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mardi, 21 novembre 2006 00:00

SPC Player

Écrit par

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dimanche, 22 juin 2008 02:00

Staff

Écrit par
Staff.png
65c816
65c816.gif
  • Fonction : WebMaster/Rédacteur en Chef
  • Gamer : HardGamer
  • Genre : Plate-Formes
  • Jeu Favori : Super Mario World
  • Déscription :
Je suis nul pour les auto-déscriptions , on va dire que je suis Vieux Gamers ayant connu l'Atari et la Collecovision ayant grandi dans les graphismes appelés maintenant Old School .
Tombé littéralement amoureux de la Super Famicom/Nintendo/Nes dés sa sortie en 1991 j'ai décidé en 2004 de créer un site dédié à la Super Famicom, mais le site ne verra le jour qu'en Novembre 2006 après moultes versions en local peu satisfaisantes et la difficultés de trouver un hébergement de qualité.
Je vous avez Prévenu je suis nul pour les déscriptions.


Wave_Existence
wave_existence.jpg
  • Fonction : Rédacteur en Chef
  • Team : R&D2(RPG)
  • Gamer : HardGamer
  • Genre : RPG
  • Jeu Favori : Dragon Quest VI
  • Déscription :
Soyons clair, je suis un joueur principalement intéressé par les RPG's, critère qui joue le plus concernant l'achat de chaque nouvelle console.
Je me procure bien évidement les titres qui en valent la peine hors-RPG, cela va de soi.
J'ai découverts le jeu vidéo grâce à l'Atari 2600 et, comme tous les gamers font des erreurs en leur temps, je me suis rué sur la Jaguar en imaginant qu'elle serait la console du siècle (Hum...).
Ma console favorite reste , bien évidement, la Super Famicom.

Grand_Guerrier
grand_guerrier.jpg
  • Fonction : Testeur
  • Team :R&D1(G)
  • Gamer : Fanatic Gamer
  • Genre : RPG
  • Jeu Favori : Zelda Ocarina of Time (Nintendo 64)
  • Déscription :
Complétement amoureux de Nintendo depuis ma plus tendre enfance, je suis petit a petit devenu collectionneur. Ne comptez pas sur moi pour dire du mal de Nintendo et encore moins pour jouer sur une machine qui ne soit pas éstempillée Big N. Actuellement j'ai 42 consoles et environ 250 jeux. Mes consoles préférés sont la Super Famicom bien entendu qui fut ma premiere console (enfin Super Nintendo) et la Nintendo 64 qui est la console sur laquelle j'ai vécu mes plus belles expériences de gamer.
Sinon je pense humblement avoir pas mal de choses sur Nintendo et son histoire et c'est donc pour cela que j'ai rejoint le staff du site, car quel est l'interet de savoir des choses si on ne les partage pas?

Guest.png
Par Ordre Alphabétique :

  • Bad_Young
  • Benjamin
  • EcstazY
  • FFreload
  • Firebrand
  • Gregoraktor
  • Gustav XIII
  • Hebus San
  • Hydargo
  • Katmoda
  • Kedal
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  • Kenseiden
  • Mario86
  • Petemul
  • Sanjuro
  • SpaceWolf1
  • StephanieBeranger
  • The Jedi
  • Viewtifulink
  • Zygot

{mos_fb_discuss:7}
dimanche, 25 mai 2008 02:00

Structure Article

Écrit par
Texte d'introduction
[Img=Titre_Japonais; align=default]
[Img=Header_Cartouche; align= center]

Tableau : Ligne(s)= 2; Colonne(s)= 1; taille = 100%; Border= None

[Class=Articles_Title; align=default]Titre du jeu ou titre Intro

[class=Article_Intro]Texte d'introduction - Texte d'introduction - Texte d'introduction - [class=article_surbrillance]NomJeu - Texte d'introduction - Texte d'introduction - Texte d'introduction - [class=article_surbrillance]NomEditeur - Texte d'introduction - Texte d'introduction - Texte d'introduction - Texte d'introduction - Texte d'introduction - Texte d'introduction - Texte d'introduction - Texte d'introduction - [class=article_surbrillance]NomConsole - Texte d'introduction - Texte d'introduction - Texte d'introduction - Texte d'introduction...


Texte principal
###Vidéo/Audio(si il y a lieu)###
  • [class=li]Auteur/Testeur : NomDuTesteur
  • [class=li](si il y a lieu)Parution Originale : http://www.superfamicom.fr
  • [class=li](si il y a lieu)ScreenShots : ScreenShoter

[class=Article_Title_Para]Story
[class=Articles_Surbillance]Story Story Story Story Story Story Story Story [class=article_surbrillance]NomPropre Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story Story.

Image Image
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[class=Article_Title_Para]GamePlay/Developpement
[class=Articles_Surbillance]GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement [class=article_surbrillance]NomJeu GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement [class=article_surbrillance]NomConsole GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement GamePlay/Developpement .

Image Image
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[class=Article_Title_Para]Sound Test
[class=Articles_Surbillance]Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test [class=article_surbrillance]NomJeu Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test [class=article_surbrillance]NomEditeur Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test Sound Test.

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[class=Article_Title_Para]Conclusion...
[class=Articles_Surbillance]Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion [class=article_surbrillance]NomJeu Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion Conclusion...

Leins vers le Forum

[Class=Articles_Title; align=default]Titre du jeu
[Img=BoxFace] Détails+Note [Img=BoxDos]
mardi, 01 janvier 2008 01:00

Aide du Forum

Écrit par
FAQ
Connexion et Enregistrement
Pourquoi ne puis-je pas me connecter ?
Pourquoi n'ai-je pas besoin de m'enregistrer ?
Pourquoi suis-je déconnecté automatiquement ?
Comment puis-je éviter que mon nom d'utilisateur apparaisse dans la liste des utilisateurs en ligne ?
J'ai perdu mon mot de passe !
Je me suis inscrit mais ne peux pas me connecter !
Je me suis enregistré dans le passé, mais ne peux plus me connecter ?!

