jeudi, 15 février 2007 21:01

Pop'n Twinbee

Écrit par Gustav XIII
Évaluer cet élément
(0 Votes)
Pop'n Twinbee © Konami 1993 Pop'n Twinbee © Konami 1993 © 2014 SuperFamicom.fr

Pop'n Twinbee

La saga Twinbee débute en mars 1985 en arcade. Après plusieurs épisodes et adaptations sur des supports aussi variés que l'arcade, la Famicom, le Famicom Disk, le MSX, le X68000, mais aussi sur Game Boy et PC Engine, Konami nous offre en 1993 une mouture Super Famicom avec pour nom Pop'n Twin Bee. Sorti lors de ma période vidéoludique préférée (1990-1993) sur l'une de mes machines favorites, Pop'n Twin Bee ne pouvait pas me décevoir, et ce ne fut d'ailleurs pas le cas.
{flvremote}http://z.superfamicom.fr/shvc-flv/shvc-pt_intro.flv{/flvremote}

 

  • Auteur : Gustav XIII
  • pubication originale : mechakucha.jpg

 

 

 

 

 


Quitte à détruire tout suspens, autant vous l'annoncer tout de suite, Pop'n Twin Bee représente pour moi le meilleur épisode de la série, et l'un de mes shoots fétiches tout support confondu.

 

Pop'n Twinbee 100.png Pop'n Twinbee 101.png
Pop'n Twinbee 102.png  Pop'n Twinbee 103.png

 


Le Jeu
A peine l'écran-titre apparaît-il que l'on comprend que l'on a affaire à une belle réussite signée Konami. La musique de présentation donne d'emblée le ton général du jeu, enfantin, enjoué et coloré. Après le splendide Axelay, Konami donne ici dans la guimauve, ce qui plaira aux poètes et à ceux qui ont su conserver une âme d'enfant.

 

Pop'n Twinbee 200.png Pop'n Twinbee 201.png
 Pop'n Twinbee 202.png  Pop'n Twinbee 203.png
 

The Story
Le scénario est fort simpliste : le grand-père de Madoka (personnage récurrent dans la série), le Dr Mardock, est devenu fou en se cognant la tête (sic) et tente de conquérir le monde avec son armée Donguri. C'est donc Light et Pastel, respectivement pilotes des vaisseaux Twinbee et Winbee qui vont tenter de mettre un terme à ses ambitions. Pour ceux qui l'ignoreraient, rappelons que Twinbee et Winbee sont deux petits engins bleu et rose semblables à des abeilles.
Pop'n Twinbee 300.png Pop'n Twinbee 301.png
 Pop'n Twinbee 302.png  Pop'n Twinbee 303.png

GamePlay
Comme tous les shoot-them-up constituant cette série, Pop'n Twin Bee est jouable à deux simultanément (sauf rares exceptions), pour un plaisir partagé. Il est d'ailleurs possible de pomper l'énergie de son coéquiper avec une simple pression sur le bouton X! Toujours dans le même esprit, on peut également saisir l'autre joueur et le lancer sur les ennemis en appuyant sur R.
Pop'n Twinbee 400.png Pop'n Twinbee 401.png
 Pop'n Twinbee 402.png  Pop'n Twinbee 403.png

Le bouton Y sert lui à donner un coup de poing et à lancer des bombes, le A à lancer les petits Chibi, de petits vaisseaux qui dévastent tout à l'écran, et enfin, le bouton de tir est le B. Bien entendu, en tirant dans les nuages, les fameuses cloches inhérentes aux Twinbee apparaîtront. Chaque fois qu'un tir touchera une cloche, celle-ci changera de couleur, et chaque cloche a ses propriétés : la jaune augmente votre score, la bleue augmente votre vitesse, etc.
Pop'n Twinbee 500.png Pop'n Twinbee 501.png
 Pop'n Twinbee 502.png  Pop'n Twinbee 503.png

Level Design
Pop'n Twinbee est constitué de sept magnifiques stages, aux graphismes fins et très colorés, dans des teints pastels, d'où ressort une certaine forme de poésie. Les musiques, assez uniques en leur genre, se marient à merveille avec ces graphismes, et donnent beaucoup de pêche et de dynamisme au jeu. Très jouable, Pop'n Twinbee ne souffre pas trop des ralentissements qui ont tant fait parler d'eux sur Super Famicom, et ce même lorsque l'écran est surchargé d'ennemis (on en remarque tout de même quelques uns).
Pop'n Twinbee 600.png Pop'n Twinbee 601.png
 Pop'n Twinbee 602.png  Pop'n Twinbee 603.png

Conclusion
Le niveau de difficulté du jeu est règlable, pour contenter tout le monde et éviter les commentaires tels que : "Ce jeu est trop facile, je l'ai terminé en moins d'une heure!" ou "Ce jeu est impossible! Konami se fiche de nous!". Sous ses allures de petits shoot-them-up sympathique, Pop'n Twinbee constitue un petit chef-d'oeuvre, indispensable pour ceux qui apprécient les jeux à caractère naïf et enfantin.Les autres se tourneront plutôt vers Axelay , du même éditeur, sur la même machine et le même site.
Pop'n Twinbee 700.png Pop'n Twinbee 701.png
 Pop'n Twinbee 702.png  Pop'n Twinbee 703.png


Le Coin des Gros Vilains
 
Pop'n_Twinbee_[boss_L1].gif
 
level_4.gif
 
Pop'n_Twinbee_[boss_L2].gif
 
Pop'n_Twinbee_[boss_L3].gif
 
Pop'n_Twinbee_[boss_L4].gif
 
Pop'n_Twinbee_[boss_L5].gif
 
Pop'n_Twinbee_[boss_L6].gif
 
Pop'n_Twinbee_[boss_L7].gif
 
SHVC-PT_box.png Nom : Pop'n Twinbee

Code :SHVC-PT

Editeur :Konami

Console :Super famicom

Date : 1993

Note :stars4.png

Informations supplémentaires

  • Nom Jap: Pop'n Twinbee
  • Nom Euro: Pop'n Twinbee
  • Nom US: Pop'n Twinbee
  • Editeur: Konami
  • Genre: Shoothem'Up
  • Sortie Japon: vendredi, 26 mars 1993
  • Prix ¥ sortie: 0,00¥
  • Sortie Euro: vendredi, 26 novembre 1993
  • Prix Frs sortie: ~490,00Frs(75,00€)
  • Cote en €: 0,00€
Lu 12267 fois Dernière modification le samedi, 18 juillet 2015 18:10

Media

{flvremote}http://z.superfamicom.fr/shvc-flv/shvc-pt_intro.flv{/flvremote} Pop'n Twinbee © Konami 1993 © 2007 SuperFamicom.fr
Plus dans cette catégorie : « Garou Densetsu Rockman X »

Laissez un commentaire

Assurez-vous d'entrer toutes les informations requises, indiquées par un astérisque (*). Le code HTML n'est pas autorisé.