samedi, 22 septembre 2007 02:00

Chrono Trigger

Écrit par 65c816
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Chrono Trigger

Chrono Trigger (クロノ・トリガー, kurono torigā) est un jeu vidéo de rôle, développé par Square Co., Ltd. (aujourd'hui Square Enix Co., Ltd.), sorti sur Super Famicom le 11 mars 1995 au Japon et le 22 août de la même année en Amérique du Nord. Le scénario du jeu suit un groupe de jeunes aventuriers transportés accidentellement dans le temps, qui, découvrant que le monde court à sa destruction, cherchent à découvrir les moyens de le sauver.
Au moment de sa sortie, certains aspects de Chrono Trigger sont vus comme révolutionnaires, notamment ses fins multiples, ses quêtes secondaires scénarisées et centrées sur la caractérisation des personnages, son système de combat unique, et ses graphismes détaillés. Encore considéré par les fans comme un des meilleurs jeux de tous les temps, il ressort au Japon sur PlayStation en 1999.
En 2001, il ressort en Amérique du Nord dans la compilation Final Fantasy Chronicles, qui comprend en outre Final Fantasy IV. Chrono Trigger n'a jamais été édité dans les pays utilisant la norme PAL, tels l'Europe ou l'Australie.

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Le jeu



Crono est un jeune garçon dont les passe-temps consistent à dormir ou à s'entraîner avec son katana en bois. Il vit dans le village de Truce dans le paisible Royaume de Guardia. Un beau matin de l'an 1000 a lieu la Fête du millénaire, une fête unique en son genre puisqu'elle célèbre les mille ans du royaume. Elle se déroule au Square Leene, place nommée en hommage à une ancienne reine de Guardia. Lucca, une amie d'enfance de Crono passionnée par les machines, y présente sa dernière invention. Crono s'y rend ainsi que tous les habitants de Guardia. Il bouscule par mégarde une jeune fille, Marle, qui fait tomber un pendentif. Crono le lui rapporte et les deux jeunes gens font connaissance.

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Puis ils se rendent ensemble au stand de Lucca voir son invention, le Télépod, qui permet de se téléporter de quelques mètres. Crono l'essaie et se retrouve téléporté instantanément d'un point à l'autre de la machine. Mais lorsque vient le tour de Marle, le pendentif qu'elle porte se met à réagir étrangement avec l'engin et la jeune fille disparaît dans un vortex. Crono ramasse le pendentif encore présent et décide de partir la secourir. Il se retrouve 400 ans en arrière au Moyen-Âge. Marle, confondue avec la reine Leene par les gens, accueille Crono au château de Guardia avant d'être apparemment effacée du continuum espace-temps… L'histoire navigue ensuite entre sept époques et autant de cartes différentes. Les conséquences des changements temporels y sont exploitées, nourrissant une trame narrative d'une grande richesse. Crono et ses camarades y découvrent un ennemi qu'ils tentent de vaincre. Celui-ci semble être lié à l'ensemble de l'histoire de la planète, depuis la préhistoire jusqu'à un futur lointain…

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Gameplay



Chrono Trigger possède à la base un gameplay de jeu vidéo de rôle standard. Le joueur dirige le héros et ses compagnons dans un monde fictif en deux dimensions. L'exploration se fait par le biais d'une carte du monde représentant en petite échelle les lieux susceptibles d'être visités. Dans ces lieux, dépeints à échelle normale, le joueur peut parler aux personnages non-joueurs, se procurer des objets, résoudre des épreuves ou affronter des ennemis pour faire avancer l'histoire. Le gameplay de Chrono Trigger se distingue néanmoins des jeux de rôle console de l'époque par l'absence de combats générés aléatoirement : les ennemis sont visibles en nombres limités sur l'écran et se déplacent librement. Entrer en contact avec ceux-ci fait démarrer l'affrontement sur l'écran d'exploration et non dans un écran de combat distinct. Ce concept, déjà présent dans les jeux de rôle d'action tels que Mystic Quest ou Secret of Mana, est à l'époque inhabituel pour un jeu vidéo de rôle classique. Les combats de Chrono Trigger sont gérés par une version améliorée du système Active Time Battle de la série Final Fantasy, rebaptisé ici « Active Time Battle ver.2 ».