Préférences et paramètres des Utilisateurs
Comment puis-je changer mes préférences ?
Les heures ne sont pas correctes !
J'ai changé le fuseau horaire et l'heure est toujours incorrecte !
Ma langue n'est pas dans la liste !
Comment puis-je montrer une image en dessous de mon nom d'utilisateur ?
Comment puis-je changer mon rang ?
Lorsque je clique sur le lien e-mail d'un utilisateur, on me demande de me connecter !

Publication
Comment puis-je poster un sujet dans un forum ?
Comment puis-je éditer ou supprimer un message ?
Comment puis-je ajouter une signature à mon message ?
Comment puis-je créer un sondage ?
Comment puis-je éditer ou supprimer un sondage ?
Pourquoi ne puis-je pas accéder à un forum ?
Pourquoi ne puis-je pas voter dans un sondage ?

Mise en forme et types de sujets
Qu'est-ce que le BBCode ?
Puis-je utiliser le HTML?
Que sont les smilies ?
Puis-je poster des Images?
Que sont les Annonces ?
Que sont les Post-it ?
Que sont les sujets de discussions verrouillés ?

Niveaux des Utilisateurs et Groupes
Qui sont les Administrateurs ?
Qui sont les Modérateurs?
Que sont les groupes d'utilisateurs ?
Comment puis-je joindre un groupe d'utilisateurs ?
Comment puis-je devenir le modérateur d'un groupe d'utilisateurs ?

Messagerie Privée
Je ne peux pas envoyer de messages privés !
Je continue de recevoir des messages privés non-désirés !
J'ai reçu un e-mail abusif ou de spamming de quelqu'un sur ce forum !

Le Forum
Qui a écrit ce forum ?
Pourquoi la fonction X n'est pas disponible ?
Qui dois-je contacter à propos des questions d'abus ou de légalité relatif à ce forum ?


Connexion et Enregistrement
Pourquoi ne puis-je pas me connecter ?
Vous êtes-vous enregistré ? Plus sérieusement, vous devez vous enregistrer afin de vous connecter. Avez-vous été banni du forum (un message est affiché si vous l'êtes) ? Si oui, vous devriez contacter le webmestre ou l'administrateur du forum pour en découvrir la raison. Si vous vous êtes enregistré et que vous n'êtes pas banni et que vous ne pouvez toujours pas vous connecter, vérifiez et revérifiez vos nom d'utilisateur et mot de passe; c'est généralement de là que vient le problème. Si cela ne fonctionne toujours pas, contactez l'administrateur du forum; il se peut que le forum ait été mal configuré.
Pourquoi n'ai-je pas besoin de m'enregistrer ?
Vous pouvez ne pas en avoir besoin; c'est à l'administrateur de décider si vous avez besoin ou non de vous enregistrer pour poster des messages sur certains forums. Toutefois, l'enregistrement vous donnera accès à des fonctions additionnelles non-disponibles pour les invités tels que le choix d'une image avatar, une messagerie privée, l'envoi d'e-mail à des amis, l'inscription à un groupe d'utilisateurs, etc. L'enregistrement prend seulement quelques instants; il est donc recommandé de le faire.
Pourquoi suis-je déconnecté automatiquement ?
Si vous ne cochez pas la case Se connecter automatiquement à chaque visite lorsque vous vous connectez, le forum vous gardera seulement connecté pour une période préétablie. Ceci permet d'éviter une utilisation abusive de votre compte par quelqu'un d'autre. Pour rester connecté, cochez la case en vous connectant; ceci n'est pas recommandé si vous accédez au forum en utilisant un ordinateur partagé, exemple : bibliothèque, cybercafé, université, etc.
Comment puis-je éviter que mon nom d'utilisateur apparaisse dans la liste des utilisateurs en ligne ?
Dans votre profil, vous trouverez une option Cacher sa présence en ligne; si vous choisissez Oui, vous n'apparaîtrez qu'uniquement aux yeux des administrateurs ou vous-même. Vous serez compté comme un utilisateur invisible.
J'ai perdu mon mot de passe !
Ne paniquez pas ! Si votre mot de passe ne peut être retrouvé, il peut par contre être réinitialisé. Pour ce faire, allez sur la page de connexion et cliquez sur J'ai oublié mon mot de passe, puis suivez les instructions et vous devriez pouvoir vous reconnecter en un rien de temps.
Je me suis inscrit mais ne peux pas me connecter !
Premièrement, vérifiez que vous avez entré correctement vos nom d'utilisateur et mot de passe. S'ils ont correctement été entrés, alors il y a deux possibilités. Si le support COPPA est activé et que vous avez cliqué sur le lien J'ai moins de 13 ans au moment de l'enregistrement, alors vous devrez suivre les instructions que vous avez reçues. Si ce n'est pas le cas, alors peut-être que votre compte a besoin d'être activé ? Certains forums requièrent que tous les nouveaux enregistrements soient activés, soit par vous-même, soit par l'administrateur avant de pouvoir vous connecter. Lorsque vous vous êtes enregistré, un message aurait dû vous apprendre si l'activation est requise ou non. Si vous avez reçu un e-mail, suivez alors les instructions qui s'y trouvent; si vous ne l'avez pas reçu, alors êtes-vous bien sûr que l'adresse e-mail que vous avez fournie lors de l'enregistrement est valide ? L'une des raisons pour lesquelles l'activation est utilisée, c'est de réduire les chances de voir des utilisateurs malintentionnés abuser du forum anonymement. Si vous êtes sûr que l'adresse e-mail que vous avez fournie est valide, essayez alors de contacter l'administrateur du forum.
Je me suis enregistré dans le passé, mais ne peux plus me connecter ?!
Les raisons les plus probables pour ce problème sont : vous avez entré un nom d'utilisateur ou mot de passe incorrect (vérifiez l'e-mail qui vous a été envoyé lorsque vous vous êtes enregistré) ou l'administrateur a supprimé votre compte pour quelque raison. Si vous vous trouvez dans le dernier cas, peut-être alors que vous n'avez rien posté ? Il est habituel pour les forums de supprimer périodiquement les comptes des utilisateurs n'ayant rien posté afin de réduire la taille de la base de données. Essayez de vous enregistrer encore et impliquez-vous dans les discussions.


