dimanche, 16 décembre 2007 01:00

Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in time [TMNT IV]

Écrit par 65c816
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Test de Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in time

Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles In Time [TMNT IV] est à l'origine un jeu d'arcade produit par Konami en 1991. C'est une suite de Teenage Mutant Ninja Turtles - Arcade Game et du film "Teenage Mutant Ninja Turtles III", Turtles In Time est Beat'm All à scrolling horizontal, tiré de la série animé éponyme. Le jeu a été porté pour notre plus grand plaisir sur Super Famicom en 1992. Cette même année, Teenage Mutant Ninja Turtles : The Hyperstone Heist est aussi sorti sur la Sega MegaDrive qui reprend beaucoup d'éléments de "Turtles In Time". Mais ça, c'est une autre histoire...
Concentrons nous sur la version qui nous intéresse, celle de la Super Famicom.

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Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time [comics].png

 


Sommaire

  1. Story
  2. Le Gameplay
  3. Les Niveaux
  4. Les Ennemis
  5. Les Boss
  6. Sound Test
  7. Conclusion

 

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Story



April O'Neil couvre un reportage sur l’île de Liberté Lorsque soudainement apparaît dans son Super Exosuit, Krang. Ce dernier s’empare alors de la statue de la liberté devant des millions de téléspectateurs, donc les Tortues. C’est alors qu’ayant détourné les ondes hertziennes, Shredder apparaît à la télévision pour narguer les tortues.

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Les Tortues partent immédiatement à l’aventure qui les emmènera dans la ville New York en passant par ses rues et ses égouts pour arriver alors au Technodrome (uniquement pour la version Super Famicom), où Shredder les envoient dans une déformation temporelle. Les Tortues doivent se battre contre le Foot Clan de Shredder tant dans le Passé que dans le Futur pour pouvoir rentrer à la maison.

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Le Gameplay


Pouvant être joué Jusqu'à 4 joueurs dans la version Arcade, celle de la Super Famicom n'offre quand à elle, que la possibilité d'y jouer à 2. Le joueur a le choix entre les personnages de Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael. Comme d'habitude dans Les jeux TMNT des années 80 et 90, Donatello a des attaques lentes mais puissantes avec une longue portée, Michelangelo et Raphael sont rapide, peu puissant avec des attaques de courtes portées et Leonardo est une Tortue harmonieuse avec une puissance, une portée et une vitesse moyenne.

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En plus de cela, chaque Tortue possède une attaque spéciale, une action déjà présente dans le jeu précédent sur la Famicom, Teenage Mutant Ninja Turtles III : Manhattan Project. De nouvelles capacités sont aussi disponibles dans ce Turtles in Time, celle de faire une attaque style combo en frappant un ennemi plusieurs fois de suite ou bien celle de saisir un sbire du Foot Clan et de l'utiliser comme armes pour frapper les autres avec (jouissif) ou carrément les projeter à l'écran.

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Les commandes répondent très bien (Konami : of course). La croix multidirectionnelle bouge parfaitement la Tortue dans les huit directions, le bouton de saut la fait sauter (un truc de dingue) et le bouton d'attaque, attaque (un truc de dingue je vous dit). En plus de cela, quelques combinaisons sont possibles. En utilisant la croix conjongué avec un des deux boutons, ou en appuyant les deux boutons simultanement, le joueur peut faire exécuter une glissade à sa tortue ou une lui faire tiret un sprint, exécuter une attaque aérienne pseudo stationnaire ou dirigée, ou exécuter son attaque spéciale.

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Les Niveaux


Les niveaux de la version Super Famicom, sont très près de ceux de la version originale. La version MegaDrive sont résolument différents, mais utilise de temps en temps des segments de l'arcade.

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Les premiers niveaux du jeu sont ceux de New York. Le jeu commence sur une plate-forme de construction élevée nous sommes dans le niveau "Big Apple, 3AM" et vous vous déplacez ensuite dans les rues dans "Alleycat Blues" pour ensuite allez dans les égouts de News York avec le Niveau "Sewer Surfin’", le premier de deux niveaux sur un Surf dans le jeu.

