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lundi, 26 mars 2012 21:30

Square Enix & Smartphone

Le temps où les jeux de rôle étaient exclusivement l'apanage des japonais est désormais loin derrière nous. Après un Secret of Mana de qualité, c'est au tour de Chrono Trigger de se voir adapté sur Android. Le titre culte de la Super Famicom nous revient dans une version fidèle à l'originale. Un indispensable qui fera très certainement le bonheur des joueurs nomades et devrait être diponible pour le dernier trimestre 2012. De son côté, Final Fantasy premier du nom vient également de voir le jour sous le même système et propose une jouabilité adaptée à l'écran tactile ainsi que les extensions Soul of Cahos et Labyrinth of Time comme la version PSP. A vos smartphones, donc!
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Publié dans SuperFamiNews
lundi, 09 février 2009 19:34

[Nintendo Channel] Chrono Trigger Ds

Nintendo_Channel_3

Chrono Triggers DS

{xtypo_quote}Tout amateur de RPG a un jour rêvé. Ce songe fut longtemps le même pour beaucoup d'entre nous: bénéficier de titres auxquels nous n'avions malheureusement pas accès...  {/xtypo_quote} 
Chrono_Triggers_DS_00 L'import fut pendant un temps la solution, puis ce fut au tour de l'émulation. Pourtant, l'un comme l'autre ne pouvaient entièrement satisfaire le fan européen, à la fois faute de langage et de confort. Depuis quelques années déjà, les choses semblaient prendre un autre tournant, particulièrement avec la nouvelle génération de portables comme la Ds ou la PSP, mais aussi sur console de salon. Qui aurait cru, un jour, s'essayer à un Shin Megami Tensei ou un Dragon Quest en français? Cette mondialisation du jeu de rôle semble finalement parvenir à son apogée et, à défaut de réelles nouveautés, nous ouvre les portes d'un paradis résté dissimulé durant presque deux décénies. Chrono Trigger, enfin disponible en français, marquera ce 6 février dernier comme une date clé dans le paysage vidéoludique. Le plus grand RPG jamais réalisé à ce jour, le symbole de toute une génération de joueurs est enfin réellement à nous.

Comme moi, vous connaissez certainement la valeur de ce titre et savez donc ce qu'il vous reste à faire.

  • Wave_Existence, comblé.

Chrono_Triggers_DS_01 Chrono_Triggers_DS_02 Chrono_Triggers_DS_03 Chrono_Triggers_DS_04 Chrono_Triggers_DS_05
{mos_fb_discuss:13}
Publié dans SuperFamiNews
dimanche, 23 novembre 2008 01:00

Chrono Trigger - Prerelease [Les Cheats]

[japanese_title]_chrono_trigger_sample_rom

header_SHVC-AC9J

Chrono Trigger - PreRelease (Sample Rom)(CTP)

Trucs & Astuces, Cheats, Codes Action Replay

Codes d'exploration
Codes

Effets

C0932764
C0932D64
C0932FAF
C09332FC
Promenade par murs (WTW)

C266D0A9
C266D144

le Surmonde dressent la carte de WTW - s'éteignent avant l'Époque/Dactyle étante en pension
C0022F80
C01E1080
le Jeu continue si la partie tombe dans la bataille
C01B9600
C2349D00
la Partie échangent le menu toujours disponible

[japanese_title]_chrono_trigger_sample_rom
TN_header_SHVC-AC9J
Codes Action Replay "Chrono Trigger - PreRelease" (Sample Rom)(CTP)

