dimanche, 30 novembre 2008 01:00

Super Swiv [FirePower 2000]

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Test de Super Swiv [FirePower 2000]

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Super Swiv
Eh bien, qui a dit que la Super Nintendo n'était pas capable d'offrir une ludothèque riche et variée(Super Aleste, Axelay, Super R-Type, Gradius 3, ...) ? Avec Super Swiv notre 16 bits de choc reprend du service pour notre plus grand plaisir.

 

  • Tester par Rising Thunder


SCENARIO?
En gros une vague histoire d'une race souterraine qui a dérobé des armes ultra sophistiquées mais peu importe car tout le monde sans fout. L'action se déroule selon un scrolling vertical complété par deux mini-scrolling horizontaux qui permettent de vous déplacer de chaque côté.

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SOIT DANS LES AIRS OU A TERRE!

Vous disposez de deux engins : un hélico et une jeep. Attention, il n'y a pas qu'un changement de sprite entre les deux, la jeep peut par exemple sauter pour éviter les obstacles en tout genre et aussi tirer dans n'importe quelle direction même si elle roule dans le sens inverse, grâce à son canon orientable. Pour l'hélico, il dispose d'une plus grande rapidité d'action.

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C'est la folie, fils! Vous disposez d'un arsenal impressionnant qui se récupère pendant votre progression dans les niveaux, ceux-ci sont en forme de containers rectangulaires jaune (certains sont bien planqués) qu'il vous faudra détruire, car les armes que vous avez dès le départ sont un lance-flamme, des missiles, le plasma (les boulettes bleu), le laser (dispo au stage 2), l'arme ionique (stage 4), qu'il vous faudra récupérer pour augmenter celles-ci.


Parmi les armes de base, il est possible d'obtenir des options en forme de lettre, appelée ici armes bonus (H-missiles à tête chercheuse, S-anneau de feu, X-missiles x), ainsi qu'une sorte de bulle de protection qui se récupère au long des niveaux et peut aussi servir à nettoyer l'écran (assez remplis d'ailleurs).

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C'EST DU TOUT BON

Les ennemis sont variés et superbement dessinés, du grand art. Dommage que les décors ne suivent pas, malgré quelques endroits très beaux, c'est parfois un peu dépouillé mais rien de bien catastrophique non plus.

  • Animation? Irréprochable malgré le nombre et la taille des ennemis, très fluides donc.
  • Musique? Rien d'exceptionnel, efficace par moments.
  • Difficulté? Oh la! Ils n'y sont pas allés de main mortes, Super Swiv n'est pas un jeu pour les nazes, à partir de la moitié du deuxieme level c'est un véritable enfer, les ennemis déboulent de chaque côté de l'écran avec une cadence infernale : seuls les plus doués d'entre vous auront une chance d'y parvenir.

 

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Conclusion

Super Swiv est un excellent jeu, à deux il devient un sommet du genre ce qui permet un vrai travail d'équipe. Si vous n'êtes pas débutant en la matière, il vous le faut absolument.

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Super Swiv
SHVC-SQ_box-recto(256).PNG Nom : Super Swiv

Code : SHVC-SQ

Editeur : Coconuts Japan

Date : 1992

Support : Cassette

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Lu 4105 fois Dernière modification le samedi, 11 février 2012 18:14

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