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Ce système permet à chaque personnage ou ennemi d'exécuter une action indépendamment des autres combattants, à chaque fois qu'un compteur individuel d'action atteint son maximum. Le joueur ne peut pas déplacer ses personnages pendant les phases de combats, mais choisit leurs actions par le biais d'un menu. Les magies et les techniques physiques de combats, par exemple les techniques à l'épée, sont regroupées dans une option du menu appelée « Techs » et requiert la dépense de points de magies pour être utilisées. Certaines Techs possèdent une zone d'effet particulière : elles peuvent affecter tous les ennemis se trouvant à l'intérieur d'une zone circulaire, ou encore les ennemis disposés sur le terrain en ligne droite. À la différence des personnages contrôlés par le joueur, les ennemis changent souvent de positions pendant les combats, permettant de ce fait au joueur d'utiliser ses Techs à zone d'effet de manière stratégique. Une autre innovation du système de combat de Chrono Trigger est la possibilité d'utiliser des techniques de combat collectives. Chaque personnage peut apprendre huit Techs individuelles, qui peuvent être combinées avec celles des autres personnages pour former des Double ou Triple Techs aux effets plus importants. Par exemple, l'attaque d'épée tournoyante « Cyclone » de Crono peut être combinée avec l'attaque de feu « Flame Toss » de Lucca pour créer la combinaison « Fire Whirl ».

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Lorsque des personnages possèdent les Techs nécessaires et assez de points de magie pour pouvoir les utiliser, le menu liste automatiquement les combinaisons de Techs disponibles. Un autre aspect central du gameplay de Chrono Trigger est le voyage dans le temps. Le joueur a accès à sept périodes historiques du monde fictif du jeu, et les actions qu'il prend dans les époques passées affectent les évènements futurs. À travers l'Histoire, le joueur découvre de nouveaux alliés, recherche ses adversaires et peut compléter des quêtes secondaires. Les voyages temporels se font grâce à des portails appelés « Time Gates » et avec une machine baptisée Epoch. À plusieurs reprises dans le jeu, le procédé de texturisation Mode 7 de la console Super Famicom est utilisé dans des scènes cinématiques ainsi que dans un mini-jeu de course automobile. En conséquence du thème de voyage temporel, le joueur a la possibilité inhabituelle d'affronter le boss final à différents moments d'avancement du scénario. L'avance du joueur par rapport à l'instant final « canonique » du scénario où il était sensé affronter le boss final détermine laquelle des treize fins est obtenue. Une fois terminée une première fois et en ayant complété le Black Omen, le jeu donne accès à un mode « New Game+ », qui permet de recommencer l'aventure en conservant les attributs de ses personnages, les Techs apprises et les objets collectés, mais pas l'argent et certains objets importants du scénario. Certaines fins ne peuvent être vues que dans le mode New Game+, dans laquelle le boss final peut être affronté à n'importe quel moment du jeu, y compris immédiatement après le début. Après Chrono Trigger, Square réutilisa le concept de New Game+ dans de nombreux titres, comme Parasite Eve, Chrono Cross, Vagrant Story, Final Fantasy X-2, ou Radiata Stories.

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Personnages



Le jeu propose six personnages dont un optionnel ce qui fait sept personnages jouables. Les trois premiers personnages viennent de l'an 1000, le quatrième vient de l'an 600, le cinquième de l'an 2300, la sixième de l'an -65000000 et le septième de l'an -12000 mais s'est retrouvé au Moyen-Âge lors d'un accident temporel, et vit désormais en l'an 600.

