vendredi, 21 novembre 2008 01:00

Chrono Trigger - Prerelease

Écrit par Wave_Existence
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Chrono Trigger - Prerelease

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Chrono Trigger...
Si l'univers du jeu de rôle sur Super Famicom n'a plus aucun secret pour vous, il est fort probable que vous ayez déjà entendu parler de la version Sample de Chrono Trigger. Cette même cartouche qui, vendue avec les Sample Roms de Seiken Densetsu 3 et Romancing SaGa 3 atteint les 2000 € sur un site dont nous tairons le nom. Je vous proposerai donc différents articles où ces trois raretés seront décortiquées de fond en comble afin que ces mystères vidéoludiques n'aient plus de secrets pour vous.
Première étape: Chrono Trigger.

  • Tester Par Wave_Existence
  • Images de la Boite de Chrono Trigger Sample Rom : SquareWorx

De quoi s'agit il?
Avant toute chose, il est important de savoir ce que signifie exactement le terme "Sample Rom". En réalité, il ne s'agit d'une démo mise à la disposition de la presse spécialisée et qui n'est de ce fait pas destiné à la vente, dans le but de previews ou pour constater l'évolution d'un travail. Le principal intérêt de ces versions non finalisées est, qu'en plus de leur rareté, certains éléments évincés du jet final sont ici présent et donc inédits. Lors de l'allumage de la console, le titre débute d'une manière identique à l'original, mais trois sauvegardes sont déjà présentes, ayant pour but de nous faire découvrir divers moments du jeu, en mettant bien évidement l'accent sur ses spécificités. Nous noterons également qu'il est impossible de sauvegarder, même en cas de nouvelle partie, et que de nombreuses barrières supplémentaires viendront freiner votre progression, afin que le jeu ne soit pas complètement exploitable. C'est donc sur ce modèle que semblaient reposer les bêta de Squaresoft destinées à la presse (ou peut être est-ce commun à tous les éditeurs, mais je n'ai pu tester que celles-ci). Maintenant que vous savez exactement de quoi il en retourne, découvrons ensemble ce que nous réserve cette cartouche, en commençant par le contenu de ces fameuses sauvegardes.

Boite de Chrono Trigger Samlple Rom
Boite de Chrono Trigger Samlple Rom
Save 1
Celle-ci débute en face du château de Guardia. Son but est visiblement de mettre en avant la scène du tribunal et de découvrir les diverses interactions entre le décors et l'ATB2 dans les donjons du château (particulièrement représentatifs, souvenez-vous du scrolling horizontal). La partie prend fin lorsque vous détruisez le Dragon Mécanique.
On remarque qu'il est impossible de traverser la forêt de Guardia, l'endroit étant barricadé par des lutins.

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Save 2
Elle se situe en l'an 2300, lorsque vous découvrez Robo. On remarque que les personnages disposent de toutes leurs magies et que leurs HP/MP sont élevé au Maximum. Un donjon se situant à la suite, on imagine que le but et d'insister sur le système de combat, les magies et les attaques groupées. Il est également possible de faire la fameuse course vous opposant à ..., mais sortir de la décharge est impossible. Au niveau différences, la porte noire du dôme est absente et le réveil de Robo est accompagné du thème de Frog.
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Save3
Elle démarre lors de l'assaut du château de Magus et se base sur le même principe que la sauvegarde précédente. Il est impossible de repasser par la caverne pour atteindre le reste du continent . Il y'a une différence lors de la présentation du château, où des chauves-souris sont posées sur la gargouille.

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Les éléments inédits

Après avoir exploré la démo dans les moindres recoins, le fan inconditionnel ayant dépensé l'ensemble de ses économies pour ladite cartouche, risque finalement d'être bien déçu. Si des modifications existent bel et bien, rien de réellement significatif ne semble transparaître.  L'icône des objets est différent dans le menu et  quelques changements minimes dans les graphismes apparaissent à l'écran,ainsi qu'au niveau du thème de combat, mais rien de plus. La raison est toute simple: il est impossible de progresser assez pour pouvoir observer ces éléments. Voilà qui risque d'en révolter plus d'un!
Cependant, il est malgré tout possible d'explorer la Rom dans son intégralité à l'aide d'une Action Replay ou de codes Game Genie; je vous invite d'ailleurs chaleureusement à vous les procurer dans la rubrique "Les Cheats".

Au final, puisque c'est bien là le but de cet article, les différentiations ce situent à plusieurs niveau:

  • certains personnages ont été retiré de la version finale, mais il ne s'agit en réalité que de NPC. Aucun personnage supplémentaire ne semble avoir été conçu pour rejoindre votre équipe contrairement aux rumeurs, bien qu'il existe une ébauche de héros supplémentaire destiné à la carte du monde. Sa ressemblance avec les soldats impériaux de Final Fantasy 6 est d'ailleurs frappante.
  • Un lieu d'exploration nommé Singing Mountain à été supprimé lors de la version finale. Celui-ci devait entrer en scène en l'an -6 500 000 après la bataille contre Magus.
  • L'icône "ITEM" dans le menu est différent et des ennemis ont été supprimés

Si vous souhaitez en savoir d'avantage et beaucoup plus en profondeur sur ces éléments, je vous recommande cette adresse en particulier qui devrait répondre à vos attentes:


Conclusion
Il faut avouer qu'en tant que fanatique inconditionnel de Chrono Trigger, cette version Prerelease me faisait complètement rêver. Malheureusement, outre sa rareté exceptionnelle, le contenu proposé ne répondra à aucune attente particulière et il est donc difficilement envisageable d'y mettre le prix fort. Sans Action Replay ou matériel de ce genre, la déception et l'amertume risquent d'être sévère. A réserver uniquement aux grands collectionneurs.

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Chrono Trigger
Boite de Chrono Trigger Samlple Rom Nom : Chrono Trigger - PreRelease

Code : SHVC-AC9J

Editeur : SquareSoft

Date : 1995

Support : Sample Rom (Cassette de Démo)

Lu 4656 fois Dernière modification le dimanche, 14 juin 2009 11:04

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