Préférences et paramètres des Utilisateurs
Comment puis-je changer mes préférences ?
Toutes vos préférences (si vous êtes enregistré) sont stockées dans la base de données. Pour les modifier, cliquez sur le lien Profil (généralement en haut des pages, mais cela peut ne pas être le cas). Ceci vous permettra de changer toutes vos préférences.
Les heures ne sont pas correctes !
Les heures sont certainement correctes; toutefois, ce que vous pouvez voir sont les heures affichées dans un fuseau horaire différent du vôtre. Si c'est le cas, vous devriez changer vos préférences dans votre profil en choisissant le fuseau horaire qui vous convient, exemple : Londres, Paris, New York, Sydney, etc. Veuillez noter que changer le fuseau horaire, comme la plupart des autres options, peut uniquement être effectué par les utilisateurs enregistrés. Donc, si vous n'êtes pas enregistré, c'est la bonne heure pour le faire, si vous pardonnez le jeu de mots !
J'ai changé le fuseau horaire et l'heure est toujours incorrecte !
Si vous êtes sûr d'avoir choisi le bon fuseau horaire et que l'heure est toujours différente, la réponse la plus probable est le passage à l'heure d'été. Le forum n'a pas été conçu pour gérer le changement entre l'heure d'hiver et l'heure d'été; donc, durant l'été, l'heure sera décalée d'une heure par rapport à l'heure locale réelle.
Ma langue n'est pas dans la liste !
Les raisons les plus probables pour ceci sont que soit l'administrateur n'a pas installé votre langage sur le forum, ou que soit quelqu'un n'a pas encore traduit ce forum dans votre langue. Essayez de demander à l'administrateur du forum s'il peut installer le pack de langue dont vous avez besoin; s'il n'existe pas, sentez-vous alors libre de créer une nouvelle traduction. Plus d'informations peuvent être trouvées sur le site web du groupe phpBB (allez voir le lien en bas des pages).
Comment puis-je montrer une image en dessous de mon nom d'utilisateur ?
Il peut y avoir deux images sous votre nom d'utilisateur lorsque vous lisez des messages. La première est l'image associée avec votre rang, généralement elles prennent la forme d'étoiles ou de blocs indiquant combien de messages vous avez fait ou votre statut sur le forum. En dessous de celle-ci peut se trouver une image plus grande nommée avatar, qui est généralement unique ou personnelle à chaque utilisateur. C'est à l'administrateur du forum d'activer les avatars et de choisir la manière dont les avatars seront disponibles. Si vous ne pouvez pas utiliser un avatar, cela voudra alors dire que l'administrateur en a décidé ainsi, vous pouvez le contacter pour lui en demander les raisons (nous sommes sûr qu'elles seront bonnes !).
Comment puis-je changer mon rang ?
En général, vous ne pouvez pas directement changer le titre d'un rang (le titre d'un rang apparaît sous votre nom d'utilisateur dans les sujets de discussions et dans votre profil selon le thème utilisé). La plupart des forums utilisent les rangs pour indiquer le nombre de messages que vous avez postés, mais aussi pour identifier certains utilisateurs, exemple : les modérateurs et administrateurs peuvent avoir un rang spécifique qui leur est propre. Veuillez ne pas poster inutilement sur le forum dans le but d'élever votre rang; vous trouverez probablement un modérateur ou administrateur qui abaissera simplement votre compte de votre nombre total de messages.
Lorsque je clique sur le lien e-mail d'un utilisateur, on me demande de me connecter !
Désolé, mais seuls les utilisateurs enregistrés peuvent envoyer des e-mails à des gens via le formulaire d'e-mail intégré au forum (dans le cas où l'administrateur aurait activé cette fonctionnalité). Ceci, pour éviter l'utilisation malveillante du système d'e-mail par des utilisateurs anonymes.


Publication
Comment puis-je poster un sujet dans un forum ?
Facile, cliquez sur le bouton approprié soit sur la page du forum, soit sur la page du sujet. Vous pourriez avoir besoin de vous enregistrer avant de pouvoir poster un message; les droits qui vous sont disponibles sont listés sur le bas de la page du forum ou du sujet (la liste Vous pouvez poster de nouveaux sujets, vous pouvez voter, etc.)
Comment puis-je éditer ou supprimer un message ?
A moins que vous soyez l'administrateur ou modérateur du forum, vous pouvez seulement éditer ou supprimer vos propres messages. Vous pouvez éditer un message (parfois seulement après un certain temps après qu'il soit posté) en cliquant sur le bouton Editer du message concerné. Si quelqu'un a déjà répondu à votre message, vous trouverez un petit morceau de texte en dessous de votre message en retournant le lire, indiquant le nombre de fois que vous l'avez édité. Ce petit texte n'apparaîtra pas si personne n'a répondu, il n'apparaîtra pas non plus si un modérateur ou un administrateur édite le message (ils devraient laisser un message expliquant ce qu'ils ont modifié et pourquoi). Veuillez noter qu'un utilisateur ne peut pas supprimer un message une fois que quelqu'un y a répondu.
Comment puis-je ajouter une signature à mon message ?
Pour ajouter une signature à un message, vous devez d'abord en créer une, en allant dans votre profil. Une fois créée, vous pouvez cocher la case Attacher sa signature lors de la composition d'un message pour ajouter votre signature. Vous pouvez aussi ajouter votre signature à tous vos messages en cochant la case appropriée dans votre profil (vous pourrez toujours empêcher d'attacher votre signature à un message en particulier en décochant la case Attacher sa signature lors de sa composition).
Comment puis-je créer un sondage ?
Créer un sondage est facile; lorsque vous postez un nouveau sujet (ou éditez le premier message d'un sujet, si vous en avez le droit), vous devriez apercevoir une partie Ajouter un sondage dans le formulaire en dessous de la partie Poster un nouveau sujet (si vous ne le voyez pas, c'est que vous n'avez probablement pas le droit de créer des sondages). Vous devez entrer un titre pour le sondage et au moins deux options (pour définir une option, entrez son nom dans le champ approprié puis cliquez sur le bouton Ajouter l'option. Vous pouvez également définir une date limite pour le sondage; 0 est un sondage infini. Il y a une limite pour le nombre d'options que vous pourrez établir; cette limite est fixée par l'administrateur du forum).
Comment puis-je éditer ou supprimer un sondage ?
Comme pour les messages, les sondages peuvent uniquement être édités par le posteur d'origine, un modérateur ou un administrateur. Pour éditer un sondage, cliquez sur le bouton 'Editer' du premier message du sujet (il a toujours le sondage associé avec lui). Si personne n'a encore voté, vous pouvez alors supprimer le sondage ou éditer n'importe quelle option du sondage. Par contre, si une personne a déjà voté, seuls les modérateurs et administrateurs pourront l'éditer ou le supprimer, ceci pour éviter aux gens de truquer les sondages en modifiant les options au milieu de la durée du sondage.
Pourquoi ne puis-je pas accéder à un forum ?
Certains forums peuvent limiter l'accès à certains utilisateurs ou groupes. Pour voir, lire, poster, etc. vous devez avoir une autorisation spéciale. Seuls le modérateur et l'administrateur du forum peuvent accorder cet accès; vous pouvez les contacter si vous le voulez.
Pourquoi ne puis-je pas voter dans un sondage ?
Seuls les utilisateurs enregistrés peuvent voter dans un sondage (afin d'éviter le trucage des résultats). Si vous vous êtes enregistré et que vous ne pouvez toujours pas voter, alors vous n'avez probablement pas les droits d'accès appropriés.


