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- Sus aux lapins ! Un épisode riche en nouveautés…
Goemon et Ebisumaru profitaient tranquillement de leurs vacances à la plage, quand Sasuke, le robot ninja, (déjà entrevu en tant qu'ennemi dans le premier Ganbare Goemon sur SFC) vint les informer des méfaits dans la région du clan des lapins (sic), emmené par leur mystérieux Général Magginesu. Il n'en faut pas plus pour qu'Ebisumaru cesse ses pitreries et pour que nos deux compères repartent à l'aventure, épaulés par Sasuke, qu'il est possible de diriger dans cet épisode. (Possibilité qui sera conservée dans tous les Goemon suivants) En revanche, bien qu'étant présente, Yae la femme ninja (elle aussi déjà entrevue dans Ganbare Goemon Yuki-Hime Kyûshutsu Emaki!) n'est pas jouable, se contentant d'un rôle de NPC.
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Goemon et Ebisumaru commencent par rendre visite au créateur de Sasuke, le " Wise Old Man", qui leur offre un coquillage. Il suffira à Goemon de souffler dedans pour appeler l'un des principaux nouveaux éléments introduits dans ce Ganbare Goemon 2 : Goemon Impact, l'immense mecha à l'effigie de Goemon. En plus des phases en fausse 3D (où l'on discute dans les villages tout en faisant ses emplettes) et des phases en 2D d'action pure, on a donc droit à des phases où l'on dirige le robot géant. Celles-ci sont elles-mêmes découpées en deux parties : une où vous devrez écraser le plus de demeures possibles, tout en évitant les obstacles et en éliminant vos ennemis, et une autre où vous devrez affronter le boss de la région, en vue subjective, comme si vous étiez à la place de Goemon et Ebisumaru (ou Sasuke), derrière le cockpit.
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Cet épisode n'est décidément pas avare en nouveautés, puisqu'il introduit également la carte du monde, sur laquelle vous choisissez dans quel village ou quel stage vous souhaitez entrer.
Au rayon des idées déjà présentes dans le premier Ganbare Goemon sur SFC, on notera que même s'ils sont un peu moins nombreux que dans l'épisode précédent, les jeux dans le jeu sont toujours présents. Et à l'instar du premier épisode où il était possible de jouer au premier niveau de Gradius, il vous est cette fois proposé de jouer au stage 2 du sublime XexeX !
Bien entendu, le mode deux joueurs demeure disponible ! Et Cerise sur le gâteau, des sauvegardes remplacent avantageusement les passwords.
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- Konami au top de sa forme !
Les graphismes sont encore meilleurs que ceux de Ganbare Goemon Yuki-Hime Kyûshutsu Emaki! et les musiques très japonaises donnent une excellente ambiance : du grand Konami, assurément. Le domaine qui a été le plus amélioré est sans doute la jouabilité : les sauts sont beaucoup plus agréables à effectuer que dans le volet précédent. L'animation est sans faille, et le mode 7 bien utilisé, notamment dans les affrontements face aux gardiens de fin de région avec Goemon Impact. Si on ajoute à cela le fait que le japonais ne freine absolument pas la progression, que la difficulté bénéficie d'un très bon dosage et que la durée de vie est respectable, on obtient un tableau idyllique que rien ne vient ternir.
Ganbare Goemon 2 Kiteretsu Shôgun Magginesu! constitue donc une cartouche quasiment parfaite et indispensable, qui sera malheureusement suivie de Ganbare Goemon 3 Shishi Jûroku Hyôe no Karakuri Manji Katame!, l'épisode qui annoncera le déclin de la série.
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Ganbare Goemon 2 - Kiteretsu Shôgun Magginesu ! | |
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Nom : Gambare Goemon 2 - Kiteretsu Shôgun Magginesu ! Code : SHVC-KL Editeur : Konami Date : 22 Décembre 1992 Note : |