Codes de Jeu de sauvegarde

Codes

Effets

C28B6C00 Sauvegardent contournement de somme de contrôle de Jeu - DOIT ÊTRE BRANCHÉ POUR CODES DE JEU DE SAUVEGARDE
FD87FF10
FD880001
FD8801E0
FD880200
FD8803XX
FD880EF0
FD880F01
Sauvegardent 1 Époque a permis - XX = 80 Aéroglisseur Inutilisé, A0 Mis à niveau
FD880918
FD880A02
FD880B48
FD880C01
FD880D80
Sauvegardent 1 Dactyle a permis
FD858203
FD858404
FD858505
FD858606
Sauvegardent 1 Pleine partie
FD87DC00 Sauvegardent 1 Partie ouverte
FD85FDXX Sauvegardent 1 comptoir de Storyline
FD9C0002
FD9C01E0
FD9C03XX
FD9C0EF1
FD9C0F01
Sauvegardent 3 Époque a permis - XX = 80 Aéroglisseur Inutilisé, A0 Mis à niveau
FD9C0918
FD9C0A02
FD9C0B48
FD9C0C01
FD9C0D80
Sauvegardent 3 Dactyle a permis
FD998403
FD998505
FD998606
Sauvegardent 3 Pleine partie{*parti*}
FD9BDC00 Sauvegardent 3 Partie{*Parti*} ouverte
FD99FDXX Sauvegardent 3 comptoir de Storyline

[japanese_title]_chrono_trigger_sample_rom
TN_header_SHVC-AC9J
Codes Action Replay "Chrono Trigger - PreRelease" (Sample Rom)(CTP)

Codes d'emplacement

  • Quelques secteurs manquent des données d'entrée/sortie et exigent qu'un code de déformation ait accès.
  • Le 3 nombre de chiffre après les noms de secteur dans la section suivante est le nombre de la pièce. Placez les 2 derniers chiffres dans XX pour le premier code et le premier chiffre dans X pour le deuxième code.
  • Le 3 nombre de chiffre après les noms de secteur dans la section suivante est le nombre de la pièce. Placez les 2 derniers chiffres dans XX pour le premier code et le premier chiffre dans X pour le deuxième code.
  • Exemple 1 : Palais Océanique 194 = C396D794 + C396D801
    Exemple 2 : Roi de Grenouille lutte 050 = C396D750 + C396D800
  • L'utilisation avec la Promenade par des murs code ci-dessus. Si vos personnages ne sont pas visibles après la déformation, la promenade autour jusqu'à ce qu'ils apparaissent.

Liste complète des emplacements :
Décalages Emplacements (CTP)

Codes

Effets

7E0100XX
7E01010X
la version RAM - active quand des vestiaires
C396D7XX
C396D80X
Guardia Château dressent la carte de modificateur d'entrée
C39A22XX
C39A230X
Laboratoire 32 modificateur d'entrée de carte
C39938XX
C399390X
Château de Mage dressent la carte de modificateur d'entrée

65,000,000 av. J.-C.

Codes

Effets

F720AB9E
F720ACF3
F720ADF9
falaise Mts Mystique 110
F720AE66
F720AFF6
F720B0F9
champ{*domaine*} Mts Mystique 111
F720B7B8
F720B8BC
Ioka Hutte 114
F720BABE
F720BBBD
Ioka Hutte 115
F720BDFF
F720BEC0
Ioka Hutte 116
F720C076
F720C1C2
Ioka jour de Site se Rencontrant{*se Réunissant*} 117
F720C3F5
F720C4C5
Ioka nuit de Site se Rencontrant{*se Réunissant*} 118
F722347B
F7223574
Labyrinthe de Forêt 11A
F720C9BF
F720CACD
Reptite Tanière Evilweevil la pièce{*chambre*} 11C
F720CCAC
F720CDD1
Reptite la Tanière de premières cavernes mettent 11ème
F720CFC5
F720D0D5
Reptite Tanière deuxième jeu de cavernes 11E
F720D223
F720D3D9
Reptite Tanière Reptite la pièce{*chambre*} 11F
F720D53A
F720D6DC
Reptite vestibule de Tanière 120
F720D895
F720D9DF
Reptite Tanière Azala 121
F720DCE2 Reptite chemin d'accès de Tanière 122
F722371D
F7223879
Laruba Ruine 124
F720DE2C
F720DFE3
Dactyle Emboîtent 125
F720E143
F720E2E6
Dactyle Emboîtent 126
F720E48D
F720E5E9
Dactyle Emboîtent 127
F7202D64
F7202E42
Tyrano Tanière à l'extérieur 12A

