sur un ou plusieurs membres du groupe, leur chance de porter un coup critique à l'ennemi augmente.

Seiken_Densetsu_ReView90_44MAGIE DE SYLPHIDE - Foudre : ce sort a le même effet offensif que la boule de feu, seule la source dommages est différente.

Seiken_Densetsu_ReView90_45MAGIE DE SYLPHIDE - Ballon : ce sort est particulièrement utile pour immobiliser vos ennemis quelques instants.

Seiken_Densetsu_ReView90_45bMAGIE DE LA DRYADE - Rayon UV : cette fois, c'est carrément l'énergie solaire qui frappe vos ennemis. Un bronzage efficace : l'ennemi devient noir comme la cendre.

UN PETIT BLINDAGE VAUT MIEUX QU'UN GRAND COUP
Si l'armement est important, il faut aussi se protéger de l'agressivité de certains malveillants, souvent plus costauds que le cuir de nos héros. Ceux-ci se procurent leur attirail dans les quincailleries des villes et villages, auprès d'un pe­tit chat colporteur qui se promène un peu partout, ou encore, le découvrent dans des coffres (assez rares, il est vrai).

ARMURES
NOM DEF LIEU D'ACHAT PRIX
Salopette
Kimono
Casaque
Haubert
Complet Punk
Robe Kimono
Salopette chic
Barde
Gilet doré
Gilet de rubis
Complet tigre
Bikini tigre
Armure magique
Complet fleuri
Harnois
Corselet
03
04
07
10
13
17
22
28
34
43
52
64
78
115
139
240
possédé au départ
Pandore
Gaïa
Kippo - Gaïa
Gaïa - Haut Pays
Kippo - Haut Pays
Bolet
Sudia
Sudia
Nordia - Sudia
Nordia
Nordia
Mandala
Aurifera
Aurifera
Continent Perdu

25
22
120
260
50
675
1000
2250
4500
6375
7100
11500
21000
30000
65500
PROTECTION DIVERSES
NOM DEF LIEU D'ACHAT PRIX
Poignet
Coudière
Poignet de force
Bracelet Cobra
Bande de loup
Bande d'argent
Bande golem
Bague givrée
Collier de lierre
Bague d'acier
Bague lapis
Manchette
01
02
04
06
08
10
13
16
20
29
35
90
Pandore-Neko-Gaïa
Kippo - Gaïa
Gaïa - Haut Pays
Haut Pays
Bolet
Nordia-Sudia
Nordia-Sudia
Nordia
Mandala
Aurifera
Aurifera
Continent Perdu
45
90
150
560
400
525
750
1200
1875
5100
8800
37500

PROTECTIONS DE TÊTE

NOM DEF LIEU D'ACHAT PRIX
Ruban
Bandanna
Képi de lièvre
Couvre-chef
Feutre
Képi d'acier
Tiare
Képi de castor
Cagoule
Képi de tigre
Bandeau
Casque licorne
Casque dragon
Casque canard
Camail
02
03
05
07
10
13
17
21
26
32
38
55
66
78
140
Kippo-Pandore-Neko
Neko
Neko - Gaïa
Gaïa - haut Pays
Bolet - Haut Pays
Bolet
Sudia
Sudia
Nordia-Sudia
Nordia
Mandala
Aurifera
Aurifera
Aurifera
Continent Perdu
5
110
90
70
110
180
350
550
700
1100
2300
5625
7500
11250
30000

ZELDA OU MANA ? ZELDA ET MANA !

Quelle différence y a-t-il entre le chef-d'œuvre A Link to the Past et The Secret of Mana de Square ? À la fois beaucoup et bien peu de choses ! Si Zelda emprunte des éléments "cul­turels" aux jeux de rôle (les objets et l'am­biance), il reste toujours très loin des règles et des mécanismes de ce type de jeu. Mana, sans être toutefois un véritable jeu de rôle (aventure lui conviendrait mieux), en reprend par contre les principaux mécanismes (l'ex­périence, les auberges... comme vous l'ex­plique Stonehenge dans son test). Et juste­ment, est-ce que les centaines de milliers d'amoureux de Zelda 3 vont vraiment s'amu­ser avec Mana ? Sans aucun doute, puisqu'ils y vivront une vraie aventure, palpitante, et qu'ils retrouveront l'incroyable durée de vie et la beauté qui ont fait la force de Zelda.

Les joueurs les moins expérimentés sur SNES seront eux aussi captivés par la force de Secret
of Mana. Mais tout cela ne nous empêchera
pas d'attendre avec impatience une nouvelle
aventure sur Super Nintendo de Link, le hé­ros qui a réconcilié à la fois les pros du paddle
et les néophytes, les amoureux de jeux de
rôle et les fans d'arcade... Matt


Voilà ce que vous ne verrez jamais dans Zelda 3 : les statuts de votre personnage, avec son niveau d'agilité, de sagesse, d'intellect...