  • Crono (クロノ kurono) :

Est un personnage silencieux, il ne parlera jamais (excepté dans une des fins du jeu), seulement le joueur aura des choix pour répondre. Il vit avec sa mère, Gina, ainsi que son chat. Aucune information sur son père et il n'en aura aucune durant tout le jeu. Il n'a pas d'histoire ou de passé commun, une chose assez rare pour les héros de RPG. Crono est armé d'un Katana et son élément est l'Éclair.

  • Marle (マール maaru) :

de son vrai nom "Nadia", elle est la fille unique du roi Guardia. Elle est sympathique mais tout de même un peu immature. Elle vit dans la richesse et le luxe au château de Guardia, son père l'empêchant de sortir constamment du château, elle est obligée de rester étudier avec les nombreux professeurs que son père lui donne. Elle s'ennuie de cette routine perpétuelle et ne peut sortir de son château que pendant les grandes occasions. C'est pendant la fête Millénaire qu'elle rencontre Crono. Elle possède un pendentif mystérieux offert par sa mère décédée, Aliza, objet précieux ayant passé, depuis plusieurs générations, de mère en fille, dans la famille Guardia. Marle utilise une Arbalète et son élément est la Glace.

  • Lucca (ルッカ rukka) :

Meilleure amie de Crono, mais la façon dont l'amitié a lié ces deux personnages reste inconnue. Elle est très intelligente, cependant elle n'est pas très modeste et dit elle même être un génie. Depuis que sa mère, Lara, s'est broyé les jambes à cause d'un tapis roulant qui fonctionnait mal, Lucca est devenue inventrice et est passionnée de machines tout comme son père, Taban. Malheureusement, elle n'a pas une très bonne réputation d'inventrice... Selon les habitants de Truce, les inventions de la famille Ashtear explosent toujours ! Sa dernière invention, le Télépod, sorte de téléporteur, est la seule qui a fonctionné parfaitement... Lucca utilise un Pistolet et son élément est le Feu.

  • Frog (カエル kaeru) :

Courageux chevalier transformé en grenouille par le sorcier Magus, celui-ci a d'ailleurs tué son meilleur ami Cyrus, qui était le Héros Légendaire. Frog, étant humain, se nommait Glenn, mais depuis ce tragique événement, il a changé d'apparence et de nom. Très proche de la reine Leene, il a juré de la protéger. Il vit en solitaire dans la Forêt Maudite, on sait très peu sur ses origines... Il a deux buts : venger la mort de Cyrus en tuant Magus et protéger la reine Leene. Frog manie l'Epée et son élément est l'Eau.

  • Robo (ロボ robo) :

De son vrai nom, Prométhée et son numéro de série, R-66Y est, Robo est une machine perfectionnée. Il a été construit dans un dôme lointain pour protéger le secret d'un autre dôme. Il a été endommagé et a été réparé par Lucca mais aussi un peu reprogrammé, pour ne pas qu'il attaque le groupe de Crono. Il va alors aider le groupe mais les autres robots ne vont pas être d'accord et vont essayer de le détruire, car aider des humains est interdit pour un robot, même pour prouver sa reconnaissance. Il avait une petite amie, Astropos. Robo utilise les Poings et ses techniques sont d'élément Ombre.

  • Ayla (エイラ eira) :

Jeune femme à la force incroyable, élue pour sa force chef du village Ioka et chasseuse préhistorique. Elle cherche à vaincre Azala, chef des Reptites, des monstres voulant dominer sur les habitants du village Ioka et Laruba. Elle peut paraître brute mais a un grand cœur. Son meilleur ami, Kino, est très amoureux d'elle, mais en voyant que Ayla, aimant les hommes forts, aime Crono, Kino croira qu’une relation amoureuse entre Ayla et Crono était en train de se développer. Ayla attaque à Mains nues et n'a pas d'élément.

