dimanche, 29 juin 2008 02:00

Tactics Ogre - Let Us Cling Together

Écrit par Wave-Existence
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Tactics Ogre - Let Us Cling Together © 2008 SuperFamicom.fr

Test de Tactics Ogre - Let Us Cling Together

Ogre Battle Saga episode VII

Au cours de son existence, la Super Famicom nous a offert des titres inoubliables dont la plupart seront des sources d'inspiration pour les générations suivantes.
Tactics Ogre illustre d'ailleurs parfaitement cet exemple, comme renvoyer le vénérable Final Fantasy Tactics, considéré par beaucoup comme LA référence du genre, au simple stade de copier-coller sans grande originalité. J'ai conscience que mes mots pourront choquer certains d'entre vous, je vous invite donc à vous essayer à cet opus 16 bits pour vous rendre compte de la chose.
Bien sûr, ce titre est loin d'être le seul T-RPG de qualité de la console ou le seul à avoir innové (je pense en particulier à Fire Emblem 4 ou la série des Super Robot Taisen, des titres d'exception inégalés), mais il reste mon favori pour bon nombre de raisons qui vous seront expliquées au cours de ce test.


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  • Testeur : Wave Existence
  • TeamTesteur : R&D2
  • ScreenShot : 65c816

Maturité et réalité
La première chose qui frappe en débutant une nouvelle partie, c'est certainement l'introduction de grande qualité. Celle- ci nous présente le point de départ du scénario: Lans et ses chevalier noirs assiègent la ville portuaire de Griate, qui résiste à l'empire. Le résultat de la bataille est funeste: les lieux sont incendiés et les villageois assassinés. Il ne restera aucun survivant, à l'exception de Denim, sa soeur Kachua , leur ami Vice et le chef de la resistance, Duke Ronway, d'ailleurs kidnappé. On comprend dés les premières minutes qu'on ne va pas beaucoup rire, bien au contraire. Tactics Ogre est un jeu sérieux, qui aborde le thème de la guerre comme il l'est: dur et tragique.

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Lorsque l'aventure débute, Vice rejoint en hâte ses deux amis qui vivent désormais cachés pour leur annoncer que Lans est dans les parages. Ils décident alors, en dépit des supplications de Kachua, de lui tendre une embuscade et de se venger. Une fois sur les lieux, ils s'aperçoivent que les individus en questions ne sont pas ceux qu'ils espéraient, mais bien des mercenaires de Zénobia en exil. Moyennant finances, ils décident de s'allier pour libérer leur chef.
L'aventure peu débuter....
Je ne dirai rien de plus concernant le scénario, mais sachez qu'il est rempli de rebondissements et se révèle très travaillé.

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Quest innove avec le Tactics-RPG
Avant tout, il est important de signaler que Tactics Ogre à instauré un nouveau genre de T-RPG: le Tactics-RPG. Le Tactical-RPG permettait jusqu'alors de déplacer son équipe sur une carte et, lors du contact avec un membre de l'équipe adverse, un combat fort similaire au RPG pur et dur se mettait en place(Ogre Battle, Fire Emblem...) . C'est sur ce point que Quest innove, puisque désormais, les personnages se déplacent de cases en cases, à la manière d'un échiquier et portent leur coup directement sur l'ennemi en tenant compte de la position et de la distance. Cette nuance est importante car beaucoup semblent classer les RPG's tactiques dans une seule et même catégorie, ce qui est une grossière erreur.

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De manière concrète, ça donne quoi?
Comme je vous le disais, le champ de bataille est divisé en cases. Pour porter un coup à votre adversaire, il existe deux possibilités: soit vous possédez une arme à faible portée (épée, bâton..) et vous êtes forcé d'être placé sur une case à coté de l'ennemi pour le toucher, soit vous êtes équipé d'une arme de jet (lance, arc...) ou d'une magie et dans ce cas, selon l'item utilisé, vous êtes capable de toucher à distance plus ou moins importante. Selon que vous attaquez de front ou en traître, les dommages sont plus conséquents. Il est également important de tenir compte de la nature du sol, décidément capitale.

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En effet, un sort de feu appliqué à un ennemi situé dans l'eau ne sera que très peu efficace, de même, porter un coup de faible portée à un ennemi situé en hauteur est pratiquement impossible, ou nécessite un détour qui vous place généralement dans une situation inconfortable. Le climat affecte également vos actes et vos magie, sans compter que certaines créatures seront plus puissantes si elles se situent dans un élément qui leur correspond. Il y'a donc énormément de critères à prendre en compte et, heureusement, le menu de bataille est merveilleusement bien pensé. Il est possible, à chaque déplacement, d'obtenir des informations sur les caractéristiques de la case ou vous comptez vous poser, et également de connaître les dégâts exacts (du moins le pourcentage) qui seront causés à l'adversaire. Autant dire que, pour l'époque, j'ai rarement vu un titre aussi détaillé.

