dimanche, 31 août 2008 02:00

Dragon Ball Z - Super Gokûden Kakusei Hen

Écrit par Wave_Existence
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Super Gokûden Kakusei Hen
Après un RPG et trois jeux de bastons désormais célèbres, Dragon Ball est de retour sur Super Famicom. Pour l'occasion, Bandai change de registre et nous propose de revenir à la genèse de la série.  C'est donc en compagnie du jeune garçon à queue de singe que nous allons vivre cette nouvelle aventure.

Un nouveau gamplay
     Qui dit nouveau registre, dit forcément nouveau gameplay. Exit donc, les combats dantesques auxquels nous ont habitués les Super Butoden. Cette fois, Bandai nous propose un jeu essentiellement basé sur le texte, à la manière d'un Suikogaiden (pour les connaisseurs). Ce principe consiste donc à lire une histoire qui défile sur votre écran, agrémentée de quelques images venant l'illustrer. Il arrivera (seulement) parfois que l'on vous demande de faire un
choix,malheureusement, cela n'affecte en rien le scénario. Pire, vous êtes, en réalité, forcé de choisir la bonne action à réaliser sous peine que la question vous soit posée encore et encore jusqu'à sélectionner la bonne proposition. Ca commence mal.

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Un manque d'intérêt certain
     Je disais dans l'introduction que nous allions vivre de nouvelles aventures. Pour ceux qui l'auraient pris au pied de la lettre, désolé de vous décevoir, mais il n'y à rien de réellement nouveau sous le soleil côté scénario. On nous ressert une énième fois la fantastique épopée de Goku, depuis sa rencontre avec Bulma jusqu'à son affrontement avec Daimao Piccolo. D'un côté, ça change légèrement les habitudes car rares sont les jeux de la série (excepté sur Famicom) à aborder cet aspect de la saga. Pourtant, je ne peux m'empêcher de penser que ce choix, aussi louable soit il, est parfaitement incompatible avec le gameplay.
     Comprenons nous bien, si à l'heure actuelle nous tolérons encore que 99% des jeux tirés de la série nous proposent la même histoire avec les mêmes persos sans jamais nous lasser, c'est parce que nous participons activement à l'aventure. Le fan est en interaction avec sa saga préférée. Or , dans le cas de Super Gokûden, nous restons passifs, à faire défiler une suite de textes dont nous connaissons par coeur la moindre réplique et qui ne réservera aucune surprise. Bref, on s'ennuie et le titre n'a finalement que peu d'intérêt.
C'est très dommage, car ce type de jeu aurait été parfaitement génial s'il avait proposé une histoire inédite, à la manière de DBZ Gaiden : Plan to destroy the saiyajin sur Famicom. Quel fan, même passif, n'aurait pas été ravi de vivre une toute nouvelle aventure de cette façon?

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Un soupçon d'action malgré tout
     Malgré tout, le jeu possède également quelques avantages. Tout d'abord, système de combat inspiré des RPG's est présent et celui-ci à au moins le mérite d'innover, même s'il reste, au final, plus que moyen. Lorsque celui-ci prend place,Goku commence à "scintiller". C'est uniquement à ce moment qu'il vous faudra presser l'une des touches pour réaliser une action. Il est possible d'être dans cet état deux fois par tour: pour attaquer lorsque votre adversaire est inactif, ou pour vous défendre ou riposter lorsque celui-ci prépare une attaque. Il faudra donc débloquer la bonne combinaison selon l'adversaire et faire preuve de rapidité (en effet, si vous appuyez trop tard, vous prenez tout en pleine face).

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Un grand respect de l'oeuvre originale
     Le second avantage, qui reste définitivement le point fort du jeu, est qu'il est sans doute l'adaptation vidéoludique la plus fidèle à la série à ce jour. Le scénario suit la série dans le moindre détail et vous affronterez chaque personnage intervenant dans le Manga sans aucune exception, du dragon qui capture Bulma dans le tome 1, en passant par chaque protagoniste des tournois et j'en passe. Honnêtement, il faut avouer que c'est un point très appréciable.

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Conclusion
     Super Gokûden, malgré une fidélité remarquable et une tentative d'innovation, ne parvient pas vraiment à se faire une place de choix au sein du panthéon de la Super Famicom. Ennuyeux à mourir et sans réelles surprises,il reste pénalisé par un gameplay peu adapté et en manque d'initiatives. Autant passer son chemin et se tourner vers Hyper Dimension ou Super Butoden 2 en ce qui concerne la Super Famicom.

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Dragon Ball Z - Super Gokûden Kakusei Hen
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Nom : Dragon Ball Z - Super Gokûden Kakusei Hen

Code : SHVC-AZ5J-JPN

Editeur : Bandai

Date : 1995

Support : Cartouche

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Lu 4681 fois Dernière modification le lundi, 01 septembre 2008 22:29

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