Mise en forme et types de sujets
Qu'est-ce que le BBCode ?
Le BBCode est une implémentation spéciale du HTML; l'activation de l'utilisation du BBCode est déterminée par l'administrateur (vous pouvez aussi le désactiver sur un message en particulier lors de sa composition). Le BBCode en lui-même est similaire au style du HTML; les balises sont contenues dans des crochets [ et ] à la place de < et >, et offrent un meilleur contrôle sur la manière dont quelque chose doit être affiché. Pour plus d'informations sur le BBCode, allez voir le guide, accessible depuis le formulaire de publication.
Puis-je utiliser le HTML?
Ceci dépend de l'administrateur qui le permet ou non; il a un contrôle complet dessus. Si vous êtes autorisé à l'utiliser, vous vous rendrez certainement compte que seulement certaines balises fonctionnent. C'est une mesure de sécurité pour éviter aux gens d'abuser du forum en utilisant certaines balises qui pourraient détruire la mise en page ou causer d'autres problèmes. Si le HTML est activé, vous pouvez le désactiver dans un message en particulier lors de sa composition.
Que sont les smilies ?
Les smilies, ou Emoticônes sont de petites images qui sont utilisées pour exprimer certains sentiments en utilisant un petit code, exemple : :) signifie joyeux, :( signifie triste. Vous pouvez voir la liste complète des émoticônes lors de la composition d'un message. Essayez de ne pas utiliser abusivement ces smilies, car ils peuvent vite rendre un message illisible et un modérateur pourrait décider de l'éditer, voire même de le supprimer entièrement.
Puis-je poster des Images?
Vous pouvez montrer des images à l'intérieur de vos messages. Toutefois, il n'y a actuellement pas de moyen pour envoyer directement vos images sur ce forum. Vous devez donc créer un lien vers votre image stockée sur un serveur web public, exemple : http://www.quelque-part.net/mon-image.gif. Vous ne pouvez pas créer un lien vers une image stockée sur votre ordinateur (à moins que celui-ci soit un serveur web public), ni une image stockée sur un serveur nécessitant une authentification, exemple : les boîtes e-mail Hotmail ou Yahoo, les sites protégés par mot de passe, etc. Pour afficher une image, vous pouvez soit utiliser la balise BBCode [img] ou soit la balise HTML appropriée (si vous y êtes autorisé).
Que sont les Annonces ?
Les Annonces contiennent le plus souvent d'importantes informations; vous devriez donc les lire dès que possible. Les Annonces apparaîssent en haut de chaque page du forum dans lequel elles ont été postées. Pouvoir poster une annonce dépend des permissions requises; ces permissions sont définies par l'administrateur.
Que sont les Post-it ?
Les Post-it apparaissent en-dessous des annonces et seulement sur la première page du forum. Ils sont souvent assez importants; vous devriez donc les lire dès que vous pouvez. Comme pour les annonces, c'est l'administrateur qui détermine les permissions requises pour poster des Post-it dans chaque forum.
Que sont les sujets de discussions verrouillés ?
Les sujets verrouillés sont verrouillés soit par le modérateur du forum ou soit par l'administrateur. Vous ne pouvez pas répondre aux sujets de discussions verrouillés et les sondages qui y sont contenus sont cessés automatiquement. Les sujets de discussions peuvent être verrouillés pour de maintes raisons.


Niveaux des Utilisateurs et Groupes
Qui sont les Administrateurs ?
Les Administrateurs sont des personnes qui possèdent le plus haut niveau de contrôle sur tout le forum. Ces personnes peuvent contrôler toutes les facettes du forum; ceci inclut le réglage des permissions, le bannissement d'utilisateurs, la création de groupes d'utilisateurs ou de modérateurs, etc. Ils ont également tous les pouvoirs de modération sur tous les forums.
Qui sont les Modérateurs?
Les Modérateurs sont des personnes (ou groupes de personnes) dont le but est de veiller au respect du règlement et au bon fonctionnement du forum tous les jours. Ils ont le pouvoir d'éditer ou de supprimer les messages et de verrouiller, déverrouiller, supprimer et diviser les sujets de discussions dans le forum où ils modèrent. Généralement, les modérateurs sont là pour éviter aux gens de faire du hors-sujet ou de poster des messages ne respectant pas le règlement.
Que sont les groupes d'utilisateurs ?
Les groupes d'utilisateurs sont une manière pour l'administrateur de regrouper des utilisateurs. Chaque utilisateur peut appartenir à plusieurs groupes (ceci diffère de la plupart des autres forums) et chaque groupe peut se voir assigner des droits d'accès. Ceci permet à l'administrateur de gérer aisément différents modérateurs d'un forum, ou de leur donner accès à un forum privé, etc.
Comment puis-je joindre un groupe d'utilisateurs ?
Pour joindre un groupe d'utilisateurs, cliquez sur le lien Groupes d'utilisateurs en haut de la page (peut changer suivant le modèle de document); vous pourrez alors voir tous les groupes d'utilisateurs. Tous les groupes ne sont pas ouverts; certains sont fermés et d'autres peuvent avoir leurs effectifs invisibles. Si le groupe est ouvert, vous pouvez demander à le rejoindre en cliquant sur le bouton approprié. Le modérateur du groupe d'utilisateurs devra approuver votre demande; il pourrait vous demander les raisons qui vous poussent à joindre le groupe. Veuillez ne pas harceler un modérateur de groupe s'il désapprouve votre demande; il a ses raisons.
Comment puis-je devenir le modérateur d'un groupe d'utilisateurs ?
Les groupes d'utilisateurs sont initiallement créés par l'administrateur; il y assigne également un modérateur. Si vous êtes intéressé par la création d'un groupe d'utilisateurs, la première chose à faire sera de contacter l'administrateur; essayez de lui laisser un message privé.


