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[Nintendo Channel] Chrono Trigger Ds
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Chrono Triggers DS
{xtypo_quote}Tout amateur de RPG a un jour rêvé. Ce songe fut longtemps le même pour beaucoup d'entre nous: bénéficier de titres auxquels nous n'avions malheureusement pas accès... {/xtypo_quote}![]() |
L'import fut pendant un temps la solution, puis ce fut au tour de l'émulation. Pourtant, l'un comme l'autre ne pouvaient entièrement satisfaire le fan européen, à la fois faute de langage et de confort. Depuis quelques années déjà, les choses semblaient prendre un autre tournant, particulièrement avec la nouvelle génération de portables comme la Ds ou la PSP, mais aussi sur console de salon. Qui aurait cru, un jour, s'essayer à un Shin Megami Tensei ou un Dragon Quest en français? Cette mondialisation du jeu de rôle semble finalement parvenir à son apogée et, à défaut de réelles nouveautés, nous ouvre les portes d'un paradis résté dissimulé durant presque deux décénies. Chrono Trigger, enfin disponible en français, marquera ce 6 février dernier comme une date clé dans le paysage vidéoludique. Le plus grand RPG jamais réalisé à ce jour, le symbole de toute une génération de joueurs est enfin réellement à nous.
Comme moi, vous connaissez certainement la valeur de ce titre et savez donc ce qu'il vous reste à faire.
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Chrono Trigger - Prerelease [Les Cheats]
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Chrono Trigger - PreRelease (Sample Rom)(CTP)
Trucs & Astuces, Cheats, Codes Action Replay
- Parution Originale : www.chronocompendium.com
Codes |
Effets |
C0932764 C0932D64 C0932FAF C09332FC |
Promenade par murs (WTW) |
C266D0A9 |
le Surmonde dressent la carte de WTW - s'éteignent avant l'Époque/Dactyle étante en pension |
C0022F80 C01E1080 |
le Jeu continue si la partie tombe dans la bataille |
C01B9600 C2349D00 |
la Partie échangent le menu toujours disponible |
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Codes de Jeu de sauvegarde
Codes |
Effets |
C28B6C00 | Sauvegardent contournement de somme de contrôle de Jeu - DOIT ÊTRE BRANCHÉ POUR CODES DE JEU DE SAUVEGARDE |
FD87FF10 FD880001 FD8801E0 FD880200 FD8803XX FD880EF0 FD880F01 |
Sauvegardent 1 Époque a permis - XX = 80 Aéroglisseur Inutilisé, A0 Mis à niveau |
FD880918 FD880A02 FD880B48 FD880C01 FD880D80 |
Sauvegardent 1 Dactyle a permis |
FD858203 FD858404 FD858505 FD858606 |
Sauvegardent 1 Pleine partie |
FD87DC00 | Sauvegardent 1 Partie ouverte |
FD85FDXX | Sauvegardent 1 comptoir de Storyline |
FD9C0002 FD9C01E0 FD9C03XX FD9C0EF1 FD9C0F01 |
Sauvegardent 3 Époque a permis - XX = 80 Aéroglisseur Inutilisé, A0 Mis à niveau |
FD9C0918 FD9C0A02 FD9C0B48 FD9C0C01 FD9C0D80 |
Sauvegardent 3 Dactyle a permis |
FD998403 FD998505 FD998606 |
Sauvegardent 3 Pleine partie{*parti*} |
FD9BDC00 | Sauvegardent 3 Partie{*Parti*} ouverte |
FD99FDXX | Sauvegardent 3 comptoir de Storyline |
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Codes d'emplacement
- Quelques secteurs manquent des données d'entrée/sortie et exigent qu'un code de déformation ait accès.
- Le 3 nombre de chiffre après les noms de secteur dans la section suivante est le nombre de la pièce. Placez les 2 derniers chiffres dans XX pour le premier code et le premier chiffre dans X pour le deuxième code.
- Le 3 nombre de chiffre après les noms de secteur dans la section suivante est le nombre de la pièce. Placez les 2 derniers chiffres dans XX pour le premier code et le premier chiffre dans X pour le deuxième code.
- Exemple 1 : Palais Océanique 194 = C396D794 + C396D801
Exemple 2 : Roi de Grenouille lutte 050 = C396D750 + C396D800 - L'utilisation avec la Promenade par des murs code ci-dessus. Si vos personnages ne sont pas visibles après la déformation, la promenade autour jusqu'à ce qu'ils apparaissent.
