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Zones secrètes et objets cachés (dans l'ordre de progression dans le jeu)

 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 120  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 121
 Rôti (Fig 1) Ici au choix selon l’équipement, Big Heart ou X2  (Fig 2)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 01
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 130  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 220
 (Fig 3)  (Fig 4)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 1 02
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 2 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 230  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 310
Un 1Up caché derrière le pilier, sautez et foutez pour le faire tomber. (Fig 5)  Une zone que tout le monde connait ^^ (Fig 6)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 2 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 3 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 410  SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 621
 Un Big heart en entrant dans la zone 4-1 (Fig 7)  L'entrée de la WarpZone menant au l'homme et le chien (Fig 8)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 4 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 00
 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 820 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 630
 (Fig 9) Après avoir oxy l’ennemi sortant du mur, à vous le bon rôti. (Fig A)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 02
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 631 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 720
 Un 1Up bienvenue avant l'affrontement contre les Danseurs (Fig B)  (Fig C)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 6 03
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 7 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 721 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 810
 (Fig D) (Fig E) 
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 7 01
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 8 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 920 SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject 921
 Sautez sur deux coffres en même temps à l'endroit indiqué jusqu'à faire apparaître un rôti. (Fig F) Juste après l'astuce du rôti, sur la plateforme de droite se trouve une warpzone. (Fig 10)
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject Level 9 00
SuperFamicom.fr Akumajou Dracula HiddenObject B40
Le dernier passage secret se trouve juste avant Dracula, au pied de l'escalier final. Il faut sauter dans le vide et là il y a une plateforme invisible sur la gauche qui permet de faire le plein d’énergie, de cœurs et d'armes. Pour remonter, un escalier invisible est présent. Attention a y aller à taton ;-)

Associer la richesse des Castlevania à la puissance de la Super Nintendo... Konami ne pouvait faire un meilleur cadeau

La mirifique carrière de la saga des Castlevania n'est pas encore terminée. On peut même dire mieux, elle rebondit vers des sommets qui semblaient inaccessibles. Il faut dire qu'au bout de trois sublimes épisodes sur NES, on aurait pu craindre que la monotonie ne vienne rompre une aventure si glorieuse. C'était sans compter sur l'arrivée de la Super N., et de toutes les possibilités nouvelles qu'elle offre aux créateurs. C'était sans compter, non plus, sur le génie des concepteurs de chez Konami. Le résultat de ce mariage réussi est, donc, une pure merveille qui prouve, s'il en était besoin, le réel plus qu'apporte une console 16 bits. Découvrons cela... Et sus aux vampires!

Publié dans Player One [FR]

La famille Belmont s'embourgeoise en passant sur la Super Nintendo... Vous avez dit vampire?

Non, la saga des Castlevania ne s'arrête pas. Mieux, elle reprend de plus belle sur la plus fabuleuse des consoles, la Super Nintendo. Cette version 16 bits fait suite à Castlevania 3 que vous ne connaissez pas, puisqu'il n'est pas encore sorti en France. Côte look, on retrouve l'ambiance et tous les éléments qui ont fait le succès du premier épisode de la série, Le tout est remis au goût du jour grâce aux incroyables capacités, tant graphiques que sonores, de la Super NES. Nous vous invitons donc à découvrir cette fresque magistrale, orchestrée de main de maître par les programmeurs de Konami.