Messagerie Privée
Je ne peux pas envoyer de messages privés !
Il y a trois raisons pour cela : vous n'êtes pas enregistré et/ou n'êtes pas connecté, l'administrateur a désactivé la messagerie privée pour la totalité du forum ou l'administrateur vous empêche d'envoyer des messages privés. Si vous êtes dans le dernier cas, vous devriez vous adresser à l'administrateur pour en connaître la raison.
Je continue de recevoir des messages privés non-désirés !
Dans le futur, nous ajouterons une liste noire au système de messagerie privée. Pour le moment, si malgré tout vous continuez à recevoir des messages non-désirés, informez-en l'administrateur; il a le pouvoir d'empêcher complètement un utilisateur d'envoyer des messages privés.
J'ai reçu un e-mail abusif ou de spamming de quelqu'un sur ce forum !
Nous sommes peinés d'apprendre cela. La fonction d'e-mail intégré au forum inclut des sauvegardes pour essayer de traquer les utilisateurs qui envoient des messages de ce type. Vous devriez envoyer un e-mail à l'administrateur avec une copie complète de l'e-mail que vous avez reçu; il est important que cette copie contienne les en-têtes (ceux-ci fournissent une liste de détails concernant l'expéditeur). Ensuite, l'administrateur pourra prendre les mesures répressives qui s'imposent.


FireBoard
Qui a écrit ce forum ?
Ce logiciel (sous sa forme non modifiée) est produit, distribué et est sous droits d'auteurs par le http://www.bestofjoomla.com/. Il est disponible sous la license générale publique GNU et peut être distribué librement; cliquez sur le lien pour plus de détails.
Pourquoi la fonction X n'est pas disponible ?
Ce programme a été écrit et est sous licence http://www.bestofjoomla.com/ . Si vous croyez qu'une fonction doit être ajoutée, veuillez visiter le site web http://www.bestofjoomla.com/ et voir ce que http://www.bestofjoomla.com/ en pense. Veuillez ne pas poster de demande de fonctions sur le forum.
Qui dois-je contacter à propos des questions d'abus ou de légalité relatif à ce forum ?
Vous devriez contacter l'administrateur de ce forum. Si vous n'arrivez pas à le contacter, vous devriez d'abord contacter un des modérateurs du forum et lui demander avec qui vous devriez prendre contact. Si vous ne recevez toujours pas de réponse, vous devriez contacter le propriétaire du domaine (faîtes une recherche avec un "whois") ou, si ce forum fonctionne sur un hébergeur gratuit (par exemple : yahoo, free.fr, f2s.com, etc.), la direction ou le service des abus de l'hébergeur.

{xtypo_info} {mos_fb_discuss:19} {/xtypo_info}

{mxc}
samedi, 24 novembre 2007 00:29

Aide:Unicode

Écrit par
  • Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Cette page a pour but de vous aider à lire correctement des pages contenant des caractères spéciaux (caractères latins étendus utilisés dans des transcriptions, des articles de linguistique citant des mots en japonais, grec, cyrillique, arabe, chinois, etc., mais aussi des symboles mathématiques, par exemple).

Pour ce faire, vous devez installer sur votre système une ou plusieurs polices répondant à la norme Unicode, polices qui contiennent les caractères voulus.

Il vous faut ensuite, en suivant le manuel ou les pages d'aide de votre système d'exploitation puis de votre navigateur, faire en sorte que cette ou ces polices soient utilisées pour l'affichage des pages pour lesquelles vous rencontrez des problèmes. Cela fait, vous pouvez aussi vérifier que votre système d'exploitation et/ou votre navigateurs sont à jour quant au support d'Unicode.

mercredi, 10 octobre 2007 22:23

Lexique

Écrit par


0~9


  • 1UP:
De l'anglais "un de plus", à prononcer Ouane eup". C'est tout simplement une vie de plus accordée au joueur après un certain nombre de points, ou après la récolte d'un champignon, ou que sais-je encore...

  • 3D ISOMETRIQUE:
(iso : constante, métrique : distance ) : la plus vielle technique pour faire de la 3d qui d’ailleurs n’est pas de la 3d. Oui je conçois que ma définiton pue la défaite pour le moment. Précisons, voulez-vous ? Dans ce type de fausse 3d, le joueur n'est pas défini par une position et une direction comme en 3d temps réel, mais seulement par une direction (celle de la droite qui sert à projeter la scène). Si latechnique est plutôt tombée dans l’oubli, on a conservé l’angle de vue (un survol de la scène) qui est très utile pour les jeux de stratégie ou de gestion (ex : Warcraft III).

  • 3D PRE-CALCULEE:
Tout est dans le titre. Dans ce cas la, on calcule à l’avance les images et les vidéos du jeu sur de gros calculateurs puis on les stocke sur le support. Cette technique présente l’avantage d’obtenir de superbes images de qualité cinématographique. Cependant, tout étant calculé par avance, le joueur ne possède aucune liberté de mouvement et doit suivre un parcours pré-établi, on ne sort jamais du coté film interactif. Aujourd’hui, on ne se sert de cette technique que pour le cinéma ou quelques rarissimes jeux.