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Tandis que c'est un niveau « normale » dans le jeu d'arcade, sur Super Famicom c’est un niveau bonus dans lequel les Tortues peuvent prendre des boîtes de pizza avec un point d'interrogation et tuer des ennemis pour avoir des points supplémentaires et ainsi avoir des bonnus. En outre, dans la version d'arcade, ce niveau n’a pas de Boss. Au lieu de cela, le visage de Shredder apparaît contre le mur lointain et il envoie immédiatement les Tortues dans une déformation temporelle. Tandis ce que dans la version Super Famicom, le niveau a un Boss qui est Rat King et la ScèneCut suivante montre les Tortues montant à bord du Technodrome.

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Dans ce niveau, qui a été ajouté à la version Super Famicom du jeu « Technodrome : Let’s Kick Shell ! », ce niveau qui je vous le rappel n'est pas présent dans la version d'arcade, la première partie du niveau est un niveau de à scrolling horizontal, comme la plus part des niveau de ce jeu. La deuxième partie du niveau est de type d'ascenseur.

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L’ascenseur monte et à chaque nouvel étage des ennemis entrent par les portes situées de chaque côté pour attaquer. Quand l'ascenseur atteint le dernier étage et que les derniers ennemis sont défaits, la porte de droite s’ouvre et les Tortues franchissent la porte pour ce retrouver face à face à un Boss qui n’est autre que Shredder dans un Tank. Après sa défaite, Shredder envoie les Tortues dans une déformation temporelle et nous voilà revenu dans le déroulement de la version d'Arcade.

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Le premier niveau de ce voyage dans le temps est "Préhistoric Turtlesaurus", comme son nom l’indique, est dans un passé éloigné, même très éloigné puis que l’on se retrouve en 2.5 milliards d'ans avant J.C. Dans ce Niveau, cette période correspond aux forêts épaisses et aux cavernes dans un monde gouverné par des dinosaures, bien qu'en réalité cette date ne soit à la limite du Paléolithique et que dans cette période là, il n’y avait ni dinosaures, ni végétation. Les deux niveaux suivants sont "A.D. 1530 : Skull and Crossbones" et "A.D. 1885 : Bury my Shell at Wounded Knee" (tiré du livre Bury My Heart at Wounded Knee) et les Tortues sont respectivement téléportées dans un bateau Pirates en 1530 puis un train du Vieil Ouest américain en 1885.

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C’est dans le futur que les deux niveaux suivants du jeu seront joués. Le premier, " A.D. 2020 : Neon Night-Riders ", qui est le second niveau de glisse du jeu (le premier étant Sewer Surfin’). Dans la version d'arcade le jeu ce deroule avec un scrolling horizontal, tout ce qui à de plus classique, dans le même esprit que « Sewer Surfin’ ». Dans la version Super Famicom cependant, il exploite le Mode 7 , les tortues sont de dos, mais l’affrontement de « Super Krang » est lui avec un scrolling revenu à la normale.

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En outre, comme " Sewer Surfin’", c'est un niveau pseudo bonus sur Super Famicom où il y a des boîtes de pizza avec des points d'interrogations que les Tortues peuvent prendre pour avoir des points supplémentaires. Finalement, le dernier niveau du voyage dans le temps est " A.D. 2100 : Starbase: Where No Turtle Has Gone Before"; qui a lieu en l’an 2100 sur une colonie spatiale. Le nom "où aucune tortue n’est venu auparavant" est tiré d’un épisode du célèbre Star Treck "Où aucun homme n’est venu auparavant".

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Aprés avoir battu Krang dans son Space Ship. Les Tortues retourne au Technodrome à la bonne époque (1991 pour l’arcade et 1992 pour celle de la Super Famicom) pour l’affrontement final avec Shredder. À la différence des autres niveaux, " Technodrome: The Final Shell-Shock" est composée seulement de la bataille avec Shredder, il n'y a aucun autres secteurs. La Statue de Liberté, que Krang a volée au début du jeu est visible en arrière-plan de l'arène de combat.

