65c816

65c816

Salut,
Alors voilà je suis 65c816 de mon Pseudo et Ludo de mon prénom et je suis un grand amoureux de la Super Famicom / Nintendo qui est pour moi une des rares consoles sur laquelle je passe encore de super moments vidéoludique.
Ma premiere console à été le NES, j'ai eus par la suite la magnifique Super Nintendo, j'ai acheté la version Jap par la suite et j'ai continué sur à peu prés toutes les consoles de salon suivantes (nintendo ou pas) mais je suis toujours revenu vers la 16 Bits de Nintendo!
J'éspere que le site vous plaiera ;-)
dimanche, 15 avril 2007 15:57

Le Tracé

Les kanji sont composés d'une succession de traits, traditionnellement tracés avec un pinceau. L'ordre de ces traits est très important dans le tracé du kanji et obéit toujours à des règles précises qui sont assez nombreuses, c'est pourquoi je vous en présente les principales :

  1. Le trait simple
  2. Les séquence
  3. Cas particuliers

1 - Le trait simple :

  Les traits horizontaux se tracent de gauche vers la droite :

 

 Les traits verticaux se tracent du haut vers le bas :

 

 Les traits continus peuvent comporter différents aspects :

 

2 - Les séquences

 Un kanji se trace du haut vers le bas :

 

 Et de gauche à droite :

 

 Le trait central doit être tracé avant les traits latéraux :

 

 Exceptions :

 

 Lorsque deux traits se croisent, le trait horizontal se trace d'abord :

 

 Exceptions :

 

 Lorsque divers traits obliques se croisent, le trait partant du haut à droite pour se terminer vers le bas à gauche est tracé en premier :

 

 Le trait sectionnant vertical est tracé en dernier :

 

 Exception, si le trait ne dépasse pas ni en haut, ni en bas, il est tracé après la partie supérieure et avant la partie inférieure :

 

 Le trait sectionnant horizontal est tracé en dernier :

 

 Trait vertical d'abord, puis trait horizontal court sur la droite du premier :

 

 Les traits englobant d'autres éléments du kanji sont tracés d'abord :

3 - Cas particuliers

 Les clés n°54  (ennyoo) et n°162  (shinnyoo) sont tracées en dernier :

 Le cas des séquences utilisant des traits courts et obliques :

 

sources

http://kanji.free.fr/

http://dico.fj.free.fr/

samedi, 31 mars 2007 18:37

Super Mario Bros - Mario

Mario

 

Mario est un personnage de jeu vidéo devenu la mascotte de Nintendo. Il est apparu en 1981 dans le jeu Donkey Kong sous le nom de « JumpMan ». Mario, un « dinosaure » du jeu vidéo qui a survécu à toutes ses évolutions, est une des icônes vidéoludiques les plus connues. Né de l'imagination de Shigeru Miyamoto, il est facilement reconnaissable grâce à sa salopette bleue et sa casquette rouge. C'est un plombier qui saute de monde en monde par des tubes afin de sauver la princesse Peach des griffes de l'ignoble Bowser. Il est aidé dans sa tâche par son frère Luigi, ses amis Toad et Yoshi et même son rival, Wario.

samedi, 31 mars 2007 18:17

Metroid - Samus Aran

 

Biographie

Lors de sa jeune enfance, Samus vivait avec ses parents sur une planète (K2-L) qui fut attaquée par des Pirates de l'espace menés par Ridley qui tua les parents de l'enfant. La jeune fille, seule survivante de sa colonie, a été recueillie par des Chozos, un peuple avancé mi-homme mi-oiseau vivant sur une planète voisine: Zebes. Elle y passa toute sa jeunesse, apprenant de ce peuple sage et intelligent qui lui enseigna tout son savoir. Lorsqu'elle décida de quitter les Chozos, ceux-ci lui donnèrent un cadeau d'adieu qui lui serait très utile étant donné ses buts fixés (venger ses parents en exterminant les pirates de l espace): son armure, le Costume de puissance (pouvant être amelioré par le costume Varia,de gravité…), résistant aux environnements hostiles, et dans laquelle circule du sang de Chozos. C'est ce qu'il lui fallait pour aller protéger l'univers et venger sa famille des pirates de l'espace pour qui elle a une grande haine.

mercredi, 28 mars 2007 22:53

Akumajô Dracula (intro)

Vidéo
 
Vidéo d'intro d' "Akumajô Dracula" un must en matière de jeux de plate-formes

© 2007 superfamicom.fr

mercredi, 28 mars 2007 00:28

Axelay [Vidéo Intro]

Vidéo d'intro du sublissime shoothem'up "Axelay

Vidéo d'intro de "Macross", le shoothem'up retrassant les aventures de rick hunter

©  www.superfamicom.123.fr

Vidéo 
 
Vidéo d'intro du plus mignon des jeux de plate-formes, j'ai nommé "Twinbee Rainbow Bell Adventure".
 
dimanche, 25 mars 2007 13:48

ZSNES

ZNES_logo.png
ZSNES est un émulateur Super NES open-source et portable (des versions pour Linux, FreeBSD, et DOS existent). Il émule quasiment tous les jeux avec des rendus sonores et graphiques impeccables, ainsi qu'une très bonne vitesse d'émulation. Il inclut également un module de jeu en réseau (site conseillé: zbattle.net). Son seul défaut, mais alors le seul, est peut-être son interface graphique un peu originale, bien que les avis sur celle-ci soit partagés(pour ma part, je n'utilise que Zsnes). Une véritable référence.

Dernière version : 1.51

WindowsDOS / Linux

Site Officiel (eng) www.zsnes.com

 

Page 8 sur 10