Liste complète des emplacements :
Décalages Emplacements (CTP)
Codes |
Effets |
7E0100XX 7E01010X |
la version RAM - active quand des vestiaires |
C396D7XX C396D80X |
Guardia Château dressent la carte de modificateur d'entrée |
C39A22XX C39A230X |
Laboratoire 32 modificateur d'entrée de carte |
C39938XX C399390X |
Château de Mage dressent la carte de modificateur d'entrée |
65,000,000 av. J.-C.
Codes |
Effets |
F720AB9E F720ACF3 F720ADF9 |
falaise Mts Mystique 110 |
F720AE66 F720AFF6 F720B0F9 |
champ{*domaine*} Mts Mystique 111 |
F720B7B8 F720B8BC |
Ioka Hutte 114 |
F720BABE F720BBBD |
Ioka Hutte 115 |
F720BDFF F720BEC0 |
Ioka Hutte 116 |
F720C076 F720C1C2 |
Ioka jour de Site se Rencontrant{*se Réunissant*} 117 |
F720C3F5 F720C4C5 |
Ioka nuit de Site se Rencontrant{*se Réunissant*} 118 |
F722347B F7223574 |
Labyrinthe de Forêt 11A |
F720C9BF F720CACD |
Reptite Tanière Evilweevil la pièce{*chambre*} 11C |
F720CCAC F720CDD1 |
Reptite la Tanière de premières cavernes mettent 11ème |
F720CFC5 F720D0D5 |
Reptite Tanière deuxième jeu de cavernes 11E |
F720D223 F720D3D9 |
Reptite Tanière Reptite la pièce{*chambre*} 11F |
F720D53A F720D6DC |
Reptite vestibule de Tanière 120 |
F720D895 F720D9DF |
Reptite Tanière Azala 121 |
F720DCE2 | Reptite chemin d'accès de Tanière 122 |
F722371D F7223879 |
Laruba Ruine 124 |
F720DE2C F720DFE3 |
Dactyle Emboîtent 125 |
F720E143 F720E2E6 |
Dactyle Emboîtent 126 |
F720E48D F720E5E9 |
Dactyle Emboîtent 127 |
F7202D64 F7202E42 |
Tyrano Tanière à l'extérieur 12A |
F7202D3A |
Tyrano Tanière à l'extérieur de Dactyle PROMOTIONNEL 12A |
F6106200 | Tyrano entrée de Tanière (s'effondrent correction) 12B |
F72030AF F7203148 |
Tyrano Tanière la pièce{*chambre*} 12C de trône d'Azala |
F7203314 F720344A |
Tyrano Tanière BlackTyrano bataille 12ème |
F6108C00 | Tyrano Tanière à l'intérieur (s'effondrent correction) 12E |
F7203663 F720374B |
Tyrano Tanière commutent pièces{*chambres*} 12F |
F720396D F7203A4E |
Tyrano Tanière Nizbel 130 |
F7203C96 F7203D4F |
Tyrano la pièce 131 de labyrinthe de Tanière |
12,000 av. J.-C.
Codes |
Effets |
F6139C00 | Kajar (s'effondrent correction) 166 |
F7251653 F7251776 |
le Merle a quitté l'aile 16B |
F72258BA F722597F |
Algetty principal 17C |
F7225B66 F7225C80 |
Algetty auberge 17ème |
F7225EE4 F7225F81 |
Algetty la résidence d'elder's 17E |
F7226191 F7226282 |
Algetty résidence 17F |
F7226434 F7226583 |
Algetty commercialisent 180 |
F7226D95 F7226E84 |
Bête Emboîtent premier secteur 183 |
F72270A3 F7227185 |
Bête Emboîtent deuxième secteur 184 |
F7228255 F7228389 |
Mt. Entrée de chagrin 18A |
F7228845 F722898A |
Mt. Chemin d'accès de chaîne de chagrin 18C |
F7228BEF F7228C8A |
Mt. Sommet de chagrin 18ème |
F6162000 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 194 |
F6162E00 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 195 |
F6163C00 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 196 |
F6164A00 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 197 |
F6165800 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 198 |
F6166600 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 199 |
F6167400 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 19A |
F6168200 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 19B |
F6169000 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 19C |
F6169E00 | Palais Océanique (aucune carte) (s'effondrent correction) 19ème |
F616AC00 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 19E |
F616BA00 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 19F |
F616C800 | Palais Océanique (s'effondrent correction) 1A0 |
600 ans de notre ère.