  • Magus (魔王 maou) :

Sorcier sombre et chef des Mystiques. Il a mené en compagnie d'Ozzie une guerre contre le Royaume de Guardia, les Mystiques disent que c'est lui le créateur de Lavos. En réalité, il vient d’une autre époque, en l'an -12000, où le Royaume Magique de Zeal dominait le ciel. Il était le Prince Janus, sa mère était contrôlée par Lavos cherchait la vie éternelle et a sacrifié Schala, sa propre fille, la sœur de Janus afin d'obtenir son souhait le plus cher. Mais Janus s'est retrouvé au moment où Schala utilisait sa magie afin de donner à sa mère le pouvoir qu’elle désire tant. Un accident temporel l'a envoyé, lui et les trois gourous à des époques différentes. Janus a atterri au Moyen-Âge et a été adopté par Ozzie qui l'a renommé "Magus". Il veut devenir plus fort pour battre Lavos et venger la disparition de sa sœur. Magus utilise une Faux et son élément est l'Ombre.

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Bande son



La bande son de Chrono Trigger a été réalisé par Yasunori Mitsuda et le compositeur vétéran de la série Final FantasyNobuo Uematsu. Le jeu est le premier pour lequel Mitsuda a la fonction de compositeur, mais après avoir contracté un ulcère de l'estomac pour cause de surmenage, Uematsu est appelé pour aider le projet et écrire dix pistes, dont une en collaboration avec Noriko Matsueda. Au moment de la sortie du jeu, la quantité de pistes et d'effets sonores est sans précédent, et la bande son est publiée sous forme d'un triple album. Un album d'arrangement acid jazz appelé The Brink of Time est également publié. Plus tard, un album est produit pour le portage du jeu sur PlayStation et contient les musiques orchestrales utilisées dans les nouvelles cinématiques. Yasunori Mitsuda a en outre composé quatre nouvelles pistes pour le portage, bien qu'elles ne soient incluses dans aucun des albums publiés. En 2006, Mitsuda réorchestre des musiques de Chrono Trigger et de Chrono Cross, pour la tournée de concerts de musiques symphoniques de jeux vidéo Play! A Video Game Symphony.

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La bande son du jeu est énormémement remixé par ses fans, avec plus de 300 compositions disponibles sur Internet et une poignée d'albums de reprises vendus dans le commerce ou téléchargeable sur Internet. Parmi ces albums se trouvent notamment Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda et Chrono Symphonic: A Cinematic Interpretation. Ce dernier est publié par le site web de remix OverClocked ReMix, et a pour but originel de promouvoir une bande son orchestrale pour un script amateur rédigé à la création d'un hypothétique film adapté de Chrono Trigger. Par ailleurs, un groupe baptisé Compromised publie sur le web un album de bastard pop nommé The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1, album réalisé en mixant des pistes-voix de chanson rap avec des versions instrumentales de musiques de Chrono Trigger. Les fans japonais de Chrono Trigger vendent souvent leur travaux de remix dans des albums compilations appelés dōjin par les fans occidentaux.

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Réalisation



Chrono Trigger fut développé par une équipe connue pour l'occasion sous le nom de Dream Team. Le jeu fut produit par Kazuhiko Aoki et réalisé par Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase et Takashi Tokita. Le développement fut supervisé par Hironobu Sakaguchi, créateur et producteur de la série des Final Fantasy, et Yuji Horii, créateur et réalisateur de la série des Dragon Quest. Yuji Horii rédigea le plan général du scénario du jeu ; en tant que fan d'histoires de voyages dans le temps comme celle de la série télévisée Au cœur du temps, Horii se concentra sur le thème des voyages temporels. Le plan fut ensuite étoffé et complété par le scénariste Masato Kato, qui créa notamment l'ensemble des évènements de la période de l'an -12 000 du jeu. Enfin, Yoshinori Kitase et Takashi Tokita créèrent les différents sous-scénarios du jeu.

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Les personnages du jeu furent dessiné par Akira Toriyama, le créateur du manga Dragon Ball, connu également pour ses travaux pour la série des Dragon Quest. Parmi les autres designers qui participèrent au développement, on trouve notamment Tetsuya Takahashi au poste de directeur graphique, et Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura et Yusuke Naora, travaillant parmi d'autres aux postes de field graphic designers.