Mais que font Anna et Tom, les deux amis de la jeune fille qui vous accompagne, en compagnie du maléfique Thanatos.


Finalement El Didou avait raison, le Père Noël existe !

>>...lourd travail de traduction avec une relative réussite dans la qualité des textes comparé au désastreux boulot effectué sur Mystic Quest Game Boy (voir encadré). On peut néanmoins constater le manque de connaissance des traducteurs en matière d'heroic fantasy, lorsqu'on tombe sur des aberrations telles que "képi" pour "heaume", pour ne citer que celle-là.
APTE AU SERVICE
II n'y a aucun doute, Secret of Mana est largement à la hauteur de nos espérances. Quand on plonge dans cette quête,

il devient difficile de s'en extraire, pour X ou Y raisons que ce soit. Comment rester insensible aux fabuleuses musiques qui vous accompagnent tout au long de votre partie ? Elles sont variées à souhait et ont surtout le mérite de créer des ambiances adaptées aux circonstances. Durant les séquences cinématiques qui surviennent de temps à autre, on résiste pour ne pas verser une larme de compassion devant un drame aussi injuste frappant de pauvres innocents. Au niveau de la réalisation, c'est un sans faute. Les graphismes sont très plaisants et l'animation tout simplement grandiose. Ce mot n'est pas trop fort pour qualifier la richesse...Suite>>