Codes |
Effets |
F6072400 | la Cathédrale la première section (s'effondre la correction) 082 |
F6073200 | la Cathédrale la deuxième section (s'effondre la correction) 083 |
F6074000 | la section de trois de la Cathédrale (s'effondrent la correction) 084 |
F6077800 | Dorino Résidence (s'effondrent correction) 088 |
F6078600 | Dorino Résidence (s'effondrent correction) 089 |
F6079400 | Dorino Auberge (s'effondrent correction) 08A |
F722A399 F722A41E |
Dorino Commercialisent 08B |
F722A6E2 F722A71F |
Bois Maudits 08C |
F722A9CD F722AA25 |
la maison de Grenouille de Bois Maudite 08ème |
F607CC00 | Denadoro Mts (s'effondrent correction) 08E |
F722AC37 F722AD2C |
Denadoro Mts falaise 08F |
F607F600 | Denadoro Mts (s'effondrent correction) 091 |
F6080400 | Denadoro Mts (s'effondrent correction) 092 |
F6082E00 | Denadoro Mts (s'effondrent correction) 095 |
F722AF65 F722B032 |
caverne de Denadoro Mts Masamune 097 |
F722B28C F722B36E |
Porre Café 09B |
F608F200 | la Caverne Magique a scellé l'entrée (la correction d'accident) 0A3 |
F722B58E F722B63C |
Cathédrale Yakra luttent pour 0C6 |
F722B8B2 F722B941 |
la Cathédrale a capturé la pièce 0C7 du soldat |
F722BB8D F722BC42 |
la Cathédrale a déguisé la pièce 0C8 de redevance |
F722BE97 F722BF44 |
la Cathédrale prisent la pièce{*chambre*} 0C9 |
F722C10B F722C246 |
salle à manger de Cathédrale OCA |
F722C45E F722C547 |
sous-sol de Cathédrale 0CB |
F722C781 F722C849 |
Cyrus cutscene Guardia Forêt 0CC |
F722CA2E F722CB4D |
Cyrus cutscene Denadoro Mts luttent pour 0CD |
F722CD3A F722CE50 |
Cyrus cutscene Guardia Château 0CE |
F7255580 F7255682 |
tour de Château de Mage 1BE |
F725581A F7255985 |
escalier de finale de Château de Mage 1BF |
F7256D29 F7256EA4 |
vestibule de statue de Château de Mage 1D6 |
F72570E5 F72571A6 |
fosse de géant de Château de Mage 1D7 |
1000 ans de notre ère.
Codes |
Effets |
F7210F90 | Guardia pont de Réservoir de Dragon de Prison (non-démonstration) 01C |
F7211717 F721189D |
Medina Place 01F |
F72123BE F72124A0 |
Medina Auberge 023 |
F7212690 F72127A2 |
Medina portail de Résidence 024 |
F7212916 F7212AA5 |
Medina Résidence 025 |
F7212F95 F72130A6 |
Medina Commercialisent 027 |
F7213243 F72133A7 |
|
F72135BE F72136A9 |
La Hutte de Melchior en haut 029 |
F72147CA F72148AE |
Heckran passages de Caverne 02F |
F7214AF2 F7214BB2 |
Heckran entrée de Caverne 030 |
F7214DDE F7214EB4 |
Heckran Caverne a inondé secteur 031 |
F7254309 F725447E |
Guardia sous-sol de Château 1B8 |
F725464A F7254780 |
Guardia vestibule de salle de tribunal de Château 1B9 |
2300 ans de notre ère.
Codes |
Effets |
F72504AE |
Arris Dôme la section 0D6 supérieure |
F725076D F725086A |
Arris chemin d'accès de Dôme 0D7 |
F7250A0C F7250B6C |
Arris mot de passe de Dôme console 0D8 |
F7250DBA F7250E6D |
Arris Dôme baissent la section 0D9 |
F725104C 0DA F7251171 |
Arris Centre de Commande de Dôme |
F72012A7 F7201332 |
Arris rat de Dôme poursuivent 0DD |
F7208A42 F7208BEB F7208CF9 |
Proto portail de Dôme (non-démonstration) 0E3 |
F7201553 | Accès d'Égout 0EC F7201634 |
F720184C F7201939 |
chemin d'accès d'Accès d'Égout 0ED |
F7201EC5 F7201F3C |
impasse d'Accès d'Égout 0EF |
F720248C F720253E |
le Dôme de Gardien 0F1 |
F720271B F7202840 |
le chemin d'accès de Dôme de Gardien 0F2 |
F7202A68 F7202B41 |
l'Époque de Dôme de Gardien 0F3 |
F60D6000 | entrée Maximale Mortelle (aucun vent) 0F4 |
F60D6E00 | falaises Maximales Mortelles (s'effondrent correction) 0F5 |
F60D7C00 | champ{*domaine*} Maximal Mortel (s'effondrent correction) 0F6 |
F60D8A00 | Sommet Mortel (s'effondrent correction) 0F7 |
F60E4000 | Sommet Mortel (aucun vent) 104 |
F60E4E00 | chemin d'accès de sommet Maximal Mortel (aucun vent) 105 |
F60E5C00 | pont glacial Maximal Mortel (aucun vent) 106 |
F60E6A00 | Sommet Mortel (aucun vent) 107 |
F60E7800 | cavernes Maximales Mortelles (aucun vent) 108 |
