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dimanche, 15 janvier 2012 22:49

La Retrode

La Retrode ou comment jouer avec ses cartouches Megadrive ou Super Famicom/Nintendo sur son PC

Qui a dit que l'émulation était illégale ? Avec le Retrode, vous pourrez connecter vos vieilles cartouches pour Megadrive ou Super Nintendo sur n'importe quel ordinateur en USB, et les faire fonctionner avec un émulateur en chargeant la ROM comme s'il s'agissait d'un simple fichier. L'appareil intègre quatre ports joysticks, permettant de connecter deux manettes de chaque console et de jouer jusqu'à quatre en simultané. 65 euros...

Publié dans SuperFamiNews
jeudi, 21 novembre 1991 01:00

Haraishimasu

Mario_[haraishimasu].gif晴らします
Le Site "SuperFamicom.fr " n'est en aucune manière que se soit affilié ni agréé par la société "Nintendo " Portez-vous Bien!
Publié dans SuperFamiNews
mercredi, 12 janvier 2011 19:58

Une voiture Super Famicom ?!?

giant-robot-famicom-toyota-scion
Quelle question saugrenue que celle-ci : Une voiture Super Famicom ?
Une voiture Super Famicom est-ce possible? au vu de cette vidéo avec un esprit Famicom je pense que les portes sont ouvertes Content
Merci à Cyril Drevet pour cette decouverte http://www.gameblog.fr/blogs/cyrildrevet/p_22414_une-voiture-super-famicom
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Publié dans SuperFamiNews
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Super Donkey Kong est de retour!

Nintendo est fier de vous présenter : Donkey Kong, le retour ! Cette nouvelle aventure sur Wii développée par Rétro Studios réunit à nouveau Donkey Kong et Diddy Kong pour s'attaquer à un nouveau fléau qui s'abat sur Donkey Kong Island. Il n'en fallait pas moins pour le come-back de la série à succès parue pour la première fois sur Super Nintendo!
Alternez sprints, sauts, roulés-boulés, balancés et charges au sol à travers les magnifiques niveaux à défilement latéral mêlant savamment 2D et 3D où les surprises,
Publié dans SuperFamiNews
jeudi, 21 novembre 1991 01:00

Haraishimasu

Mario_[haraishimasu].gif晴らします
{xtypo_alert}Le Site "SuperFamicom.fr " n'est en aucune manière que se soit affilié ni agréé par la société "Nintendo "{/xtypo_alert}
{xtypo_warning}Ce site contient certains Caractères Unicodes, si vous ne lisez pas correctement "スーパーファミコン " (carrés vides, points d’interrogation, etc.), consultez la page d’aide Unicode.{/xtypo_warning}
  • Vous cherchez un hébergement de qualité, ne cherchez plus 123.fr
{xtypo_alert}Le site de la Super Famicom est à la recherche de Testeurs de Jeux, aucune experience exigée, pour en savoir plus cliquez ici{/xtypo_alert}
Portez-vous Bien Ok!
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vendredi, 03 avril 2009 02:00

Superfamicom.fr recrute!

Superfamicom.fr recrute!

Super_Famicom_-_OriginalTu te sens l'âme d'un auteur et la Super famicom représente tes plus beaux souvenirs vidéoludiques?
N'hésite plus! Nous recrutons de nouveaux testeurs.
Pour ce faire, rien de plus simple: envoie un mail ou manifeste toi via notre forum.

Toi aussi, participe à l'élaboration de la plus grande banque de données Super Famciom.

{mos_fb_discuss:7}

Publié dans SuperFamiNews
jeudi, 20 novembre 2008 01:00

Super Famicom Inside

La Super Famicom de l'interieur!!!
dimanche, 01 juin 2008 02:00

Super Famicom Broadcast Satellaview X

Super Famicom Broadcast Satellaview X

Le Broadcast Satellaview X
Si le port extension de la Super Famicom n'a pas pu servir à son lecteur de CD-Rom, un autre périphérique va en tirer parti : le Satellaview. Cet add-on se présente comme un gros socle à relier au réseau satellite dont la finalilé est de pouvoir télécharger via votre parabole des jeux directement dans votre console. En plus du socle, une cartouche spéciale nommée BS-X contenant des cartes mémoires interchangeables permettait de stocker les jeux téléchargés. Un modem intégré au socle permet d'envoyer des données et de participer à une communauté en ligne dans une ville ressemblant à s'y méprendre à celle de Mother 2. La ville Satellaview est offerte avec l'extension sous le nom de "Soreha namae wo nusumareta machi no monogatari" (l'histoire de la ville dont les noms ont été volés). Le service Satellaview est lancé le 23 avril 1995, il suffit de régler la chaîne de télévision sur un canal spécial du réseau St Giga pour accéder aux téléchargements.

dimanche, 01 juin 2008 02:00

Super Famicom CD-Rom Adaptateur [Play Station]

Super Famicom CD-Rom Adaptateur

Le CD-Rom de la Super Famicom
Ah les projets de lecteurs CD-Rom pour la Super Famicom : quelle histoire ! Les projets ? Eh bien oui car il a existé plusieurs prototypes de lecteurs CD entre 1991 et 1994 mais aucun d'eux ne vit jamais le jour publiquement. Petit retour en arrière sur l'Arlesienne de la Super Famicom.

dimanche, 01 juin 2008 02:00

Histoire de la Super Famicom

Histoire de la Super Famicom

Histoire de la SUPER FAMICOM

 

Génèse du projet Super Famicom


    En 1987, Nintendo règne sans partage sur le marché des jeux vidéo depuis déjà près de 4 ans grace a sa Famicom qui rencontre un succès sans précédant au Japon, et vient tout juste de débarquer en Europe et aux Etats-Unis sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES).

     En quelques années, la Famicom a réussi à relancer le marché mourrant des consoles de jeux vidéo et aucune autre compagnie n'est capable de lui tenir tête. Néanmoins Sega et Nec sont en train de finaliser leurs nouvelles consoles, respectivement la MegaDrive (nommée Genesis aux Etats-Unis) et la PC-Engine, toutes deux utilisant la technologie 16 bits.

      Nintendo craignant alors de perdre son monopole, annonce au journal Kyoto Shinbun le 9 septembre 1987 le développement d'une console 16 bits qui sera retrocompatible avec les jeux Famicom. En réalité, à cette époque, Nintendo vient tout juste de commencer a travailler ses recherches et cette annonce a vraisemblablement été faite pour rester dans la course. Une semaine plus tard, le 15 septembre, Nintendo annonce que des jeux sont déjà en cours de développement.
Le 18 janvier 1988, c'est le journal Nikkei Computer qui dévoile le processeur qu'utilisera la console : un 65C816.
Le 29 juillet 1988, le magazine Famitsu annonce la console pour la fin de l'année au Japon.

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