F7202D3A
F7202EF2
F7202FF8

Tyrano Tanière à l'extérieur de Dactyle PROMOTIONNEL 12A
F6106200 Tyrano entrée de Tanière (s'effondrent correction) 12B
F72030AF
F7203148
Tyrano Tanière la pièce{*chambre*} 12C de trône d'Azala
F7203314
F720344A
Tyrano Tanière BlackTyrano bataille 12ème
F6108C00 Tyrano Tanière à l'intérieur (s'effondrent correction) 12E
F7203663
F720374B
Tyrano Tanière commutent pièces{*chambres*} 12F
F720396D
F7203A4E
Tyrano Tanière Nizbel 130
F7203C96
F7203D4F
Tyrano la pièce 131 de labyrinthe de Tanière

12,000 av. J.-C.

Codes

Effets

F6139C00 Kajar (s'effondrent correction) 166
F7251653
F7251776
le Merle a quitté l'aile 16B
F72258BA
F722597F
Algetty principal 17C
F7225B66
F7225C80
Algetty auberge 17ème
F7225EE4
F7225F81
Algetty la résidence d'elder's 17E
F7226191
F7226282
Algetty résidence 17F
F7226434
F7226583
Algetty commercialisent 180
F7226D95
F7226E84
Bête Emboîtent premier secteur 183
F72270A3
F7227185
Bête Emboîtent deuxième secteur 184
F7228255
F7228389
Mt. Entrée de chagrin 18A
F7228845
F722898A
Mt. Chemin d'accès de chaîne de chagrin 18C
F7228BEF
F7228C8A
Mt. Sommet de chagrin 18ème
F6162000 Palais Océanique (s'effondrent correction) 194
F6162E00 Palais Océanique (s'effondrent correction) 195
F6163C00 Palais Océanique (s'effondrent correction) 196
F6164A00 Palais Océanique (s'effondrent correction) 197
F6165800 Palais Océanique (s'effondrent correction) 198
F6166600 Palais Océanique (s'effondrent correction) 199
F6167400 Palais Océanique (s'effondrent correction) 19A
F6168200 Palais Océanique (s'effondrent correction) 19B
F6169000 Palais Océanique (s'effondrent correction) 19C
F6169E00 Palais Océanique (aucune carte) (s'effondrent correction) 19ème
F616AC00 Palais Océanique (s'effondrent correction) 19E
F616BA00 Palais Océanique (s'effondrent correction) 19F
F616C800 Palais Océanique (s'effondrent correction) 1A0

600 ans de notre ère.

Codes

Effets

F6072400 la Cathédrale la première section (s'effondre la correction) 082
F6073200 la Cathédrale la deuxième section (s'effondre la correction) 083
F6074000 la section de trois de la Cathédrale (s'effondrent la correction) 084
F6077800 Dorino Résidence (s'effondrent correction) 088
F6078600 Dorino Résidence (s'effondrent correction) 089
F6079400 Dorino Auberge (s'effondrent correction) 08A
F722A399
F722A41E
Dorino Commercialisent 08B
F722A6E2
F722A71F
Bois Maudits 08C
F722A9CD
F722AA25
la maison de Grenouille de Bois Maudite 08ème
F607CC00 Denadoro Mts (s'effondrent correction) 08E
F722AC37
F722AD2C
Denadoro Mts falaise 08F
F607F600 Denadoro Mts (s'effondrent correction) 091
F6080400 Denadoro Mts (s'effondrent correction) 092
F6082E00 Denadoro Mts (s'effondrent correction) 095
F722AF65
F722B032
caverne de Denadoro Mts Masamune 097
F722B28C
F722B36E
Porre Café 09B
F608F200 la Caverne Magique a scellé l'entrée (la correction d'accident) 0A3
F722B58E
F722B63C
Cathédrale Yakra luttent pour 0C6
F722B8B2
F722B941
la Cathédrale a capturé la pièce 0C7 du soldat
F722BB8D
F722BC42
la Cathédrale a déguisé la pièce 0C8 de redevance
F722BE97
F722BF44
la Cathédrale prisent la pièce{*chambre*} 0C9
F722C10B
F722C246
salle à manger de Cathédrale OCA
F722C45E
F722C547
sous-sol de Cathédrale 0CB
F722C781
F722C849
Cyrus cutscene Guardia Forêt 0CC
F722CA2E
F722CB4D
Cyrus cutscene Denadoro Mts luttent pour 0CD
F722CD3A
F722CE50
Cyrus cutscene Guardia Château 0CE
F7255580
F7255682
tour de Château de Mage 1BE
F725581A
F7255985
escalier de finale de Château de Mage 1BF
F7256D29
F7256EA4
vestibule de statue de Château de Mage 1D6
F72570E5
F72571A6
fosse de géant de Château de Mage 1D7

