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Story
Après un Gradius III en demi-teinte, Konami nous offre la première version 16 bits d'une série qui comptait à l'époque trois épisodes sur Famicom (un quatrième jeu sur Famicom est même sorti par la suite, en 1992), un en arcade (Mr Goemon) et un sur MSX 2. Et si Gradius III était un peu décevant, Gambare Goemon est lui est une réussite totale.
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Goemon (nommé Kid Ying en US) et Ebisumaru (alias Dr Yang en US) ont entendu parler d'une belle femme fantôme qui semerait le trouble dans le village.Ils décident donc d'aller voir ce qu'il en est réellement, armés de manière bien singulière : Goemon se bat à l'aide d'une pipe, qui peut évoluer jusqu'à se transformer en yoyo, en ramassant des bonus représentés par des chats, alors que son bon vieux compère Ebisumaru frappe avec une flûte, qui peut elle aussi, évoluer.
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Le Jeu
Dans un premier temps, vous dirigez Goemon (et éventuellement le gracieux Ebisumaru si vous jouez à deux) dans le village, dans une sorte de phase de préparation. Il vous faudra en effet acheter des équipements et de la nourriture dans les boutiques. L'argent est obtenu en éliminant des ennemis, qui une fois vaincus , déposent des pièces et d'autres bonus.
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Il est possible d'augmenter de manière considérable son capital, en jouant à des jeux dans le jeu assez géniaux, tels que le Paint (dont le but est de peindre la plus grand surface possible sur une toile), le Mole Patrol (l'objectif est ici de frapper des taupes avec un marteau) ou le Goblin (plus difficile et moins rentable que les autres, ce jeu a pour but d'envoyer des boules dans un pot). Gambare Goemon comporte bien d'autres jeux dans le jeu, comme le tiercé, la loterie ou un question pour un champion à la sauce Goemon. Trouver autant de mini-jeux dans une aventure semblable à celle-ci était exceptionnel à l'époque (on peut même jouer au premier niveau de Gradius !) et rajoutait beaucoup d'intérêt à un jeu déjà merveilleux à la base.
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Dans un second temps, vous aurez affaire à une phase d'action/plates-formes pure, en 2D. La coopération entre les deux joueurs occupe ici une place importante : il est possible de porter son partenaire sur son dos ; l'un des joueurs devra alors gérer les sauts et les déplacements, et l'autre donner des coups aux ennemis. Encore une très bonne idée de la part des développeurs de Konami.
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Ces phases d'action/plates-formes se terminent classiquement par un (ou des) boss. On notera l'un de ceux du stage quatre, une tête géante assez impressionante, qui grandit au fur à mesure qu'on la frappe, en faisant usage de la fonction zoom du mode 7 de la SFC. Du délire ! Dans l'ensemble, ce premier Gambare Goemon sur Super Famicom reste tout de même d'assez loin le plus sobre des volets 16 bits.
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Les Versions
Quelques petites différences entre la version japonaise et la version américaine sont à signaler. La censure à frappé sur la version US, et quelques spectacles ont été supprimés. Il était possible, dans la version japonaise, d'assister au strip-tease d'une femme en peignoir, et à une danse spéciale d'Ebisumaru, se terminant de manière douteuse, par une évacuation des gaz (sic). Tout cela était sans doute trop osé pour nos puritains amis américains.
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Conclusion
L'ambiance du jeu, très orientale, est franchement dépaysante et donne beaucoup de charme à cette cartouche. Les musiques, typiquement japonaises, sont particulièrement réussies. Si ajoutez à cela de magnifiques graphismes, une bonne durée de vie et une jouabilité impeccable, vous obtenez un soft quasiment parfait, qui plaira sans doute à tout le monde, aussi bien aux fans de la première heure qu'aux spécialistes du Snes9x et autres Zsnes. Toutefois, on regrettera l'absence de sauvegardes, qui oblige à noter de longs passwords, particulièrement mortels en version japonaise.
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Nom : Gambare Goemon Yuki-Hime Kyûshutsu Emaki! Code : SHVC-GG Editeur : Konami Date : 1991 Note : ![]() |