  • 3D TEMPS REEL:
La technique la plus répandue. La machine recalcule constamment la scène en fonction de la position du joueur et ceci au rythme optimal de 24 images/seconde. L’avantage est de posséder une totale liberté de mouvement dans la scène. Le seul défaut, qui à d’ailleurs tendance à disparaître, est le niveau de détails. Pour qu’une scène de jeu ou un personnage soit de bonne qualité, il faut beaucoup de polygones pour le définir (entre autres). Plus il y a de polygones, plus la puissance de calcul demandée est grande, puissance limitée par les machines de jeu.


A


  • ABANDONWARE:
Ce mouvement est une branche du oldisme, ciblant uniquement le PC. Ce sont des fans de vieux jeux PC qui regroupent sur des sites ces vieux jeux que l'on ne trouve plus dans le commerce. C'est une philosophie très proche de la notre, on est donc obligé d'aimer les Abandonware men ;-) On entend souvent que l'abandonware est du warez, mais c'est un raccourci rapide dans la mesure ou ces jeux ne sont plus distribués depuis bien longtemps. C'est avant tout une sauvegarde du patrimoine des jeux vidéo.

  • ACTION AVENTURE:
Ce genre de jeu reprend les ingrédients du RPG en un peu édulcoré (pas de gestion évoluée des personnages, pas de gestion de l'expérience) avec une bonne dose de ballade. Cela donne par exemple un Zelda, où l'on se promène tout au long du jeu, avec des combats en temps réel. Ce genre de jeu demande une certaine habitude à des situations connues. Oui, ces jeux se ressemblent tout de même énormément au final, avec des situations souvent équivalentes.

  • ARCADE:
Désigne tout type de jeu pouvant se jouer sur une borne d'arcade. Ces jeux sont en général moins profonds et moins longs que les autres jeux, mais disposent d'un gameplay et d'une prise en main immédiate, avec des graphismes souvent exceptionnels et en très haute résolution (le but est d'en mettre plein la vue). On parle aussi parfois de "gameplay type arcade". Cela veut dire que la maniabilité du jeu est intuitive et volontairement orientée vers le fun (par opposition au "gameplay de type simulation" où le but est de reproduire la réalité au plus proche).

  • AVENTURE:
Genre réellement oldies (80's power) qui voit le héros se balader partout, parler à un nombre incalculable de gens, pour tenter de résoudre des énigmes plus ou moins tordues, pour avancer dans un scénario souvent énorme et bien tordu. Ce genre de jeu devient de plus en plus le cheval de bataille des fans d'abandonware, avec par exemple le mythique Monkey Island...


B


  • BEAT THEM ALL:
Se traduit de l'anglais "Butte les tous". Cette expression caractérise l'ensemble des jeux de type "street of rage" ou "double dragon". L'histoire est toujours prétexte à de l'action, et on se retrouve avec un héros (ou une héroïne, je suis pour le oldies mixte) qui se bat avec ses poings, des couteaux, des battes dans la rue, ou tous les gens lui sont hostile. A la fin du niveau il (elle) rencontre un type mutant, énorme : le boss de fin de niveau. Rien n'indiquait que ca gars était un gros vilain, mais sait-on-jamais !Ce type de jeu est souvent répétitif et relativement court, mais les meilleurs d'entre eux peuvent faire passer des moments inoubliables. On peut citer pour l'exemple les Street of Rage et Final Fight sur Megadrive, les Tortues Ninja sur SNES, la série des Double Dragon sur NES...

  • BEAT THEM UP:
Le Beat Them Up désigne tous les jeux de baston en 1 contre 1, souvent sur un ring, tel un match de boxe. Les meilleurs représentants sont bien sûr "Street Fighter 2", "Mortal Kombat", "Tekken" etc...

  • BIOS:
C'est le programme qui se lance au tout début de la machine, le tout premier avant même de regarder s'il y a un jeu dans la console. Ce programme contient donc toutes les informations nécessaires au bon fonctionnement de la console (ou du PC, selon le même modèle). Pour faire marcher certains émulateurs, il faut parfois posséder ce bout de code. Exemple : Gens, l'émulateurMegadrive/MegaCD/32X, qui a besoin pour émuler tout ça de tous les BIOS respectifs.

  • BOOTLEG:
En terme musical, un bootleg est un enregistrement non-officiel d'un concert (genre les 20 minutes a cappella d'Herve Villard enregistrée au mini disc planqué dans la chaussure). Dans le domaine de l'émulation, un bootleg est une ROM recomposée, dites "maison", provenant d'un support pirate, mais qui à l'avantage de fonctionner, ce qui n'était pas le cas de la ROM d'origine. Exemple : King Of Fighter 2002 le jour de sa sortie sur le net était accompagné des fichiers son de KoF 99 pour que la ROM fonctionne sur émulateur.

  • BOSS:
Pour ceux venant de la Lune, le Boss est un ennemi de fin de niveau qui demande un peu plus de temps que les autres pour se faire tuer. C'est le terme de base des Shoot them up et autres Beat them all.

  • BOT:
Abbréviation de robot. C'est l'intelligence artificielle, le CPU d'un jeu de combat. On peut alors jouer à un FPS contre une armée de personnages gérés par la console. Le meilleur exemple restera le Perfect Sim de Perfect Dark. On l'appelle "Victor, Nettoyeur" dans le jargon...

  • BOXED:
Terme fréquemment utilisé sur eBay.com. "Boxed" désigne un article dans sa boîte d'origine, ce qui est souvent un gage de qualité. Le vendeur est un collectionneur qui a été jusqu'à conserver l'emballage de son objet de culte dont il doit se séparer. Un fétichiste généralement...

  • BRYAN (ou BrY@n) :
Petit frère du Kevin, le Bryan est un autre type de vendeur que l'on trouve fréquement sur la version Belge (attention, ceci n'est pas une blague) de notre fidèle eBay, où le marché des jeux videos Oldies (pour généraliser) n'est pas très développé et manque cruellement d'informations. Par conséquent, le Bryan vend des jeux et des consoles à des prix assez dérisoires mais plus par crédulité que par générosité (en gros, pour lui, un vieux jeu ne se vend pas cher, ça fait de la place dans le tiroir et permet d'aller s'acheter des bonbecs à la boulangerie du coin). Donc, forcément, on peut faire d'excellentes affaires avec un Bryan, jusqu'à ce que celui-ci, en grandissant, ne devienne un Kevin et commence à bien profiter de ses nouveaux poils pubiens.