1000 ans de notre ère.

Codes

Effets

F7210F90 Guardia pont de Réservoir de Dragon de Prison (non-démonstration) 01C
F7211717
F721189D
Medina Place 01F
F72123BE
F72124A0
Medina Auberge 023
F7212690
F72127A2
Medina portail de Résidence 024
F7212916
F7212AA5
Medina Résidence 025
F7212F95
F72130A6
Medina Commercialisent 027
F7213243
F72133A7
F72135BE
F72136A9
La Hutte de Melchior en haut 029
F72147CA
F72148AE
Heckran passages de Caverne 02F
F7214AF2
F7214BB2
Heckran entrée de Caverne 030
F7214DDE
F7214EB4
Heckran Caverne a inondé secteur 031
F7254309
F725447E
Guardia sous-sol de Château 1B8
F725464A
F7254780
Guardia vestibule de salle de tribunal de Château 1B9

2300 ans de notre ère.

Codes

Effets

F72504AE
F7250564

Arris Dôme la section 0D6 supérieure
F725076D
F725086A
Arris chemin d'accès de Dôme 0D7
F7250A0C
F7250B6C
Arris mot de passe de Dôme console 0D8
F7250DBA
F7250E6D
Arris Dôme baissent la section 0D9
F725104C 0DA
F7251171
Arris Centre de Commande de Dôme
F72012A7
F7201332
Arris rat de Dôme poursuivent 0DD
F7208A42
F7208BEB
F7208CF9
Proto portail de Dôme (non-démonstration) 0E3
F7201553 Accès d'Égout 0EC
F7201634
F720184C
F7201939
chemin d'accès d'Accès d'Égout 0ED
F7201EC5
F7201F3C
impasse d'Accès d'Égout 0EF
F720248C
F720253E
le Dôme de Gardien 0F1
F720271B
F7202840
le chemin d'accès de Dôme de Gardien 0F2
F7202A68
F7202B41
l'Époque de Dôme de Gardien 0F3
F60D6000 entrée Maximale Mortelle (aucun vent) 0F4
F60D6E00 falaises Maximales Mortelles (s'effondrent correction) 0F5
F60D7C00 champ{*domaine*} Maximal Mortel (s'effondrent correction) 0F6
F60D8A00 Sommet Mortel (s'effondrent correction) 0F7
F60E4000 Sommet Mortel (aucun vent) 104
F60E4E00 chemin d'accès de sommet Maximal Mortel (aucun vent) 105
F60E5C00 pont glacial Maximal Mortel (aucun vent) 106
F60E6A00 Sommet Mortel (aucun vent) 107
F60E7800 cavernes Maximales Mortelles (aucun vent) 108
F60E8600 sommet Maximal Mortel (aucun vent) 109
F72042F6
F7204350
Arris mémoire{*stockage*} d'alimentation de Dôme 158

Fin de Temps

Codes

Effets

F7255B88
F7255C88

Fin de Temps 1D0
F7255E88
F7255F92
Fin de Temps Spekkio 1D1

 


[japanese_title]_chrono_trigger_sample_rom
TN_header_SHVC-AC9J
Codes Action Replay "Chrono Trigger - PreRelease" (Sample Rom)(CTP)