Les Ennemis


La majorité des ennemis sont les soldats du Foot Clan, il y en a des verts, des bleus et des roses. Ces soldats portent une couleur uniforme différente selon l'arme qu'ils portent. Les plus commun d’entre eux sont les pourpres. Ils sont les mains vides et attaque les Tortues en donnant leurs donnant des coups de poing ou de pied.

Ils ont aussi la capacité de saisir et de retenir les Tortues par les épaules, les immobilisant et ainsi vulnérable aux attaques des autres soldats. Bien qu’ils se déplacent d'habitude en marchant à travers la scène, ils ont plusieurs méthodes pour entrer dan l’action souvent unique à chaque niveau. Par exemple, on peut les voir sortir en sautant de leurs cachettes en arrière-plan, sautant de chevaux au galop ou d’un velociraptors, ou tout bonnement se téléporter directement dans l'action.

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Les soldat du Foot Clan sont habillés dans six couleurs et sont armé d'armes de ninja traditionnelles, comme des sai, des Shuriken, de Tonfa ou de nunchaku. Chaque arme donne aux soldats du Foot Clan une gamme d'attaque différente, leur force, leur vitesse et leur stratégie diffère. Par exemple, les soldat du Foot Clan qui sont armés d'un katana ont tendance à sauter et attaquer les Tortues d'en haut, tandis que ceux portant un boomerang tiendront leurs distances et donc attaqueront de loin.

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Mis à part les soldats du Foot Clan, les ennemis les plus communs qui font face aux Tortues sont les Guerriers En pierre. À la différence des soldat du Foot Clan basique, beaucoup de ces ennemis sont armés d'armes lourdes à longue portée modernes, comme des mitrailleuses, des Bazookas, des Lance grenades, ou ray Lazer futuriste. Ils apparaissent dans tous les niveaux du voyage dans le temps, à l'exception " A.D. 2020 : Neon Night-Riders ".

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Il Faut quand même mentionner que le jeu utilise quelques ennemis spécifiques à certain niveau. On commence par les PizzaMonster qui sont dans " Sewer Surfin'", A6 qui apparaissent dans le " A.D. 2100 : Starbase: Where No Turtle Has Gone Before ",les robots Roadkill Rodneys des niveaux "Alleycat le Blues" et " A.D. 2020 : Neon Night-Riders " Et pour finir les Mousers de " Technodrome : Let's Kick Shell !" Et " A.D. 2020 : Neon Night-Riders ".

Les Boss


On peut remarquer ici quelques difference dans les boss parmis les versions  Super FAmicom et arcade du jeu.

NiveauBoss Super Famicom Boss Arcade
Big Apple, 3AM Baxter Stockman (Mouche Mutante)TMNT_IV_[baxter_stockman].png Baxter Stockman (Mouche Mutante)Arcade_TMNT_IV_[baxter].png
Alleycat Blues MetalheadTMNT_IV_[metalhead].png MetalheadArcade_TMNT_IV_[metalhead].png
Sewer Surfin' Rat KingTMNT_IV_[rat_king].png pas de boss dans la version arcade
Technodrome: Let's Kick Shell! Tokka and Rahzar
TMNT_IV_[tokka_rahzar].png Shredder in a battle TankTMNT_IV_[shredder_tank].png
ce niveau n'éxiste pas dans la version arcade
B.C. 2500000000: Prehistoric Turtlesaurus SlashTMNT_IV_[slash].png Cement ManArcade_TMNT_IV_[turtlesauras].png
A.D. 1530: Skull and Crossbones Bebop & RocksteadyTMNT_IV_[bebop_rocksteady].png Tokka & RahzarArcade_TMNT_IV_[tokka_rahzar].png
A.D. 1885: Bury my Shell at Wounded Knee LeatherheadTMNT_IV_[leatherhead].png LeatherheadArcade_TMNT_IV_[leatherhead].png
A.D. 2020: Neon Night-Riders Super KrangTMNT_IV_[super_krang].png Super KrangArcade_TMNT_IV_[super_krang].png
A.D. 2100: Starbase: Where No Turtle Has Gone Before Krang dans son spaceshipTMNT_IV_[krang].png Krang dans son spaceshipArcade_TMNT_IV_[krang].png
Technodrome: The Final Shell-Shock Super ShredderTMNT_IV_[super_shredder].png ShredderArcade_TMNT_IV_[shredder].png


