Bienvenu sur L'Anthologie de la Reine des 16Bits - SuperFamicom.fr

Zones secrètes et objets cachés (dans l'ordre de progression dans le jeu)

 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 120  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 121
 Rôti (Fig 1) Ici au choix selon l’équipement, Big Heart ou X2  (Fig 2)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 01
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 130  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 220
 (Fig 3)  (Fig 4)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 02
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 2 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 230  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 310
Un 1Up caché derrière le pilier, sautez et foutez pour le faire tomber. (Fig 5)  Une zone que tout le monde connait ^^ (Fig 6)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 2 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 3 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 410  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 621
 Un Big heart en entrant dans la zone 4-1 (Fig 7)  L'entrée de la WarpZone menant au l'homme et le chien (Fig 8)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 4 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 820 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 630
 (Fig 9) Après avoir oxy l’ennemi sortant du mur, à vous le bon rôti. (Fig A)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 02
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 631 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 720
 Un 1Up bienvenue avant l'affrontement contre les Danseurs (Fig B)  (Fig C)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 03
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 7 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 721 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 810
 (Fig D) (Fig E) 
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 7 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 8 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 920 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 921
 Sautez sur deux coffres en même temps à l'endroit indiqué jusqu'à faire apparaître un rôti. (Fig F) Juste après l'astuce du rôti, sur la plateforme de droite se trouve une warpzone. (Fig 10)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 9 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject B40
Le dernier passage secret se trouve juste avant Dracula, au pied de l'escalier final. Il faut sauter dans le vide et là il y a une plateforme invisible sur la gauche qui permet de faire le plein d’énergie, de cœurs et d'armes. Pour remonter, un escalier invisible est présent. Attention a y aller à taton ;-)
samedi, 16 mai 2015 09:53

Axelay - Level 3

Level Design niveau 3 de Axelay de Konami sorti en 1992

Publié dans Level Design
vendredi, 15 mai 2015 19:11

Axelay - Level 5

Level Design niveau 5 de Axelay de Konami sorti en 1992

Publié dans Level Design
 Les secrets de fabrication de Super Castlevania IV

Super Castlevania IV annonçait l'évolution de la franchise en 16 bits et a été un exemple technique pour la SNES. John Szczepaniak parle avec le Main Programmer également concepteur de cet opus, Jun Furano - connu sous son vrai nom, Masahiro Ueno.

mardi, 07 avril 2015 13:06

Axelay2

Projet en cours sur Unity d'un Axelay2.
Pour le moment reproduction du niveau 2(space Colony) que je trouve magnifique, s'en suivra le level 3 (City Planet(Mother))

Axelay2

 

Publié dans GameRemake
vendredi, 01 août 2014 00:00

Super Castlevania XX - Belmont in Remix

Etant le Programmeur du projet Super Castlevania 4 Reborn de mon ami Geo de Megatest.fr et ayant debuté un Projet Akumajô sur GameMaker (5.3 ou 6.0 je ne sais plus ) en 2006.
Le moteur 2D que je programme pour Super Castlevania 4 Reborn(SC4R pour les intimes ;-)) avançant pas mal je me suis reprojeté dans mon projet de ma propre version du spin off de Super Castlevania 4 en utilisant mon moteur 2D.
Cet Opus reprendra des graphismes de Super Castlevania IV et de Dracula X de Konami sortis sur Super famicom/Nintendo/NES en 1991 et 1995 ainsi que ceux des version PCEngine, X68k et PSOne.
Cet Opus s'appel Super Castlevania XX et se situe juste à la fin de Super Castlevania IV toujours en 1691 et seras jouable à deux(peut-être en réseau ;-)).

Publié dans GameRemake
vendredi, 14 juin 2013 00:00

Super Castlevania IV Reborn

Telecharger la Demo Alpha de Super Castlevania IV Reborn

SC4R DemoAlpha 0.0.4.3 ( 2013-12-17 23:31:10)

Publié dans Flash-News
mercredi, 06 novembre 2013 00:00

Super Castlevania IV Reborn - Le Genèse!

A la sortie de la Super Nintendo, je n’avais pas assez d’argent pour me l’offrir. Je continuais donc avec la Master System et je jouais chez un pote qui avait acheté le Saint Graal.
Je n’avais pas non plus la Nintendo Nes et j’ai pu tâter du fouettage de vampire chez mon demi-frère. J’avais ADORE ! Mais à l’époque, arriver au niveau 3, j’avais carrément du mal.
Mon pote « Super Nintendien » a décidé de vendre sa console. Donc, c’était mon anniversaire, j’en ai profité pour FONCER radicalement ! Quelques mois plus tard, j’ai pu acheter Super Castlevania IV chez Addon, situé vers la Fosse Aux Ours, à Lyon. J’ai passé mon après-midi à jouer à ce jeu, quelle claque!

Publié dans GameRemake
lundi, 09 septembre 2013 00:00

Meilleur Jeu De Plate-Formes

Sondage de Septembre ^^.

Quel est pour vous le meilleur jeu de Plate-Forme de la 16Bits de Nintendo?

Edit : Aprés une semaine de votes, nous avons deux ex aequo pour la premiere place et également deux ex aequo pour la seconde place.

Publié dans SuperFamiNews
lundi, 15 juillet 2013 13:27

Konami Games

Liste des Jeux publié par Konami sur Super Famicom / Super Nintendo / Super NES

Super Famicom / Super NES

IconLogo KonamiKonami Date 1991
Gradius III Ganbare Goemon - Yuki hime Kyuushuutsu emaki Akumajou Dracula
Gradius III (1990 for Super Famicom)

Ganbare Goemon : Yukihime Kyuushutsu Emaki
Legend of the Mystical Ninja

Super Castlevania IV
IconLogo KonamiKonami Date 1992
Axelay Contra Spirits Assault Suits Valken
Axelay Contra Spirits
Contra III: The Alien Wars
Assault Suits Valken
Cybernator
Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose
IconLogo KonamiKonami Date 1993 
Batman Returns Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu
(Tiens Bon, Goemon 2: L'Étrange Shogun Magginesu)
Lethal Enforcers
Moryo Senki MADARA 2 NFL Football Pop'n Twinbee
Sunset Riders Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Warriors
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
Zombies Ate My Neighbors
IconLogo KonamiKonami Date 1994
Biker Mice From Mars
Adventures of Batman & Robin Animaniacs Biker Mice From Mars
Ganbare Goemon 3: Shishijyuurokubei no Karakuri Manji Gatame Gokujo Parodius! ~Kako no Eiko o Motomete~

Jikkyou World Soccer - Perfect_Eleven
International Superstar Soccer

Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '94 Twinbee: Rainbow Bell Adventures Sparkster
Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama
IconLogo KonamiKonami Date 1995
Akumajou Dracula XX
Castlevania: Dracula X
Castlevania: Vampire's Kiss
Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! Ganbare Goemon 4 : Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Riyuu

Jikkyou World Soccer 2 - Fighting Eleven
International Superstar Soccer Deluxe
Jikkyou Oshaberi Parodius Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2
Metal Warriors (USA only) NBA Give 'n Go
IconLogo KonamiKonami Date 1996
Jikkyo Power Pro Wrestling '96: Max Voltage Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '96 Kaimaku Han Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3
Tokimeki Memorial Jikkyo Keiba Simulation: Stable Star
IconLogo KonamiKonami Date 1997
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 '97 Haru
IconLogo KonamiKonami Date 1998
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu: Basic Han '98

Publié dans Les Éditeurs
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