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dimanche, 15 juin 2008 02:00

[NEWS] Street Fighter Zero 2

Ha-Do-Ken
TN_header_SHVC-AUZJ.png    C'est le dernier grand jeu de baston de la Super Famicom qui est en Test cette semaine, Street Fighter Zero 2 (Street Fighter Alpha 2 pour les non Japonais). Le Test a été réalisé par Grand_Guerrier, grand spécialiste du genre, autant dire que vous ne regretterez pas de lire le Test de ce Superbe Bourre Pif...
   Jeu de Baston Oblige, vous trouverez également toutes les panoplies de Coups Spéciaux de tous les personnages!!!


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    Bonne visiteOk
Spécial Thanks
Publié dans SuperFamiNews
dimanche, 15 juin 2008 02:00

Street Fighter Zero 2 - Les Coups Spéciaux

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Street Fighter Zero2 - Les Coups Spéciaux

Street_Fighter_Zero_2_config.png

{xtypo_warning}Tous les coups sont donnés avec la configuration d'origine et en supposant que le personnage est celui le plus à gauche des deux, donc avant = b04.gif et arrière = b00.gif.{/xtypo_warning}
Symboles de victoire
  • V : victoire avec un coup basique
  • S : victoire avec un coup spécial
  • P : perfect !
  • la sorte de lasso : victoire par projection
  • cerises : victoire en utilisant uniquement les coups faibles ( et )
  • gâteau : victoire sur un adversaire utilisant la garde automatique
  • éclair : victoire avec un Super Combo

{xtypo_info}Note : pour réliser des coups de type Super Combo, il faut que votre barre soit chargé minumum au niveau 1. Attention, avec la garde automatique elle sera maximum au niveau 1 ! {/xtypo_info}{xtypo_info} Note 2 : les Alphas Counters peuvent être réalisés par tous les personnages et vous permettent de onter un coup quand vous êtes en garde.{/xtypo_info}

  • Alphas Counters ou  ou  OU  ou  ou.

Publié dans Les Coups Spéciaux
dimanche, 15 juin 2008 02:00

Street Fighter Zero 2 [Cheats]

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Trucs & Astuces Street Fighter Zero 2

dimanche, 15 juin 2008 02:00

Street Fighter Zero 2

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ShooooRyooooKennnn!!!

Street Fighter Zero 2 est un des derniers gros titres développés pour la Super Famicom par un éditeur tiers. La conversion de ce hit d'arcade sur la 16 bits est un véritable exploit technique de la part des programmeurs de Capcom qui nous prouve encore une fois que la Super Famicom est LA console des conversions de l'impossible !