UNE ARME, TU AS ; HUIT ARMES, TU AURAS !
Durant votre épopée, vous disposerez en tout et pour tout, de huit armes, cédées par les boss que vous allez défaire ou des alliés bienveillants. Le forgeron nain que vous retrouverez à chacune de vos étapes possède un marteau de forge investi du pouvoir de mana. Avec son outil de travail, il pourra insuffler à une arme le pouvoir de Mana contenu dans les sphères disséminées un peu partout dans le jeu. Voici donc un tableau récapitulatif de la quasi totalité des armes que vous serez amenés à manipuler et les caractéristiques spéciales qu'elles possèdent.
GANTS EPEE
Poing ; aucun effet particulier.
Manicle : efficace contre les insectes.
Katar : endort les ennemis.
Main Chakra : augmente les caractéristiques de sagesse et d'intelligence.
Coup de poing : affecte les formes animales/oiseaux.
Paumelle : affecte les insectes.
Coup de poing : affecte les baveux/lézards.
Hora : empoisonne les ennemis.
Sabre : aucun effet particulier.
Épée bâtarde : augmente les pourcentages d'agilité/fuite.
Épée masaï : affecte les baveux/lézards.
Sabre double : affecte les insectes.
Excalibur : affecte les morts vivants.
Yatagan : augmente le poucentage de coups critiques.
Shamshir : ajoute 2 points à la force.
Kora : affecte les dragons.
HACHE LANCE
Hachette : aucun effet particulier.
Tomahawk : affecte les plantes/poissons.
Double hache : ajoute 2 points de constitution.
Tungi : affecte les plantes/poissons.
Dao : affecte les insectes.
Biliong : affecte les formes animales/oiseaux.
Chota : affecte les plantes/poissons.
Lance : aucun effet particulier.
Boutefeu : soulève les ennemis.
Pertuisane : affecte les baveux/lézards.
Hallebarde : confusion.
Guisarme : endort les ennemis.
Vouge : ajoute 2 points à la caractéristique de force.
Bardiche : affecte les dragons.
FOUET ARC
Fouet : aucun effet particulier.
Fouet noir : ralentit les ennemis.
Fouet turc : augmente les pourcentages d'agilité/fuite.
Kan-sin-ke : affecte les baveux/lézards.
Fléau : affecte les morts vivants.
Morgenstern : affecte les insectes.
Fléau-marteau ; ralentit les ennemis.
Kusarigama : affecte les insectes.
Arc : aucun effet particulier.
Maruki : + 2 points à sagesse et intelligence.
Arc long : efficace contre les formes animales/oiseaux.
Grand arc : confusion.
Haquebute : affecte les morts vivants.
Pied de biche : élève intelligence et sagesse.
Arbalette : affecte les baveux/lézards.
Jalet : augmente le % de coups critiques
BOOMRANG JAVELOT
Boomerang : aucun effet particulier.
Chakkram : affecte les baveux/lézards.
Boomerang ralentisseur : ralentit les ennemis.
Soleil Levant : aucun effet particulier.
Fendoir : affecte les insectes.
Boomerang empoisonné : empoisonne les ennemis.
Frizbar : affecte les baveux/lézards.
Shuriken : augmente le pourcentage de coups critiques.
Épieu : aucun effet particulier.
javelot : aucun effet particulier.
Trident : affecte les animaux/oiseaux/bêtes.
Javeline : soulève les ennemis.
Fourche : affecte les morts-vivants.
Jarid : affecte les baveux/lézards.
Harpon : augmente les caractéristiques d'intelligence et de sagesse.
Uchi-he : affecte les dragons.
COMPRENONS-NOUS
Seiken_Densetsu_ReView90_58Certes, on n'est toujours parfai­tement satisfait des traductions de jeux, mais quand on connaît les contraintes et les impératifs des traducteurs pour ce genre de boulot, on est beaucoup plus indulgents. Voici comment s'est dé­roulée la traduction de Secret of Mana et jugez vous-même !Changer un texte pour un autreVéronique Chantel. n'est a priori, pas sorcier.
Détrompez-vous ! Les problèmes commencent dès qu'il faut inclure un nombre de caractères dans une zone de texte impartie. Le français utilise beaucoup plus de mots que l'anglais pour une même phrase ou pour énoncer un indice. D'où un manque de place indéniable... Véronique Chantel, (maîtres en traduction chez Nintendo France), qui s'est chargée des adaptations de jeux éminemment connus, comme Zelda sur SNES et GB, Kirby sur NES... est repartie en croisade pour que le public français puisse profiter pleinement de l'aventure fabuleuse qu'est Secret of Mana. Car il s'agit bien d'une croisade, un planning plus que serré pour être à l'heure dans les rayons avant Noël. Au menu, 312 pages de textes plus 50 pages de mots divers, de sorts
magiques, d'armes... en anglais, qui atterrissent un beau matin sur son bureau ! Au | total, trois semaines de traductions intenses, Bien évidemment, pendant ces trois semaines "le jeu a tourné à fond. Virginie Tardif, membre émérite de la Hot Line, était aux commandes, paddle en main, pendant que Véronique, croulant sous ses 362 pages, passait au crible la version américaine.
Ensuite, la traduction va se faire quelques aller-retour entre la France(St-Ouen-l'Aumône)et le Japon, pour y incorporer les ultimes corrections et la mise en place des textes dans les bulles. Résultat des éproms traduites pour la Hot Line et la presse (plus tard la presse, plus tard)... Le programmeSeiken_Densetsu_ReView90_59 finalisé repartira au : Japon, chez Nintendo, pour la production des cartouches nécessaires au marché français. Le temps écoulé entre le début et la fin de l'opération traduction : deux mois et demi, beau match!!! Vivement le prochain... Yoda
Pour finir en beauté ce dossier, voici l'avis éclairé, voire même «illumine» de Loran, le maquettiste fou de Nintendo Player. Voilà le résultat de huit jours et huit nuits de siège assidu devant Secret of Mana... Sacré Loran !
LES ORDINATEUR REVENT D'ARBRES ET D'OISEAUX
Une fois les humains partis, je reste seul avec mon EPROM chérie dans la salle de test. La température baisse. Plus de bruit. Alors on se serre tous les deux sur la carte mère et on enclenche FR-Snes 632, notre copine console. Et on part... Loin. Dans un grand petit monde numérisé comme nous, avec une belle et longue histoire d'aventure, d'amour, de magie et d'arbres, avec une merveilleuse musique qui fait rire ou trembler. Bien sûr, nous avons moins de temps morts que les humains pour faire nos sélections d'armes, de sorts, etc. au cours du jeu. Mais je m'impatiente quand même quand Sidonie (c'est le nom de mon EPROM chérie) tarde un peu (elle à moins l'habitude que moi). Au fil du jeu, je grave tous les données de l'histoire dans mes mémoires. C'est indispensable à la poursuite du jeu. Et comme ça, je pourrai raconter cette aventure à tous mes bébés puces. Quand je suis parvenu à la fin, mes cir­ cuits étaient tout tristes. Comment occuper mes pro­chaines nuits électriques ? Avec la suite, bien sûr (j'ai cal­culé qu'il y en aurait une à un taux de probabilité de 83,894 %)... Et sinon, je m'en imaginerai une, avec Sidonie» ma chérie... Loran 6.0
>>...de mouvements que possèdent chacun des personnages. Si le scénario, lui, semble assez linéaire — du moins au début —, il faut être attentif aux dialogues. En effet, l'indice vous orientant sur l'étape suivante peut résider en une simple phrase que ne répétera pas forcément votre interlocuteur quand vous passez à côté. En revanche, les divers lieux à explorer conservent leur aspect linéaire tout au long du jeu... Quoi qu'il en soit, Secret of Mana possède un bon équilibre entre combat et recherche et devrait enthousiasmer tout le monde. Puisse ce soft être le premier d'une longue série de jeux de rôle sur SNES !

Dossier élaboré par Stonehenge, héros anonyme, Yoda et Matt, sous l'harassante direction de Goombas, avec les grands yeux de Flo, les plans de Sylvaner et la cybernétique de Loran 6.0

The End ^^

Lu 3289 fois Dernière modification le samedi, 10 mars 2012 13:21
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