F60E8600 | sommet Maximal Mortel (aucun vent) 109 |
F72042F6 F7204350 |
Arris mémoire{*stockage*} d'alimentation de Dôme 158 |
Fin de Temps
Codes |
Effets |
F7255B88 |
Fin de Temps 1D0 |
F7255E88 F7255F92 |
Fin de Temps Spekkio 1D1 |
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Div. Événements
Codes |
Effets |
F7211DA5 |
Ozzie, Slash et Puce 021 |
F7212CAF F7212DA5 |
villageois Présent Inconnu 026 |
F72192FD F72193F0 |
le Roi de Grenouille luttent 050 (non correspondu) |
F7219533 F72196F3 |
Arc-en-ciel Shell 051 (non correspondu) |
F720E74D F720E8ED |
l'événement de test de Programmeur 1A8 |
F72021E8 F720223D |
Nizbel et Arc-en-ciel Shell 0F0 |
F72354C0 F72355E6 |
Nu luttent 169 (non correspondu) |
Crédits
Exploration, Save Game, Overworld Map Entrance Modifier, Location and Event Enable codes by JLukasSpecial thanks to Chickenlump, Geiger, Zeality, FuSoYa
Chrono Trigger - Le Guide des Boss
Chrono Trigger
Voilà les stratégies que utilise personnellement Celeri pour battre les nombreux boss de Chrono Trigger (plus de 50 !). Elles peuvent vous plaire ou non, il peut y avoir beaucoup plus simple, c'est évident. Celeri acceptera avec joie tout Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. de votre part. Pour retourner à la solution complète de chrono trigger sur ce même site, cliquez ici .
Vous pouvez bien évidemment reprendre cette solution complète dans vos réalisations si vous le désirez, tant que vous citez vos sources.
Chrono Trigger
Chrono Trigger
Chrono Trigger (クロノ・トリガー, kurono torigā) est un jeu vidéo de rôle, développé par Square Co., Ltd. (aujourd'hui Square Enix Co., Ltd.), sorti sur Super Famicom le 11 mars 1995 au Japon et le 22 août de la même année en Amérique du Nord. Le scénario du jeu suit un groupe de jeunes aventuriers transportés accidentellement dans le temps, qui, découvrant que le monde court à sa destruction, cherchent à découvrir les moyens de le sauver.
Au moment de sa sortie, certains aspects de Chrono Trigger sont vus comme révolutionnaires, notamment ses fins multiples, ses quêtes secondaires scénarisées et centrées sur la caractérisation des personnages, son système de combat unique, et ses graphismes détaillés. Encore considéré par les fans comme un des meilleurs jeux de tous les temps, il ressort au Japon sur PlayStation en 1999.
En 2001, il ressort en Amérique du Nord dans la compilation Final Fantasy Chronicles, qui comprend en outre Final Fantasy IV. Chrono Trigger n'a jamais été édité dans les pays utilisant la norme PAL, tels l'Europe ou l'Australie.
Chrono Trigger - La Soluce
Chrono Trigger - La Soluce
Cette solution du jeu est plus ou moins une traduction du guide sur Chrono Trigger de The Mynock que Celeri c'est permi d'effectuer pour aider les joueurs francophones bloqués par ce si grand jeu (car en effet, finir complètement la version japonaise du jeu sans solution complète est quasi-impossible). Celeri respecte cependant le travail qu'a fourni l'auteur du guide car beaucoup plus exhaustif que le sien. Vous pourrez trouver le guide complet original en cliquant ici. Vous pouvez également trouver les stratégies pour battre les boss de ce jeu en cliquant ici.
Vous pouvez bien évidemment reprendre cette solution complète dans vos réalisations si vous le désirez, tant que vous citez vos sources, c'est à dire The Mynock et www.celeri.net (^_^).
- Soluce du guide sur Chrono Trigger de The Mynock
- Source : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. , sur www.Celeri.net
Le jeu propose six personnages dont un optionnel ce qui fait sept personnages jouables. Les trois premiers personnages viennent de l'an 1000, le quatrième vient de l'an 600, le cinquième de l'an 2300, la sixième de l'an -65000000 et le septième de l'an -12000 mais s'est retrouvé au Moyen-Âge lors d'un accident temporel, et vit désormais en l'an 600.