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La carte, coeur de votre stratégie
Pour progresser dans le jeu, vous êtes amené à vous déplacer sur une carte où sont représentés divers icônes le long d'une route. Ces icône se débloquent petit à petit après avoir réussi une mission ou, parfois, en remplissant une demande particulière. Ceux-ci correspondent généralement aux champs de bataille ou aux villages, où vous pourrez vous procurer de nouvelles unités et de nouveaux équipements. Outre cet aspect, la carte se présente comme le coeur même de la gestion et de la stratégie. Vous pourrez ici organiser vos troupes, changer leur classe, vous organiser et surtout sauvegarder.S'entraîner est également l'une des possibilité les plus importante car elle vous permet de progresser en cas de blocage sévère et surtout de limiter les dégâts ( en mode scénario, un personnage tué ne revient malheureusement jamais...ou presque). Cette possibilité est d'ailleurs extrêmement riche puisqu'elle vous permet d'organiser une bataille entre les membres de votre équipe. Vous formez ainsi deux équipes adverses avec vos effectifs et décidez de les diriger selon diverses possibilités: vous dirigez une équipe et la machine dirige l'autre, la machine gère le combat et vous êtes spectateur, vous dirigez les deux équipes, vous dirigez une équipe et un second joueur dirige l'autre. L'avant-dernière solution est idéale pour monter rapidement de niveau; en effet il vous suffira d'attaquer sans relâche un personnage plus puissant qui ne se défendra pas pour gagner une tonne d'EXP. Enfin, la possibilité de jouer à deux est absolument géniale car c'est l'occasion de s'amuser avec un ami, tout en faisant évoluer vos troupes, possibilité assez rare dans ce type de jeu et pourtant terriblement jouissive.

Ces détails ne doivent en aucun cas être négligés car ils sont la clé de votre réussite. Reste encore une option, et de loin la meilleure...

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Un Univers Riche

Autant dire que l'univers de Tactics Ogre est incroyablement développé.

  • Avec 78 classes (oui, vous avez bien lu!)
  • cinq possibilités de scénario différentes,

 

  • 60 personnages recrutables selon votre alignement en plus des unités "sans âme" et ayant donc tous une psychologie développée à l'extrême ainsi que 60 autres mystérieux et non moins travaillés, ainsi que des fins multiples et un scénario incroyablement riche, il y'a de quoi s'égarer. Pas de panique, il existe, sur la carte, une option nommée "Warren Report". Ce lexique vous permet non seulement d'obtenir la définition de chaque nouveau mot clé, l'histoire de chaque nouveau personnage et des explications sur chaque contrées visitée, mais également de lire un compte rendu du scénario rédigé petit à petit par Warren avec...attention... la possibilité de visualiser la moindre scène de scénario du jeu.

  • A noter également, Tactics Ogre et Ogre Battle sont liés! Dès le début du jeu, vous serrez amenés à faire la rencontre d'un groupe de mercenaires qui ne sont autres que les héros de Ogre Battle! Si vous avez apprécié ce jeu, attendez-vous à de nombreuses références qui dépassent de loin le simple clin d'oeil! Un régal pour les fans de la série!

Avouez que c'est phénoménal!

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Conclusion
Tactics Ogre s'impose comme l'un des meilleurs RPG (toute catégorie et console confondue) jamais réalisé. Il y'a encore énormément à dire et à détailler, mais le jeu est si riche que cela en devient réellement difficile.

{xtypo_warning} Conseil: essayez-le! {/xtypo_warning}

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Tactics Ogre - Let Us Cling Together
Ogre Batlle Saga episode VII
SHVC-AO7J_box-recto(256).png
Nom : Tactics Ogre - Let Us Cling Together

Code : SHVC-AO7J

Editeur : Quest

Date : 06 Octobre 1995

Support : Cartouche

Note :
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Informations supplémentaires

  • Nom Jap: - - - -
  • Nom Euro: - - - -
  • Nom US: - - - -
  • Editeur: - - - -
  • Sortie Japon: mercredi, 21 novembre 1990
  • Prix ¥ sortie: 0,00¥
  • Sortie Euro: samedi, 11 avril 1992
  • Prix Frs sortie: ~490,00Frs(75,00€)
  • Cote en €: 0,00€
Lu 5940 fois Dernière modification le dimanche, 19 octobre 2014 23:30

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