Publié dans Nintendo Player [FR]
Base de Donnée Ennemis / Enemy Data: Akumajô Dracula - Super Castlevania IV
ImageNom / Name - Game
Description
StatsItemsLieux / Location
Skeletons
Cv4-skeleCv4-gskele 1.Skeleton [White/Gold]  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  1. Drawbridge/Fortress/Stables, 2. Forest/Lake/River, 3. Cavern/Waterfall/Moat, 4. Outer Keep, 6. The Halls, Super Castlevania IV Stage 9 [Gold], A. Clocktower, B. Castle Keep
Cv4-skeleCv4-gskele 2. Bone Chukker [White/Gold]  (Bone Thrower Skeleton)  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 200
Atk: 3
  1. Drawbridge/Fortress/Stables, 2. Forest/Lake/River, 3. Cavern/Waterfall/Moat, 4. Outer Keep, 6. The Halls, Super Castlevania IV Stage 9 [Gold], A. Clocktower
Cv4-whipskelCv4-gwskele 3. Whip Skeleton [White/Gold]   
Super Castlevania IV
' HP: 64
Exp: 200
Atk: 3
  5. Castle Court, 6. The Halls, Super Castlevania IV Stage 9 [gold], A. Clocktower
Cv4-bloodskel 4. Red Skeleton   
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  6. The Halls, 7. Unliving Quarters, A. Clocktower
Gargoyle cv4 5. Gargoyle Skeleton  (Flying Skeleton)  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 150
Atk: 3
  7. Unliving Quarters
Cv4-dhuron 6. Headless Hunter  (Fencing Zombie)  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  B. Castle Keep
Cv4-scimitar 7. Skeletal Knight  (Skull Knight)  
Super Castlevania IV
' HP: 96
Exp: 100
Atk: 3
  3. Cavern/Waterfall/Moat, 4. Outer Keep, 5. Castle Court, 6. The Halls, A. Clocktower
Blubkn 8. Clubbing Knight  (Boka)  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  1. Drawbridge/Fortress/Stables, 3. Cavern/Waterfall/Moat, 4. Outer Keep, 7. Unliving Quarters
Cv4-hangskel 9. Hanging Skeleton  (Gue)  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  4. Outer Keep, 8. The Dungeons
Cv4-skeledrag 10. Bone Dragon  (White Dragon)  
Super Castlevania IV
' HP: 256
Exp: 500
Atk: 3
  3. Cavern/Waterfall/Moat, 8. The Dungeons, A. Clocktower
Cv4-bpillar 11. Pillar of Bones   
Super Castlevania IV
' HP: 144
Exp: 100
Atk: 3
  2. Forest/Lake/River, 3. Cavern/Waterfall/Moat, 4. Outer Keep, 5. Castle Court, 8. The Dungeons, Super Castlevania IV Stage 9, A. Clocktower
Knights
Knight-cv4 12. Knight  (Armor Knight)  
Super Castlevania IV
' HP: 138
Exp: 200
Atk: 3
  7. Unliving Quarters
Cv4-axe 13. Axe Knight Guard  (Armor)  
Super Castlevania IV
' HP: 144
Exp: 100
Atk: 3
  6. The Halls, 7. Unliving Quarters, 8. The Dungeons, A. Clocktower
Living Things
Cv4-gremlin 14. Gremlin  (Ghoul Rabbit)  
Super Castlevania IV
' HP: 32
Exp: 100
Atk: 3
  5. Castle Court
Cv4-toad 15. Frog  (Korochen)  
Super Castlevania IV
' HP: 8
Exp: 100
Atk: 2
  2. Forest/Lake/River
Mrhed 16. Mr. Hed  (Horse Head)  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 4
  1. Drawbridge/Fortress/Stables
Cv4-goblin 17. Needle Lizard   
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  2. Forest/Lake/River
Cv4-fman 18. Merman   
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  3. Cavern/Waterfall/Moat
Parts of Body
Combo-cv4 19. Wall Hands   
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 2
  6. The Halls
Graband 20. The Claw  (Ghost Hand)  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  2. Forest/Lake/River, 5. Castle Court
Ghosteye-cv4 21. Fire Eye  (Big Eye)  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  3. Cavern/Waterfall/Moat, 8. The Dungeons
Cv4-zhand 22. Hand  (Pull Hand)  
Super Castlevania IV
' HP: 32
Exp: 50
Atk: 0
  2. Forest/Lake/River
Plant
Thornweed 23. Une   
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  2. Forest/Lake/River, 3. Cavern/Waterfall/Moat, 8. The Dungeons
Chamel 24. Invisible Wraith  (Leaf Man)  
Super Castlevania IV
' HP: 64
Exp: 100
Atk: 3
  2. Forest/Lake/River
Wallgrab 26. Dryad  (Wood)  
Super Castlevania IV
' HP: 0
Exp: 100
Atk: 2
  4. Outer Keep
Ballofd 27. Fuzz Buster  (Keseran Pasaran)  
Super Castlevania IV
' HP: 5130
Exp: 100
Atk: 3
  3. Cavern/Waterfall/Moat
Ghost
Cv4-ecto 28. Ectoplasm  (Transparent Body)  
Super Castlevania IV
' HP: 96
Exp: 100
Atk: 2
  6. The Halls
Cv4-ghost 29. Ghost   
Super Castlevania IV
' Level: 100
HP: 96
