Zones secrètes et objets cachés (dans l'ordre de progression dans le jeu)

 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 120  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 121
 Rôti (Fig 1) Ici au choix selon l’équipement, Big Heart ou X2  (Fig 2)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 01
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 130  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 220
 (Fig 3)  (Fig 4)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 02
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 2 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 230  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 310
Un 1Up caché derrière le pilier, sautez et foutez pour le faire tomber. (Fig 5)  Une zone que tout le monde connait ^^ (Fig 6)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 2 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 3 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 410  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 621
 Un Big heart en entrant dans la zone 4-1 (Fig 7)  L'entrée de la WarpZone menant au l'homme et le chien (Fig 8)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 4 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 820 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 630
 (Fig 9) Après avoir oxy l’ennemi sortant du mur, à vous le bon rôti. (Fig A)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 02
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 631 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 720
 Un 1Up bienvenue avant l'affrontement contre les Danseurs (Fig B)  (Fig C)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 03
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 7 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 721 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 810
 (Fig D) (Fig E) 
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 7 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 8 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 920 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 921
 Sautez sur deux coffres en même temps à l'endroit indiqué jusqu'à faire apparaître un rôti. (Fig F) Juste après l'astuce du rôti, sur la plateforme de droite se trouve une warpzone. (Fig 10)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 9 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject B40
Le dernier passage secret se trouve juste avant Dracula, au pied de l'escalier final. Il faut sauter dans le vide et là il y a une plateforme invisible sur la gauche qui permet de faire le plein d’énergie, de cœurs et d'armes. Pour remonter, un escalier invisible est présent. Attention a y aller à taton ;-)
 Les secrets de fabrication de Super Castlevania IV

Super Castlevania IV annonçait l'évolution de la franchise en 16 bits et a été un exemple technique pour la SNES. John Szczepaniak parle avec le Main Programmer également concepteur de cet opus, Jun Furano - connu sous son vrai nom, Masahiro Ueno.

Associer la richesse des Castlevania à la puissance de la Super Nintendo... Konami ne pouvait faire un meilleur cadeau

La mirifique carrière de la saga des Castlevania n'est pas encore terminée. On peut même dire mieux, elle rebondit vers des sommets qui semblaient inaccessibles. Il faut dire qu'au bout de trois sublimes épisodes sur NES, on aurait pu craindre que la monotonie ne vienne rompre une aventure si glorieuse. C'était sans compter sur l'arrivée de la Super N., et de toutes les possibilités nouvelles qu'elle offre aux créateurs. C'était sans compter, non plus, sur le génie des concepteurs de chez Konami. Le résultat de ce mariage réussi est, donc, une pure merveille qui prouve, s'il en était besoin, le réel plus qu'apporte une console 16 bits. Découvrons cela... Et sus aux vampires!

Publié dans Player One [FR]

La famille Belmont s'embourgeoise en passant sur la Super Nintendo... Vous avez dit vampire?

Non, la saga des Castlevania ne s'arrête pas. Mieux, elle reprend de plus belle sur la plus fabuleuse des consoles, la Super Nintendo. Cette version 16 bits fait suite à Castlevania 3 que vous ne connaissez pas, puisqu'il n'est pas encore sorti en France. Côte look, on retrouve l'ambiance et tous les éléments qui ont fait le succès du premier épisode de la série, Le tout est remis au goût du jour grâce aux incroyables capacités, tant graphiques que sonores, de la Super NES. Nous vous invitons donc à découvrir cette fresque magistrale, orchestrée de main de maître par les programmeurs de Konami.

Publié dans Nintendo Player [FR]
vendredi, 14 juin 2013 00:00

Super Castlevania IV Reborn

Telecharger la Demo Alpha de Super Castlevania IV Reborn

SC4R DemoAlpha 0.0.4.3 ( 2013-12-17 23:31:10)

Publié dans Flash-News
mercredi, 06 novembre 2013 00:00

Super Castlevania IV Reborn - Le Genèse!

A la sortie de la Super Nintendo, je n’avais pas assez d’argent pour me l’offrir. Je continuais donc avec la Master System et je jouais chez un pote qui avait acheté le Saint Graal.
Je n’avais pas non plus la Nintendo Nes et j’ai pu tâter du fouettage de vampire chez mon demi-frère. J’avais ADORE ! Mais à l’époque, arriver au niveau 3, j’avais carrément du mal.
Mon pote « Super Nintendien » a décidé de vendre sa console. Donc, c’était mon anniversaire, j’en ai profité pour FONCER radicalement ! Quelques mois plus tard, j’ai pu acheter Super Castlevania IV chez Addon, situé vers la Fosse Aux Ours, à Lyon. J’ai passé mon après-midi à jouer à ce jeu, quelle claque!

Publié dans GameRemake
mercredi, 28 mars 2007 22:53

Akumajô Dracula (intro)

Vidéo
 
Vidéo d'intro d' "Akumajô Dracula" un must en matière de jeux de plate-formes

© 2007 superfamicom.fr

Publié dans Video SHVC Intro

Akumajô Dracula/Super Castlevania IV

mardi, 28 novembre 2006 23:48

Akumajô Dracula [Super Castlevania IV]

Ce qui est fort avec la série Akumajô (castlevania pour le reste du monde), c'est qu'on pourrait parler des heures sur chacun des chapitres de la série tant ils font presque tous office de jeux cultes.Et parmi eux, l'épisode Super Famicom méritait bien de figurer parmi les jeux qui nous ont marqués à l'ère des consoles 16 bits. Tout en prolongeant la série d'un troisième épisode sur Famicom, Konami a su retenir l'attention de tous en présentant, en 1991 au Japon et 1992 pour l'Europe, un Akumajô Dracula (Super Castlevania IV) bouleversant d'efficacité.
Page 1 sur 2