Div. Événements

Codes

Effets

F7211DA5
F7211E9F

Ozzie, Slash et Puce 021
F7212CAF
F7212DA5
villageois Présent Inconnu 026
F72192FD
F72193F0
le Roi de Grenouille luttent 050 (non correspondu)
F7219533
F72196F3
Arc-en-ciel Shell 051 (non correspondu)
F720E74D
F720E8ED
l'événement de test de Programmeur 1A8
F72021E8
F720223D
Nizbel et Arc-en-ciel Shell 0F0
F72354C0
F72355E6
Nu luttent 169 (non correspondu)

Crédits

Exploration, Save Game, Overworld Map Entrance Modifier, Location and Event Enable codes by JLukas
Special thanks to Chickenlump, Geiger, Zeality, FuSoYa
samedi, 29 septembre 2007 12:16

Chrono Trigger - Le Guide des Boss

Chrono Trigger

Voilà les stratégies que utilise personnellement Celeri pour battre les nombreux boss de Chrono Trigger (plus de 50 !). Elles peuvent vous plaire ou non, il peut y avoir beaucoup plus simple, c'est évident. Celeri acceptera avec joie tout Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. de votre part. Pour retourner à la solution complète de chrono trigger sur ce même site, cliquez ici .

Vous pouvez bien évidemment reprendre cette solution complète dans vos réalisations si vous le désirez, tant que vous citez vos sources.

samedi, 22 septembre 2007 02:00

Chrono Trigger

Chrono Trigger

Chrono Trigger (クロノ・トリガー, kurono torigā) est un jeu vidéo de rôle, développé par Square Co., Ltd. (aujourd'hui Square Enix Co., Ltd.), sorti sur Super Famicom le 11 mars 1995 au Japon et le 22 août de la même année en Amérique du Nord. Le scénario du jeu suit un groupe de jeunes aventuriers transportés accidentellement dans le temps, qui, découvrant que le monde court à sa destruction, cherchent à découvrir les moyens de le sauver.
Au moment de sa sortie, certains aspects de Chrono Trigger sont vus comme révolutionnaires, notamment ses fins multiples, ses quêtes secondaires scénarisées et centrées sur la caractérisation des personnages, son système de combat unique, et ses graphismes détaillés. Encore considéré par les fans comme un des meilleurs jeux de tous les temps, il ressort au Japon sur PlayStation en 1999.
En 2001, il ressort en Amérique du Nord dans la compilation Final Fantasy Chronicles, qui comprend en outre Final Fantasy IV. Chrono Trigger n'a jamais été édité dans les pays utilisant la norme PAL, tels l'Europe ou l'Australie.

dimanche, 23 septembre 2007 02:00

Chrono Trigger - La Soluce

Chrono Trigger - La Soluce

Cette solution du jeu est plus ou moins une traduction du guide sur Chrono Trigger de The Mynock que Celeri c'est permi d'effectuer pour aider les joueurs francophones bloqués par ce si grand jeu (car en effet, finir complètement la version japonaise du jeu sans solution complète est quasi-impossible). Celeri respecte cependant le travail qu'a fourni l'auteur du guide car beaucoup plus exhaustif que le sien. Vous pourrez trouver le guide complet original en cliquant ici. Vous pouvez également trouver les stratégies pour battre les boss de ce jeu en cliquant ici.

Vous pouvez bien évidemment reprendre cette solution complète dans vos réalisations si vous le désirez, tant que vous citez vos sources, c'est à dire The Mynock et www.celeri.net (^_^).

 

  • Soluce du guide sur Chrono Trigger de The Mynock
  • Source : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. , sur www.Celeri.net

Le jeu propose six personnages dont un optionnel ce qui fait sept personnages jouables. Les trois premiers personnages viennent de l'an 1000, le quatrième vient de l'an 600, le cinquième de l'an 2300, la sixième de l'an -65000000 et le septième de l'an -12000 mais s'est retrouvé au Moyen-Âge lors d'un accident temporel, et vit désormais en l'an 600.