mardi, 28 novembre 2006 23:50

Axelay

Écrit par Katmoda
Évaluer cet élément
(1 Vote)
Axelay © 1992 Konami Axelay © 1992 Konami © 2013 SuperFamicom.fr

Axelay - アクスレイ

Axelay_Droite.gifTrès en avance sur son temps, le fameux "mode 7" de la Super Nes (un mode graphique permettant des effets de rotation et de zoom en 256 couleurs) a permis aux développeurs de la firme au plombier de sortir très tôt des sentiers battus, avec des titres mémorables comme F-Zero, Mario Kart ou le présent Axelay.
Auteur : Katmoda
 
AX_story00.png AX_story01.png
AX_story02.png AX_story03.png
AX_story04.png AX_story05.png
AX_story06.png AX_story07.png

Axelay_Droite.gif Aux commandes du dernier vaisseau d'une flotte exterminée par les méchants du cru, on traverse 6 niveaux, alternativement soit à scrolling horizontal classique soit à cet étrange scrolling en "perspective chute d'eau". Le caractère unique d'Axelay lui vient donc entre autres de cet angle de vue si particulier, plus propre d'habitude aux courses de voiture, un peu comme si le décor était collé sur un rouleau tournant sur son axe, à la façon des tout premiers "jeux vidéos" mécaniques. Un effet saisissant en tous cas, déroutant au début, donnant lieu à de très grandes séquences, comme l'inoubliable niveau de lave, ses gigantesques vers, sans parler de l'énorme boss incandescent. 

AX_st10.png AX_st11.png

Axelay_Droite.gifLe système de jeu est lui aussi assez original: on choisit 3 armes, à chaque impact léger (un tir ennemi, pas une collision) on on ne meurt pas mais on perd une arme. Les niveaux franchis victorieusement débloquent de nouveaux équipements. L'armement joue un rôle important: le joueur doit souvent bien le choisir et jongler entre chaque tir pour s'adapter aux ennemis et surtout au décor. 

AX_st20.png AX_st21.png

  Axelay_Droite.gifLe gameplay varie suivant les séquences: l'horizontal est très classique et sans surprises, le "chute d'eau" est plus particulier, et demande un temps d'adaptation. Avec des passages assez vicieux, la conception des niveaux est souvent très intéressante, mais le jeu est globalement teinté d'une notable mollesse: les vagues ennemies arrivent sans se presser, laissant souvent au joueur le temps de bien se gratter le nez ou toute autre zone sujette à démangeaisons (le pire ennemi du shmupper forcené). La difficulté relativement basse, notamment au niveau des boss, renforce ce côté pépère: les meilleurs joueurs se réfugieront sans doute dans des réglages plus corsés. Les niveaux sont de plus plutôt courts, et peu nombreux (6), baissant sensiblement la durée de vie du titre. 

AX_st30.png AX_st31.png


Axelay_Droite.gifLa partie sonore a bénéficié d'un traitement tout particulier, avec en plus des efficaces bandes son (très Nintendo dans le style), pas mal d'effets spéciaux au niveau des bruitages. Le level de la caverne iondée est par exemple saisissant dans son rendu aquatique étouffé, aux subtils échos, l'ambiance sonore suffit à elle seule à installer le décor. 

AX_st40.png AX_st41.png

Axelay_Droite.gifAxelay: un jeu porté entièrement par ses trouvailles graphiques? Difficile de trancher un jugement, l'appréciation du scrolling "chute d'eau", au-delà de l'indiscutable performance technique, étant aussi beaucoup une affaire de goût... Un peu trop "frime" et peu précises, les phases verticales sont à mon sens moins intéressantes en terme de jeu que les horizontales, mieux maîtrisées, mieux scénarisées. Shooter mou au look bizarre pour certains, titre ultime de la SCF/SNES et révolution technique pour d'autres, le plus simple reste encore de le tester pour avoir sa propre opinion...
AX_st50.png AX_st60.png

Axelay_Droite.gifUn message caché ("AXELAY 2 COMING SOON!") affiché après avoir fini le jeu 3 fois laissait bien présager la sortie d'une suite. Elle ne fut cependant jamais produite, officiellement en raison des mauvaises ventes de ce premier épisode. Officieusement il semblerait que la démission de la plupart des développeurs de l'équipe d'Axelay soit une raison plus crédible, quittant Konami peu après la sortie du jeu pour fonder Treasure. Le malheur des uns...

