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Quitte à détruire tout suspens, autant vous l'annoncer tout de suite, Pop'n Twin Bee représente pour moi le meilleur épisode de la série, et l'un de mes shoots fétiches tout support confondu.
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Le Jeu
A peine l'écran-titre apparaît-il que l'on comprend que l'on a affaire à une belle réussite signée Konami. La musique de présentation donne d'emblée le ton général du jeu, enfantin, enjoué et coloré. Après le splendide Axelay, Konami donne ici dans la guimauve, ce qui plaira aux poètes et à ceux qui ont su conserver une âme d'enfant.
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The Story
Le scénario est fort simpliste : le grand-père de Madoka (personnage récurrent dans la série), le Dr Mardock, est devenu fou en se cognant la tête (sic) et tente de conquérir le monde avec son armée Donguri. C'est donc Light et Pastel, respectivement pilotes des vaisseaux Twinbee et Winbee qui vont tenter de mettre un terme à ses ambitions. Pour ceux qui l'ignoreraient, rappelons que Twinbee et Winbee sont deux petits engins bleu et rose semblables à des abeilles.
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GamePlay
Comme tous les shoot-them-up constituant cette série, Pop'n Twin Bee est jouable à deux simultanément (sauf rares exceptions), pour un plaisir partagé. Il est d'ailleurs possible de pomper l'énergie de son coéquiper avec une simple pression sur le bouton X! Toujours dans le même esprit, on peut également saisir l'autre joueur et le lancer sur les ennemis en appuyant sur R.
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Le bouton Y sert lui à donner un coup de poing et à lancer des bombes, le A à lancer les petits Chibi, de petits vaisseaux qui dévastent tout à l'écran, et enfin, le bouton de tir est le B. Bien entendu, en tirant dans les nuages, les fameuses cloches inhérentes aux Twinbee apparaîtront. Chaque fois qu'un tir touchera une cloche, celle-ci changera de couleur, et chaque cloche a ses propriétés : la jaune augmente votre score, la bleue augmente votre vitesse, etc.
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Level Design
Pop'n Twinbee est constitué de sept magnifiques stages, aux graphismes fins et très colorés, dans des teints pastels, d'où ressort une certaine forme de poésie. Les musiques, assez uniques en leur genre, se marient à merveille avec ces graphismes, et donnent beaucoup de pêche et de dynamisme au jeu. Très jouable, Pop'n Twinbee ne souffre pas trop des ralentissements qui ont tant fait parler d'eux sur Super Famicom, et ce même lorsque l'écran est surchargé d'ennemis (on en remarque tout de même quelques uns).
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Conclusion
Le niveau de difficulté du jeu est règlable, pour contenter tout le monde et éviter les commentaires tels que : "Ce jeu est trop facile, je l'ai terminé en moins d'une heure!" ou "Ce jeu est impossible! Konami se fiche de nous!". Sous ses allures de petits shoot-them-up sympathique, Pop'n Twinbee constitue un petit chef-d'oeuvre, indispensable pour ceux qui apprécient les jeux à caractère naïf et enfantin.Les autres se tourneront plutôt vers Axelay , du même éditeur, sur la même machine et le même site.
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Le Coin des Gros Vilains
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Nom : Pop'n Twinbee Code :SHVC-PT Editeur :Konami Console :Super famicom Date : 1993 Note : ![]() |