Atk: 3
  1. Drawbridge/Fortress/Stables, 7. Unliving Quarters
Ghost-cv4 30. Dead Nobleman   
Super Castlevania IV
' HP: 16
Exp: 100
Atk: 3
  6. The Halls
Noblewoman 31. Dead Noblewoman   
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  6. The Halls
Danzomb 32. Ghost Dancers   
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  6. The Halls
Dog
Wolf-cv4 33. Candle Hunter   
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 4
  7. Unliving Quarters
Cv4-keeperCv4-hound 34. Dead Mate  (Old Man and Dog)  
Super Castlevania IV
' HP: 16
Exp: 0
Atk: 3
  6. The Halls
Cv4-hound 35. Zombie Dog   
Super Castlevania IV
' HP: 8
Exp: 0
Atk: 4
  6. The Halls
Snake
Cv4-mhead 36. Medusa Head   
Super Castlevania IV
' HP: 16
Exp: 100
Atk: 1
  1. Drawbridge/Fortress/Stables, 4. Outer Keep, 8. The Dungeons, A. Clocktower
Vswarm 37. Viper Swarm  (Snakes)  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 3
  1. Drawbridge/Fortress/Stables
Insect
Cv4-spider 38. Giant Spider   
Super Castlevania IV
' HP: 16
Exp: 0
Atk: 3
  2. Forest/Lake/River, 8. The Dungeons
Gloworm 39. Larva  (Gege)  
Super Castlevania IV
' HP: 256
Exp: 500
Atk: 3
  7. Unliving Quarters
Bat
Cv4-bat 40. Bat  (Batton)  
Super Castlevania IV
' HP: 16
Exp: 100
Atk: 3
  1. Drawbridge/Fortress/Stables, 2. Forest/Lake/River, 3. Cavern/Waterfall/Moat, 5. Castle Court
Cv4-bat 41. Bat [hanging]  (Batton2)  
Super Castlevania IV
' HP: 16
Exp: 100
Atk: 3
  6. The Halls, 7. Unliving Quarters, 8. The Dungeons, Super Castlevania IV Stage 9, B. Castle Keep
Batman4 42. Gargoyle  (Ogideran)  
Super Castlevania IV
' HP: 10
Exp: 100
Atk: 2
  2. Forest/Lake/River, 5. Castle Court
Bird
Cv4-raven 43. Crow   
Super Castlevania IV
' HP: 8
Exp: 50
Atk: 2
  2. Forest/Lake/River, 3. Cavern/Waterfall/Moat
Cv4-harpy 44. Harpie   
Super Castlevania IV
' HP: 16
Exp: 100
Atk: 3
  5. Castle Court
Object
Pbook 45. Spellbook   
Super Castlevania IV
' HP: 16
Exp: 100
Atk: 3
  7. Unliving Quarters
Cv4-chargtab2 46. Ouija Table   
Super Castlevania IV
' HP: 80
Exp: 100
Atk: 2
  6. The Halls
Casket
(JP/US/EU)
47. Snapper Casket  (Maneating Casket)  
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 2 (Normal)
3 (Rolling)
  6. The Halls, Super Castlevania IV Stage 9
Zombie
Cv4-zomb 48. Ground Zombie   
Super Castlevania IV
' HP: 48
Exp: 100
Atk: 2
  2. Forest/Lake/River
Cruela 49. Cruela  (Zombie)  
Super Castlevania IV
' HP: 16
Exp: 100
Atk: 3
  6. The Halls
Rock
Stneman 50. Mud Man  (Kiggaa)  
Super Castlevania IV
' HP: 10 H
Exp: 100
Atk: 3
  3. Cavern/Waterfall/Moat
Rockman 51. Golem  (Brick Doll)  
Super Castlevania IV
' HP: 112
Exp: 300
Atk: 3
  B. Castle Keep
Boss
Rowdain 52. Rowdain  (Skull Horse and Skull King)  
Super Castlevania IV
'     1. Drawbridge/Fortress/Stables
Medusa 53. Medusa   
Super Castlevania IV
'     2. Forest/Lake/River
Orphicvip 54. Orphic Vipers  (Twin Head Dragon)  
Super Castlevania IV
'     3. Cavern/Waterfall/Moat
Puwexil 55. Puwexil  (Death Breath Head)  
Super Castlevania IV
'     4. Outer Keep
Koranot 56. Koranot  (Big Stone)  
Super Castlevania IV
'     4. Outer Keep
Cv4-dspect2 57. The Dancing Spectres  (Ghost Dancer)  
Super Castlevania IV
'     6. The Halls
GrakulCv4-grakul2 58. Sir Grakul  (Iron Crusher)  
Super Castlevania IV
'     7. Unliving Quarters
Frnknstein 59. The Monster  (Franken)  
Super Castlevania IV
'     8. The Dungeons
Zapfbat 60. Zapf Bat  (Golden Batton)  
Super Castlevania IV
'     Super Castlevania IV Stage 9
Akmodan 61. Akmodan II  (Mummy)  
Super Castlevania IV
'     A. Clocktower
Slograc4 62. Slogra  (Berrigan)  
Super Castlevania IV
'     B. Castle Keep
Gaibon1Gaibon2 63. Gaibon   
Super Castlevania IV
'     B. Castle Keep
Reaper3 64. The Grim Reaper   
Super Castlevania IV
'     B. Castle Keep
Cv4-draculabDraccv42 65. Dracula   
Super Castlevania IV
'     B. Castle Keep
Traps
Cv4-grabport2 66. Grabbing Portrait   
Super Castlevania IV
'     7. Unliving Quarters
Scv4trap 67. Rolling Stone   
Super Castlevania IV
'     7. Unliving Quarters
Rugcreature 68. Rug Creature   
Super Castlevania IV
'     7. Unliving Quarters
Scv4gear 69. Gear   
Super Castlevania IV
'     A. Clocktower
Publié dans Extra