Réactions et critiques



Chrono Trigger s'est vendu à plus de 2,36 millions d'exemplaires au Japon, 200 000 en Amérique du Nord, et 90 000 en importation dans les pays utilisant la norme PAL, ce qui l'établit comme un des quatre seuls titres de Square Enix en dehors des franchises Dragon Quest et Final Fantasy à s'être vendu à plus d'un million d'exemplaires en 2003. Les deux premiers millions de cartouches sont délivrés au Japon en moins de deux mois après la sortie du jeu. Le titre rencontre un franc succès à sa sortie en Amérique du Nord, et son portage six ans plus tard sur PlayStation dans la compilation Final Fantasy Chronicles reste au sommet des classements de ventes NPD TRSTS PlayStation pendant plus de six semaines consécutives. Ce portage reparaît une nouvelle fois en 2003 dans la collection Greatest Hits de Sony. Chrono Trigger apparaît dans l'ensemble des trois « Top 100des jeux de tous les temps » du site multimédia IGN : d'abord en quatrième place en 2002, puis en sixième place début 2005, enfin en treizième place fin 2005. Le jeu est également inclus dans la liste de GameSpot des « Plus grands jeux de tous les temps » publiée en avril 2006, et apparaît en vingt-huitième place dans un sondage « Top 100 de tous les temps » conduit par le magazine japonais Famitsu. En outre, John Romero, créateur du FPS Doom, cite Chrono Trigger comme étant son « jeu vidéo favori de tous les temps ».

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Au succès commercial et populaire de Chrono Trigger s'ajoute le succès auprès des critiques de la presse vidéoludique. Nintendo Power qualifie le titre de « plus grand jeu jamais réalisé », citant les graphismes, le son et le gameplay comme innovants par rapport aux jeux vidéo de rôle précédents, tandis que l'Official PlayStation Magazine le décrit comme « original et extrêmement captivant », et exprime une réaction particulièrement favorable à ses graphismes, son ambiance sonore et son histoire. IGN écrit qu' « il est peut-être rempli de tous les clichés imaginables de RPG console, mais Chrono Trigger arrive à se démarquer parmi la masse » avec « une histoire [captivante] qui ne se prend pas trop au sérieux » et « une des meilleure bande son jamais produite ».

Néanmoins, un certain nombre de critiques, comme les rédactions des sites d'informations de jeux vidéo RPGFan et Cubed³, questionnent la longueur du jeu, cette dernière étant plus courte que dans la plupart des jeux vidéo de rôle d'époque, et notent que le niveau de difficulté du jeu est léger. Globalement, ces derniers voient toutefois la durée de vie de Chrono Trigger comme grande, due à la présence de fins multiples ; le gameplay comme simple mais innovant ; et l'histoire comme « fantastique mais pas excessivement complexe ».

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Différentes versions



Avant la sortie commerciale de Chrono Trigger, une version bêta est livrée aux magazines de la presse vidéoludique. Cette version non terminée du jeu possèdent de nombreuses différences vis à vis de la version finale, avec par exemple des musiques inédites et un lieu d'exploration appelé Singing
Mountain
. Des fans curieux analysent plus tard l'image ROM de cette version bêta, découvrant deux sprites non utilisés d'un personnage prévu pour apparaître sur l'écran de carte du monde, ainsi que des sprites additionnels pour certains personnages non-joueurs. Ces découvertes ont conduit un certain nombre de fans à penser qu'un huitième personnage jouable était initialement prévu, tandis que d'autres affirment qu'il y a peu de preuves concrètes pour appuyer cette théorie. La version finale du jeu — encore vendu communément sur les sites de ventes aux enchères — inclue dans sa boîte d'origine deux affiches. Au Japon, les acheteurs ayant pré-commandé le titre recevaient également des cartes holographiques à collectionner. La version finale du jeu est une cartouche de 32 mégabits qui utilise une mémoire vive couplée à une pile pour conserver les sauvegardes de parties.