  • BUNDLE:
Se dit d'un jeu vendu avec une console (dans le paquet). Par exemple Tetris était vendu en bundle avec la Game Boy première du nom ou bien encore Super Mario Bros était vendu en bundle avec la NES.


C


  • CELL SHADING:
Ou litteralemment "ombre en celluloïd ". C'est une technique de rendu 3D visant à faire que l'image finale soit proche du dessin animé, avec notamment des jeux de lumières simplifiés, descontours plus accentués, des couleurs plus tranchées.Merci a Zoy pour son mail :Je suis tombé par hasard sur votre site et je lisais le lexique quand... Stupeur, j'ai lu ça :

  • CELL SHADING:
Ou litteralemment "ombre en case".Erreur ! Erreur ! Misère ! Cell, ici n'est pas case mais celluloïd ! Car en dessin animé traditionnel, autrefois, le tracé du dessin et les couleurs (beaucoup moins depuis l'ordi) étaient aposés sur des feuilles de celluloïd, film fin transparent. Cell shading signifirait donc plutôt, ombrage sur celluloïd !Voilà, ce que je voulais vous dire. Bone route à vous.
Zoy. 

  • CHEAT:
Triche, tricheur, tricher (to cheat). Ca veut bien dire ce que ça veut dire: jouer en usant de pratiques déloyales (invincible, vie illimitées, toutes les options etc...). Cheat est devenu un terme générique dans le monde des jeux vidéos et désigne touts les trucs et astuces qui permettent de gagner sans trop se fatiguer, à tel point que pratiquement tous les jeux possèdent des options cachées qui permettent de se faciliter la vie.

  • CLIPPING:
On différenciera deux domaines dans le clipping, à savoir la 2D et la 3D.
En 2D, c'est la limite dans le programme qui indique lorsqu'il doit cesser de dessiner un sprite ou tout autre élément graphique. Un algorithme de clipping, précisera par exemple la fin de l'écran à tracer(en simplifiant)En 3D, on retrouve à peu près la même idée. Le clipping est la profondeur (ligne virtuelle) au dela de laquelle le programme ne trace plus les objets 3D. Pour que cette ligne ne soit pas complétement apparente, il faut qu'elle soit le plus loin possible, ou que l'effet soit atténué par un léger brouillard. C'est ce que les développeurs ont bien saisi dans Turok sur N64, ou le joueur est obligé de se planter de route, ne voyant pas à 10m...

  • COMBO:
Un combo (pour combinaison) est un enchaînement de coups spéciaux dans un jeu de combats par exemple. On parle ainsi du combo dans Street Fighter 2, où Ryu commence par une boule de feu, saute le pied en avant, et finit par un crochet en sautant. C'est une combinaison d'attaques particulièrement "frappantes" :-)

  • CPU:
Le CPU représente deux choses aux yeux du oldies man. Tout d'abord, c'est le processeur de la machine, celui qui effectue les opérations de calcul. Mais c'est aussi dans un sens plus imagé l'intelligence du CPU sur les jeux oldies. On dit à Bomberman lorsqu'il ne reste plus qu'un survivant contre l'ordinateur qu'il se "bat contre le CPU". Remarque il n'y a peut etre que moi qui dis ca :-)


D


  • DAUBE:
Une daube est un jeu de merde, du genre "à ne pas acheter, même si on me l'offre je le jette". La daube est aussi une excellente recette de cuisine. Peut être même que c'est l'origine du mot ;-)

1 kg de gîte de boeuf
lard
1 oignon
2 clous de girofle
1 feuille de laurier
2 carottes
sel, poivre, beurre, vin rouge.

Jetez dans une cocotte en terre si possible ou autre bien graissée le boeuf coupé en gros dés, ainsi que le lard, ajoutez l'oignon piqué de clous de girofle, feuilles de laurier, carottes en tranches , sel et poivre.
Ajoutez le vin rouge qui ne doit pas recouvrir la viande.
Couvrez la cocotte et laissez cuire durant 4 heures à feu doux.
Qui a dit qu'on apprenait rien sur ce site ?

  • DEATHMATCH:
C'est la partie la plus pratiquée et la plus primitive du jeu à plusieurs. Les joueurs se retrouvent dans une arène de taille réduite pour faciliter l'échange (de balles généralement) pour se tuer. Celui qui remporte la limite de combat ou le dernier en vie gagne la partie. Le meilleur représentant restera à jamais on bon gros perfect dark sur Nintendo 64.

  • DIP SWITCH:
Switch de l'anglais "interrupteur". Terme technique qui caracterise les différences de crédit qu'apporte une somme de monnaie dans un jeu d'arcade. On peut par exemple avoir 3 crédits avec 1 euro dans une salle, et 5 crédits avec toujours un euro dans une autre salle sur le même jeu. Ces différences sont dûes à des réglages d'interrupteurs dans la console, d'où le nom.

  • DISCLAIMER:
Traduit en français par "Avertissement". C'est le message situé la plupart du temps sur la page d'accueil d'un site pour décliner toute responsabilité en matière pénale au niveau du contenu du site. C'est un avertisssement moral la plupart du temps, que personne ne lit (et c'est bien dommage), et qui est copié/collé d'un autre site... En effet, pourquoi ne pas glisser dans son disclaimer des phrases comme "tous les programmes que vous telechargerez ici contiennent un virus, et vous l'assumerez, gros con...". Les personnes se plaindront, mais il ne suffira que de leur dire que c'était marqué...
Nous n'avons pas de disclaimer car nous ne sommes pas dans l'illégalité. Le contenu de ce site varie en cela des autres par le fait qu'il prévient réellement l'utilisateur des risques engagés, loi à l'appui.

