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Meilleur Jeu De Plate-Formes
Sondage de Septembre ^^.
Quel est pour vous le meilleur jeu de Plate-Forme de la 16Bits de Nintendo?
Edit : Aprés une semaine de votes, nous avons deux ex aequo pour la premiere place et également deux ex aequo pour la seconde place.
Nostalgie, le CES de 1991
Salut les amis, petite news pour un petit retour nostalgique sur le CES de 1991...
Au ces de 1991, Nintendo met en valeur leur nouvelle console de jeu vidéo au Consumer Electronics show(CES) de l'été 91'. Les jeux présentés sont alors, Super Mario World, Super Ghouls 'n Ghosts, Super R-Type, F-Zero, Pilot Wings, Gradius III,...
Rockman X
C'est en décembre 93 que Capcom se décide à publier le nouveau Rockman (connu sous le nom de Megman en dehors du Japon) et permet ainsi au robot le plus célèbre du monde de faire ses premiers pas sur une console 16 bits. Alors que tout le monde s'attendait à voir débarquer le septième épisode, c'est un spin-off qui se dévoile, abordant la saga sous un aspect plus mature et plus sombre.
X, Marverick Hunter
Le scénario prend place plus d'un siècle après les événements de la série originale et nous apprend qu'un archéologue répondant au nom de professeur Cain découvre, par hasard, les ruines du labo de Light. En explorant celles-ci, il y trouve une capsule contenant un androïde baptisé X qui exerce sur lui une réelle fascination. Il décide donc de copier les capacités de ce dernier afin de donner vie à une nouvelle espèce de machine: les réploides. Malheureusement, les choses tournent mal et certains d'entre-eux deviennent très dangereux; ils seront dès lors qualifiés de Marvericks. Pour y remédier, une organisation répondant au nom de Marverick Hunters se forme, avec à sa tête le plus développé des reploides, Sigma. Ironie du sort, le leader se voit corrompu par tant de puissance et prend le commandement des Mravericks. Il ne reste plus qu'une seule personne sur qui l'humanité peut se reposer: X.
Le nouveau visage de Rockman
Comme je le signalais dans l'introduction, cette opus prend une direction artistique fort différente de ses prédécesseurs. Notre héros à désormais l'apparence d'un adulte aux traits plus sévère et arbore un équipement beaucoup plus classe qu'à l'habitude. Mais la palme revient sans hésiter au personnage de Zero qui vole pratiquement la vedette au personnage principal tant son charisme est imposant. Il devient même regrettable de ne pas pouvoir le diriger, c'est dire! On jette également aux oubliettes les profils enfantins de Ice Man ou autre Gust Man: les boss sont désormais de véritables machines à tuer qui ont l'apparence de créatures menaçantes. Je ne vous parle même pas de l'un de leurs dirigeants, répondant au nom de Vile, et qui n'est pas sans rappeler un certain Boba Fett; c'est autre chose que l'éternel Dr.Willy, vous ne trouvez pas?De même, l'ensemble des ennemis à été entièrement revu et on peut dire que le résultat est très convaincant.
Dynamisme, orgie sonore et coups de blaster
Tout ceci se met en place lors du niveau d'introduction qui aura pour but de vous familiariser avec les commande et de vous immerger dans l'univers du jeu. Ainsi, on se retrouve bluffé dès les premières minutes. La musique est tout simplement géniale et vous accompagne le long d'un paysage futuriste au cadre apocalyptique. Rockman blaste à tout va, réalise des coups surpuissants en chargeant son canon et peut escalader les murs qui lui barrent le chemin. Rapidement, on se retrouve propulsé dans un affrontement impliquant Vile qui vous lamine sans aucune difficulté. Par chance, votre compagnon, Zero, vole à votre secours mais se fait mettre en pièce...voilà qui change de l'habitude en abordant des événements autrement plus tragiques. Ajoutons que même si cela est assez minimalisé, le jeu est doté de dialogues qui font avancer le scénario, histoire de gagner en cohérence.
En terme de gameplay, on reste dans les vieilles habitude de la saga. Après le-dit niveau d'introduction, vous pouvez sélectionner un niveau de votre choix pour en défaire le boss. Celui-ci vous léguera une compétence en particulier qui constituera le point faible d'un autre, et ainsi de suite. A ce sujet, les stages sont très variés: mines, milieu marin, aéroport et autre jungle tropicale demanderont à être explorées. Le tout, dans une qualité graphique plus qu'honnête. Il sera également possible de trouver différentes parties d'armure afin d'offrir de nouvelles compétence à votre personnage (comme le dash ou la possibilité de briser des rochers, par exemple), ou encore de récolter des réservoirs d'énèrgie, histoire de se restaurer lors de situations critiques (et croyez moi, il y en aura un paquet!). Notons que la bande sonore est également grandiose et basée sur des thèmes rock à tel point qu'elle fait réellement partie intégrante du gameplay.
Reste la durée de vie, qui est très correcte. D'un part, le jeu est assez long et fonctionne grâce à un système de password. par ailleurs, la difficulté est très prononcée et rallonge encore le tout. De ce côté, il ne faut pas redouter la mention "Game Over", car vous risquez bel et bien de la voir régulièrement.
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Street Fighter 2 La Saga
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L'Étincelle à la poudrière...
Street Fighter 2. Un titre, des heures de plaisir intense, une émotion flamboyante qui rejaillit de nos mémoires de joueurs. Un nom, des centaines d'émotions qui se bousculent dans nos têtes pour se rappeler nos premières amours, le temps béni où nous découvrions la nature profonde du jeu vidéo, son potentiel, la signification du mot gameplay, qui n'était alors même pas d'actualité. Street Fighter 2, le début de tout.