 

AX_ending00.png

AX_ending01.png

AX_ending02.png AX_ending03.png
AX_ending04.png AX_ending05.png

SHVC-AX Map

 

Axelay DroiteLes niveaux[souce : http://fr.wikipedia.org/wiki/Axelay

Les 6 niveaux du jeu alternent défilements verticaux et horizontaux suivant cet ordre :

  • Niveau 1 (vertical) : Cloud Planet / Planète des Nuages. Le vaisseau vole au-dessus de la mer et des nuages et de gros rochers sont en lévitation. Les vaisseaux ennemis arrivent par vagues et profitent des rochers pour se projeter sur le vaisseau.
  • Niveau 2 (horizontal) : Colony / Colonies Spaciale. Le vaisseau y rentre et affronte de nombreuses tourelles et avions ennemis et doit éviter les plates-formes en mouvement.
  • Niveau 3 (vertical) : City Planet / Planète Ville. Le vaisseau survole une mégapole, les ennemis construisent des réseaux tubulaires au-dessus d'elle. Il faut détruire certaines tourelles pour se frayer un chemin.
  • Niveau 4 (horizontal) : Aqua Planet / Planète Aquatique. Une immense caverne remplies de créatures organiques extraordinaires (méduses géantes, serpents, poissons, etc.)
  • Niveau 5 (vertical) : Magma Planet / Planète Magma. Le vaisseau survole un océan de lave. Des vers géants (similaires à ceux du film Dune, les Shai-Hulud) surgissent du fond de l'écran pour s'abattre sur le vaisseau.
  • Niveau 6 (horizontal) : Final Battle / Flotte alien. Le vaisseau doit affronter les grands destroyers ennemis avant de pénétrer dans la base ennemie.

 

Axelay DroiteLes Boss 

Les Boss sont particulièrement impressionnants et occupent la plupart du temps la quasi totalité de l'écran de jeu.

  • Niveau 1 : Robot Arachnide à 6 pattes : Une gigantesque araignée métallique tirant une "toile laser" ralentissant le vaisseau pour mieux le détruire avec ses boules d'énergie. De petites araignées sortent elles aussi à intervalles réguliers.
  • Niveau 2 : Walker (référence à l'écho-dépisteur ED-209) Un robot bipède géant muni d'une mitrailleuse Gatling, d'un dôme violet blindé et de nombreux tirs laser. Les roquettes sont les seules armes capables de transpercer sa coque.
  • Niveau 3 : Soucoupe volante. Une soucoupe volante apparait dans un effet de distorsion. Elle est munie de nombreux canons répartis à sa périphérie.
  • Niveau 4 : Organisme aquatique blindé. Cet organisme est muni d'un point stimulant balayant l'écran d'un "laser-flagelle" changeant aléatoirement l'arme sélectionnée. Il est également muni de 2 orifices propulsant des poissons kamikazes.
  • Niveau 5 : "Moïse". Un monstre de feu scinde l'océan de lave et tente de d'écraser le vaisseau de ses mains tout en crachant des boules de feu.
  • Niveau 6 : Boss final :
  • Phase 1 : De gros rochers tournent et disparaissent au milieu de l'écran, alors que le Boss est intégré au mur de la base, sur le côté.
  • Phase 2 : Le Boss se montre davantage et envoie divers projectiles.
  • Phase 3 : Deux petits capteurs sortent du Boss et tournoient autour du vaisseau pour l'analyser. Peu après, celui-ci se retrouve cloné, et une multitude de copies se mettent à attaquer.
  • Phase 4 : Le Boss se détache du mur et la base commence à exploser. Il faut le détruire alors que l'explosion générale progresse sur l'écran.

 

Axelay DroiteStaff d'Axelay - SHVC-AX de Konami 1992Axelay Gauche 

Main Program
"Dreamer" Ueda

 

Sub Program
S.Tamate

 

Support Program
"Krönig" Ishida

 

Main Design
Kodama

 

Chara Design
"Boncharu" Yada

 

Sub Design
"Furiten" Nagisa

 

1st Help Man
T.Furukawa

 

2st Help Man
"Kagenin" Sasaki

 

Opening Ending
S.Kushibuchi

 

Sound Program
A.Fujio

 

Effect & Ending - 1
Aki

 

Music Compose
Taro Kudo

 

ST2 Remix
M.C Ada (Masanori Adachi)

 

Art Design
PD Namba

 

Special Thanks
Kurokotai

 

Produce
Mr Kitaue

 

SHVC-AX_box.jpgNom :Axelay
Code :SHVC-AX
Editeur :Konami
Date:11 Septembre 1992
Note :stars5.png

Informations supplémentaires

  • Nom Jap: Axelay
  • Nom Euro: Axelay
  • Nom US: Axelay
  • Editeur: Konami
  • Genre: Shoothem'Up
  • Sortie Japon: vendredi, 11 septembre 1992
  • Prix ¥ sortie: 8,800¥
  • Sortie Euro: jeudi, 30 septembre 1993
  • Prix Frs sortie: ~450,00Frs(75,00€)
  • Cote en €: 40,00€
Lu 27309 fois Dernière modification le vendredi, 16 août 2013 19:20

Media

{youtube}3fg2A2IZ5AE{/youtube} Axelay © 1992 Konami © 2013 SuperFamicom.fr

Laissez un commentaire

Assurez-vous d'entrer toutes les informations requises, indiquées par un astérisque (*). Le code HTML n'est pas autorisé.