Tous les Boss sont des personnages récurrents de la série de TV au moment de la sortie du jeu, à l'exception de Tokka et Rhazar qui sont apparu dans le film des Teenage Mutant Ninja Turtles II : le Secret du Limon. L’étrangité à la ligue des Boss est Ciment Man de la version Arcade, un monstre qui a été crée par Baxter Stockman dans l'épisode "la Malédiction du Mauvais oeil" et n'a jamais eut de suite. Dans la version Super Famicom, il a été remplacé par un personnage plus récurrent, Slash.

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Les batailles contre Shredder varient considérablement entre les 2 versions. Dans la version arcade, Shredder, comme dans le dessin animé, est le Boss final du jeu. Dans la version Syper Famicom, il y a deux confrontation contre Shredder. La première est à la fin « Technodrome : Let’s Kick Shell ! » qui est une bataille contre un Boss d’une façon unique dans le jeu.

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En effet, les Tortues ne peuvent pas attaquer Shredder directement et doivent pour endommager le Battle Tank, jeter des soldats du Foot Clan sur son réservoir. Les Tortues feront de nouveau face à Shredder dans Technodrome: The Final Shell-Shock, comme dans la version arcade.

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Cependant, dans la version Super Famicom comme dans celle de la MegaDrive, Shredder subit une mutation pour devenir Super Shredder avant le début du combat. Cette mutation n'est jamais arrivée sur la série animé, elle est inspirée du second film de TMNT.

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Dans la version d'arcade, Shedder possède des attaques utilisant une épée et peut aussi exécuter deux attaques spéciales. En outre, Super-Shedder possède lui trois Super Attaques, deux basiques et une troisième plus radicale puisqu’elle est anti-mutagène, elle fait retourner les Tortues à l’état animale et fait perdre une vie au personnage.

Sound Test



Les musique originale de la bande sonore du jeu ont été composée par Kôzô Nakamura, Un vétéran de la team TMNT qui a aussi composé les musiques de « TMNT II : the arcade Game » arcade et console.

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Elles ont été produites par Kazuhiko Uehara et Harumi Ueko, deux des plus grands compositeur des jeux Konami, y compris celles de TMNT Mutant Warriors.

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En plus d'une bande musicale originale, la version arcade se dote de la chanson Pizza Power. Les musiques du jeu sont sortie en partie sur la compilation Konami All-Stars 1993 ~ Music Station of Dreams ~, publiée chez King Records en 1992.

Conclusion


Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles In Time [TMNT IV] est souvent jugé comme étant le meilleur jeu des Tortues Ninja,et c'est aussi mon avis, surpassant tant ses prédécesseurs sur le Famicom que ses successeurs sur le GameCube.

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Grâce au Hard puissant de la Super Famicom, la Reine des 16 Bits nous a offert, avec le talent des programmeurs de Konami, un portage très fidèle de la version d'arcade originale. Cet épisode est aussi très proche visuellement du dessin animé dans les années 90. Il est parfois comparé visuellement, par les fans du jeu, à un épisode à part entière du dessin animé.

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TN_SHVC-TM_box.png Nom : Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles In Time

Code : SHVC-TM

Editeur : Konami

Date : 1992

Note :
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Informations supplémentaires

  • Nom Jap: テイーンエジ ミユタント ニンジャ タートルズ - ミュータント。ウォーリアーズ -
  • Nom Euro: Teenage Mutant Hero Turtles IV - Turtles in Time
  • Nom US: Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time
  • Editeur: Konami
  • Sortie Japon: vendredi, 24 juillet 1992
  • Prix ¥ sortie: 0,00¥
  • Sortie Euro: jeudi, 19 novembre 1992
  • Prix Frs sortie: ~490,00Frs(75,00€)
  • Cote en €: 100,00€
Lu 6090 fois Dernière modification le lundi, 31 mars 2014 07:14
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