Images extraitent du Manuel Japonais (Japanese Manual) et Magazine Nintendo Power

Publié dans Extra
vendredi, 01 août 2014 00:00

Super Castlevania XX - Belmont in Remix

Etant le Programmeur du projet Super Castlevania 4 Reborn de mon ami Geo de Megatest.fr et ayant debuté un Projet Akumajô sur GameMaker (5.3 ou 6.0 je ne sais plus ) en 2006.
Le moteur 2D que je programme pour Super Castlevania 4 Reborn(SC4R pour les intimes ;-)) avançant pas mal je me suis reprojeté dans mon projet de ma propre version du spin off de Super Castlevania 4 en utilisant mon moteur 2D.
Cet Opus reprendra des graphismes de Super Castlevania IV et de Dracula X de Konami sortis sur Super famicom/Nintendo/NES en 1991 et 1995 ainsi que ceux des version PCEngine, X68k et PSOne.
Cet Opus s'appel Super Castlevania XX et se situe juste à la fin de Super Castlevania IV toujours en 1691 et seras jouable à deux(peut-être en réseau ;-)).

Publié dans GameRemake
lundi, 15 juillet 2013 13:27

Konami Games

Liste des Jeux publié par Konami sur Super Famicom / Super Nintendo / Super NES

Super Famicom / Super NES
   
Gradius III (1990 for Super Famicom)

Ganbare Goemon : Yukihime Kyuushutsu Emaki
Legend of the Mystical Ninja

Super Castlevania IV
   
Axelay Contra Spirits
Contra III: The Alien Wars
Assault Suits Valken
Cybernator
   
Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose    
   
Batman Returns Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu
(Tiens Bon, Goemon 2: L'Étrange Shogun Magginesu)
Lethal Enforcers
Moryo Senki MADARA 2 NFL Football Pop'n Twinbee
Sunset Riders Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Warriors
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
Zombies Ate My Neighbors
   
Adventures of Batman & Robin Animaniacs Biker Mice From Mars
Ganbare Goemon 3: Shishijyuurokubei no Karakuri Manji Gatame Gokujo Parodius! ~Kako no Eiko o Motomete~

Jikkyou World Soccer - Perfect_Eleven
International Superstar Soccer

Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '94 Twinbee: Rainbow Bell Adventures Sparkster
 
Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge (SNES) Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama  
   
Akumajou Dracula XX
Castlevania: Dracula X
Castlevania: Vampire's Kiss
Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! Ganbare Goemon 4 : Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Riyuu

Jikkyou World Soccer 2 - Fighting Eleven
International Superstar Soccer Deluxe
Jikkyou Oshaberi Parodius Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2
 
Metal Warriors (USA only) NBA Give 'n Go  
   
Jikkyo Power Pro Wrestling '96: Max Voltage Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '96 Kaimaku Han Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3
 
Tokimeki Memorial Jikkyo Keiba Simulation: Stable Star  
   
   
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 '97 Haru    
   
   
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu: Basic Han '98    
Publié dans Les Éditeurs
mardi, 28 novembre 2006 23:58

Akumajô Dracula / Super Castlevania IV [cheats]

Akumajô Dracula/Super Castlevania IV

mardi, 28 novembre 2006 23:48

Akumajô Dracula [Super Castlevania IV]

Ce qui est fort avec la série Akumajô (castlevania pour le reste du monde), c'est qu'on pourrait parler des heures sur chacun des chapitres de la série tant ils font presque tous office de jeux cultes.Et parmi eux, l'épisode Super Famicom méritait bien de figurer parmi les jeux qui nous ont marqués à l'ère des consoles 16 bits. Tout en prolongeant la série d'un troisième épisode sur Famicom, Konami a su retenir l'attention de tous en présentant, en 1991 au Japon et 1992 pour l'Europe, un Akumajô Dracula (Super Castlevania IV) bouleversant d'efficacité.