dimanche, 13 juillet 2008 02:00

Mario no Super Picross

Écrit par 65c816
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© 1995 Nintendo © 1995 Nintendo © 2008 SuperFamicom.fr

Test de Mario no Super PicrossExclu.png

Mario no Super Picross est une variante sur Super Famicom de Mario no Picross sorti plus tôt sur GameBoy. Il a été faussement surnommé Mario no Picross 2, qui est en réalité le nom de la suite direct du jeu sur GameBoy. Mario no Super Picross est un Puzzle Game fort sympathique qui se paye le luxe de pouvoir être joué avec la souris de la Super Famicom
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  • Testeur : 65c816

Story
    Ici point d'histoire, point de plates-formes ni devoir sauver la Princesse Peach, nous somme dans un jeu de réflexion dans la trempe des jeux typiquement Japonais du style  "Sodoku ".
    Le jeu à quand même son histoire. Le premier épisode sur GameBoy est sortie de l'archipel, mais à quelques peu était mal accueilli aux States, chat échaudé craignant l'eau froid Nintendo décide alors de ne pas sortir Mario no Picross (version GameBoy) en Europe, et les 2 autres épisodes, Mario no Picross 2 sur GameBoy et Mario no Super Picross sur Super Famicom, subiront le même sort est ne sortiront pas du japon jusqu'à l'arrivée de la Wii et de sa Console Virtuelle.
    Nintendo décide de mettre sur la Console Virtuelle Mario no Super Picross tel quel comme à l'origine entièrement en Japonais pour 900 Wii Points en 2007. Fait surprenant le jeu sort en Europe sur la Console Virtuelle le jour de son 12émé anniversaires le 14 Septembre et aucune sortie prévu pour la Console Virtuelle américaine (rancunier Nintendo ?).

Mario_no_Super_Picross_Mario_Mode_00.png Mario_no_Super_Picross_Mario_Mode_01.png
Mario_no_Super_Picross_Mario_Mode_02.png Mario_no_Super_Picross_Mario_Mode_03.png

Le GamePlay
    Le GamePlay est identique à celui de Mario no Picross sur GameBoy, c'est-à-dire que le joueur doit avec son burin et les indices sur les cotés déchiffrer quelle image se cache dans la pierre de chaque niveau, la difficulté des énigmes se corse à mesure que le joueur progresse bien sur. Le Jeu propose un mode alternatif lorsque l'on a complété le premier niveau, dans ce mode le joueur joue avec Wario qui présente un challenge différent en raison des changements dans le GamePlay.

Mario_no_Super_Picross_Mario_Mode_04.png Mario_no_Super_Picross_Mario_Mode_05.png
Mario_no_Super_Picross_Mario_Mode_07.png Mario_no_Super_Picross_Mario_Mode_09.png


    Chaque niveau est joué contre la montre. La différence avec le jeu sur papier d'un Picross où les cases sont noires et blanches, ici les énigmes sont caché dans la pierre et sont brisés par Mario (ou Wario selon le mode) avec marteau et burin. Les premiers niveaux sont de petites tailles et très faciles, ce sont principalement des symboles japonais ou des lettres grecques. Quand le joueur résout une énigme correctement, la gravure dans la pierre devient colorée et animée, le joueur voit alors la réponse de l'énigme. Quand le joueur finit un Level, Mario le félicitera de sa progression (pour le premier Level l'animation est différente des suivantes).

Mario_no_Super_Picross_Mario_Mode_10.png Mario_no_Super_Picross_Mario_Mode_11.png
Mario_no_Super_Picross_NP_02.png Mario_no_Super_Picross_NP_03.png


    Plus le joueur avance, plus les grilles sont grandes et donc la difficulté aussi. Dans le mode de Mario, si le joueur marque une case incorrecte, du temps lui est décompté. Le temps décompté double pour chaque erreur (une minute, deux minutes, quatre et finalement huit). Dans le mode de Wario, le temps part de zéro et vous n'êtes pas pénalisé pour les cases incorrectement cochés. Cependant, le jeu ne vous dit pas que vous avez fait une erreur et ainsi la case cochée restera cochée jusqu'à ce que vous l'enleviez. Pour cette raison, le mode de Wario est un peu plus dur que celui de Mario, du fait de la non-assistance pour résoudre les énigmes.

Mario_no_Super_Picross_Wario_Mode_00.png Mario_no_Super_Picross_Wario_Mode_01.png
Mario_no_Super_Picross_Wario_Mode_02.png Mario_no_Super_Picross_Wario_Mode_03.png

A Propos
    Nintendo sorti en des spins offs des Mario no Picross en Nintendo Power, le joueur devait trouver des personnages du monde de Nintendo, Pokémons, StarFox, lieux célèbre au Japon...  du volume 1 à 8, également disponible sur Satellaview.

Mario_no_Super_Picross_NP_Vol-1.png Mario_no_Super_Picross_NP_Vol-2.png
Mario_no_Super_Picross_NP_Vol-3.png Mario_no_Super_Picross_NP_Vol-4.png
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Des énigmes de Mario no Picross peuvent être téléchargées via le Nintendo Wifi avec le jeu Picross DS.

Mario_no_Super_Picross_NP_04.png Mario_no_Super_Picross_NP_05.png
Mario_no_Super_Picross_NP_06.png Mario_no_Super_Picross_NP_07.png

Pour Conclure
    Mario no Super Picross est un jeu de réflexion fort sympathique, qui diverti et fait fonctionné les neurones (surtout dans les niveaux avancés).C'est un jeu techniquement irréprochable et qui réussi ce pourquoi il à été créé, je m'y amuse particulièrement dessus. Ce jeu est au minimum à essayer & plus si affinité!

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Mario no Super Picross
SHVC-ACXJ_box(256).png Nom: Mario no Super Picross

Code : SHVC-ACXJ

Editeur : Nintendo/APE/Jupiter

Date : 1995

Support : Cartouche , Nintendo Power, Satellaview, Wii Console Virtuelle

Note :
stars3.png
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Informations supplémentaires

  • Nom Jap: - - - -
  • Nom Euro: - - - -
  • Nom US: - - - -
  • Editeur: - - - -
  • Sortie Japon: mercredi, 21 novembre 1990
  • Prix ¥ sortie: 0,00¥
  • Sortie Euro: samedi, 11 avril 1992
  • Prix Frs sortie: ~490,00Frs(75,00€)
  • Cote en €: 0,00€
Lu 4295 fois Dernière modification le dimanche, 19 octobre 2014 23:37

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