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Akumajô Dracula - Super Castlevania IV [Trucs et Astuces]
Zones secrètes et objets cachés (dans l'ordre de progression dans le jeu)
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Rôti (Fig 1) | Ici au choix selon l’équipement, Big Heart ou X2 (Fig 2) |
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(Fig 3) | (Fig 4) |
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Un 1Up caché derrière le pilier, sautez et foutez pour le faire tomber. (Fig 5) | Une zone que tout le monde connait ^^ (Fig 6) |
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Un Big heart en entrant dans la zone 4-1 (Fig 7) | L'entrée de la WarpZone menant au l'homme et le chien (Fig 8) |
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(Fig 9) | Après avoir oxy l’ennemi sortant du mur, à vous le bon rôti. (Fig A) |
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Un 1Up bienvenue avant l'affrontement contre les Danseurs (Fig B) | (Fig C) |
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(Fig D) | (Fig E) |
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Sautez sur deux coffres en même temps à l'endroit indiqué jusqu'à faire apparaître un rôti. (Fig F) | Juste après l'astuce du rôti, sur la plateforme de droite se trouve une warpzone. (Fig 10) |
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Le dernier passage secret se trouve juste avant Dracula, au pied de l'escalier final. Il faut sauter dans le vide et là il y a une plateforme invisible sur la gauche qui permet de faire le plein d’énergie, de cœurs et d'armes. Pour remonter, un escalier invisible est présent. Attention a y aller à taton ;-) |
Masahiro Ueno - Akumajô Dracula - Super Castlevania IV [Interview]
Super Castlevania IV annonçait l'évolution de la franchise en 16 bits et a été un exemple technique pour la SNES. John Szczepaniak parle avec le Main Programmer également concepteur de cet opus, Jun Furano - connu sous son vrai nom, Masahiro Ueno.
Akumajô Dracula [Super Castlevania IV] - [PlayerOne]
Associer la richesse des Castlevania à la puissance de la Super Nintendo... Konami ne pouvait faire un meilleur cadeau
La mirifique carrière de la saga des Castlevania n'est pas encore terminée. On peut même dire mieux, elle rebondit vers des sommets qui semblaient inaccessibles. Il faut dire qu'au bout de trois sublimes épisodes sur NES, on aurait pu craindre que la monotonie ne vienne rompre une aventure si glorieuse. C'était sans compter sur l'arrivée de la Super N., et de toutes les possibilités nouvelles qu'elle offre aux créateurs. C'était sans compter, non plus, sur le génie des concepteurs de chez Konami. Le résultat de ce mariage réussi est, donc, une pure merveille qui prouve, s'il en était besoin, le réel plus qu'apporte une console 16 bits. Découvrons cela... Et sus aux vampires!
Akumajô Dracula [Super Castlevania IV] - [Nintendo Player]
La famille Belmont s'embourgeoise en passant sur la Super Nintendo... Vous avez dit vampire?
Non, la saga des Castlevania ne s'arrête pas. Mieux, elle reprend de plus belle sur la plus fabuleuse des consoles, la Super Nintendo. Cette version 16 bits fait suite à Castlevania 3 que vous ne connaissez pas, puisqu'il n'est pas encore sorti en France. Côte look, on retrouve l'ambiance et tous les éléments qui ont fait le succès du premier épisode de la série, Le tout est remis au goût du jour grâce aux incroyables capacités, tant graphiques que sonores, de la Super NES. Nous vous invitons donc à découvrir cette fresque magistrale, orchestrée de main de maître par les programmeurs de Konami.
Super Castlevania IV Reborn
Telecharger la Demo Alpha de Super Castlevania IV Reborn
Super Castlevania IV Reborn - Le Genèse!
A la sortie de la Super Nintendo, je n’avais pas assez d’argent pour me l’offrir. Je continuais donc avec la Master System et je jouais chez un pote qui avait acheté le Saint Graal.
Je n’avais pas non plus la Nintendo Nes et j’ai pu tâter du fouettage de vampire chez mon demi-frère. J’avais ADORE ! Mais à l’époque, arriver au niveau 3, j’avais carrément du mal.
Mon pote « Super Nintendien » a décidé de vendre sa console. Donc, c’était mon anniversaire, j’en ai profité pour FONCER radicalement ! Quelques mois plus tard, j’ai pu acheter Super Castlevania IV chez Addon, situé vers la Fosse Aux Ours, à Lyon. J’ai passé mon après-midi à jouer à ce jeu, quelle claque!
Akumajô Dracula [Game Over]
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Game Over
Akumajô Dracula (intro)
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