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Un portage de Chrono Trigger pour la PlayStation est publié au Japon en 1999, puis en Amérique du Nord en 2001 où le jeu est vendu conjointement au portage de Final Fantasy IV sous le titre Final Fantasy Chronicles. Cette version présente des cinématiques animées réalisées par Bird Studio, l'équipe du character designer originel Akira Toriyama, ainsi que quelques fonctions omake accessibles au fur et à mesure que les différentes fins du jeu sont obtenues. Le portage reçoit toutefois des critiques négatives pour ses temps de chargement longs et non présent sur la version Super Famicom. Il existe deux tentatives notables de groupes de fans pour recréer non officiellement le jeu avec des moteurs 3D : Chrono Ressurection par Ressurection Games, et Chrono Trigger Remake Project par la CTRP Team. Les deux projets sont néanmoins stoppés en 2004 et 2005 respectivement par Square Enix, par voie de lettres de cease and desist. D'autres fans se tournent vers le ROM hacking, utilisant leurs connaissances ou le logiciel Temporal Flux pour modifier les codes, lieux et graphismes du jeu et créer de nouvelles scènes. En Europe, où Chrono Trigger n'a jamais été publié, les projets de ROM hacking se concrétisent notamment par des versions localisées du jeu. La première localisation non officielle est réalisée en français par Terminus Traduction en 2000, viennent ensuite d'autres localisations européennes par d'autres groupes de traduction.

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Suites du jeu



Quatre applications sont disponibles au téléchargement sur le Satellaview de Nintendo de 1995 à 2000. Les trois premières, publiées en 1995, sont Chrono Trigger: Jet Bike Special, portage du mini-jeu de course présent dans le jeu originel, Chrono Trigger: Character Library, qui liste et décrit les différents personnages et monstres du jeu, et Chrono Trigger: Music Library, qui permet d'écouter l'ensemble des musiques du jeu.La quatrième application, Radical Dreamers, est publiée en 1996 et constitue une histoire annexe à Chrono Trigger, écrite pour expliquer un point non résolu du scénario de son prédecesseur. L'atmosphère particulière de ce jeu d'aventure textuel repose sur des graphismes discrets et peu nombreux, ainsi que sur des musiques d'ambiance. Des éléments de son scénario, notamment certains personnages et lieux géographiques, sont modifiés en 1999 pour être adaptés dans une autre suite de Chrono Trigger, Chrono Cross. Les évènements de Radical Dreamers, mentionné dans Chrono Cross comme se déroulant dans une dimension parallèle inexplorée, sont dès lors considérés comme étrangers au canon principal de la série.En outre, un anime de seize minutes nommé Nuumamonja: Time and Space Adventures* est disponible sur l'Internet. Son origine, date et attribution restent inconnues car aucune source officielle, au moins en dehors du Japon, ne semble rapporter son existence.En 2001, Hironobu Sakaguchi affirme que l'équipe de développement de Chrono Cross veut créer un nouvel épisode et que des idées de scripts sont en considération. La même année, Square dépose les marques commerciales Chrono Brake au Japon et Chrono Break aux États-Unis. La marque déposée américaine est néanmoins abandonné en 2003, et aucun titre de la série n'est en développement au terme de l'année 2005.

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SHVC-ACTJ_boxB.jpg Nom : Chrono Trigger
Code : SHVC-ACTJ-JPN
Editeur : SquareSoft (SquareEnix)
Date : 11 Juin 1995
Note :
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Informations supplémentaires

  • Nom Jap: - - - -
  • Nom Euro: - - - -
  • Nom US: - - - -
  • Editeur: - - - -
  • Sortie Japon: mercredi, 21 novembre 1990
  • Prix ¥ sortie: 0,00¥
  • Sortie Euro: samedi, 11 avril 1992
  • Prix Frs sortie: ~490,00Frs(75,00€)
  • Cote en €: 0,00€
Lu 13222 fois Dernière modification le samedi, 18 juillet 2015 17:41
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