  • DUMP:
Un dump est l'image d'une donnée non PC sur l'ordinateur. C'est par exemple le transfert de cartouches de jeu en fichiers utilisables par l'émulateur, ou bien la copie de disquette Atari sur PC. Les techniques sont aussi diverses que variées, et les montages à réaliser extrêmement divers.


E


  • EMULATION:
L'émulation de manière générale est le fait de faire fonctionner une machine sur une autre machine de genre différent. Dans notre cas, de faire fonctionner une console sur un ordinateur. Ceci se déroule grâce au biais d'un programme appellé émulateur. L'émulateur lit toutes les instructions destinées à la base à la machine d'origine, et les transcrit en langage pour la machine de destination. Cette opération demande bien sur plus de ressources que pour la machine originale, et on estime qu'il faut une machine 10 fois plus rapide en temps processeur pour bien émuler une machine. Tout dépend ensuite de la qualité de l'émulateur.


F


  • FLICKERING:
Arrive lorsqu'un jeu est mal programmé : apparition brutale du scrolling (lors d'un beat them all par exemple, la rue apparait par petit carré de 16*16) ou encore bout de sprite "mangé". C'est une critique négative pour un jeu mal programmé.

  • FLOPPY:
Ce terme anglais vient de l'expression "floppy disk" ou disquette en français.

  • FPS:
2 significations possibles pour FPS :
- FPS Pour Frame per second, ou images par seconde en français
- FPS pour First Personal Shooter, ou jeu de tir à la première personne en français. Ce sont tous les Wolfenstein like, ou l'on voit ce que voit le héros, comme ses propres yeux.

  • FRAME:
Le terme vient de l'anglais, et signifie "séquence". On l'utilise souvent pour désigner une image d'une animation. Par exemple la vitesse optimale pour l'oeil humain est de 24 frames par seconde. Mais cette fréquence n'est pas limitée, elle a juste été fixée par le cinéma à la valeur de 24fps, l'oeil humain pouvant supporter beaucoup plus.

  • FRONTEND:
Un frontend est un programme servant d'interface entre l'utilisateur et un autre programme (dans notre cas un émulateur), via le biais d'une interface graphique. Il peut ajouter une interface graphique simplifiant ainsi l'utilisation des programmes n'en possédant pas. Il fonctionne avant l'émulateur, et ne modifie donc en rien le code de l'émulateur. Ce sont des logiciels complémentaires, en aucun cas indispensables (loin de là). Exemple : si pour lancer un émulateur il faut taper sous dos la ligne "NESW -w -D:\Documents and Settings\Administrateur\Mes documents\Emulation\NES\roms\chip.nes", le frontend prendra tout ca en compte, et il suffira par exemple de creer une interface ou l'on cliquera sur les options que l'on desire, et où une boite de dialogue demandera de selectionner le fichier à utiliser. Le frontend créera ensuite la ligne de commande qui convient, évitant de la taper.


G


  • GAMEPLAY:
La traduction littérale donne "jouer à un jeu", mais signifie réellement "maniabilité". C'est la facilité de la prise en main d'un jeu, d'évoluer dans l'environnement de ce jeu. Ainsi la jouabilité peut être nulle si la maniabilité n'est pas adaptée.

  • GBA:
Abréviation de Game Boy Advance, console portable de Nintendo qui succède à la Game Boy (GB) et à la Game Boy Color (GBC).

  • GEEK:
Ah le geek... C'est le terme gentil pour "informaticien de base". C'est le type qui peut passer 10h devant son PC sans se lasser, qui tente vainement de contaminer son entourage avec ses discussions incompréhensibles, qui ira sur le stand de microsoft dans un salon avec une ceinture de dynamite et qui fera tout sauter en hurlant "Linux vaincra YAHHHH". Le geek n'est pas méchant, loin de là. Il est juste différent. On l'aime comme un vieux chien, un enfant autiste ou une voiture qui ne démarre pas. Exemple d'humour geek : " "ah le con il a mis une image animée sur son site, un GIF de 1Mo avec une palette de 16 couleurs à le con mouAhAhahaaH". Nous avons tous un geek qui sommeille en nous...

  • GESTION:
Les jeux de gestion sont la coqueluche de tout une génération de joueur habitué à manier les tableaux statistiques au lieu de l'épée. On se retrouve parachuté avec une mission comme édifier un immeuble, une ville, un pays, l'histoire. Ce genre de jeu s'il est bon est très prenant, car on se retrouve à gérer quelque chose que l'on prend pour son bébé, sa création, malgré une prise en main des jeux pas toujours intuitive.

  • GUI:
Graphic User Interface ou en français "interface graphique de l'utilisateur". En opposition à la ligne de commande, le GUI permet de s'affranchir de taper des lignes de commandes abscones, pour pouvoir tout effectuer à la souris, en mode graphique donc.


H


  • HARDCORE GAMER:
Traduction simpliste : Joueur extremiste. Oui, cela existe. C'est le joueur qui passera 15h de suite sur son pad, suant et collant, pour terminer ce-jeu-qui-tue-trop-simple-je-l'aurais-le-rascal. Le hardcore gamer généralement masterise ses jeux. Il en a terminé un nombre incalculable, et s'en vante. Normal, on a les gloires que l'on mérite tout de même ! Une version du hardcore gamer est le kevin-hardocre-gamer. Il sait tout des jeux vidéos qui vont sortir, les achète des millions en avance (2 jours avant leur sortie en France, pour flamber car il l'a finit 1h avant sa sortie). Nous avons là encore tous un fond de Hardcore Gamer en nous... (même un tout petit peu !) Non ? Ok je vais retourner à mes abats-jour en peau de maïs


I


  • INTERPOLATION:
L'interpolation est une technique graphique permettant d'augmenter la résolution graphique d'un jeu donné, sans pour autant obtenir une pixellisation plus importante. L'algorithme d'interpolation est chargé de compléter les informations manquantes lors du redimensionnement de l'image en interpolant les valeurs de chaque paire de pixel. Si on a par exemple un pixel noir (1) et un pixel blanc (0), l'algo sortira un piwel de valeur 0.5 (gris) entre les deux, ce qui donnera à l'écran une image de taille supérieur, avec un léger effet de lissage. Cette technique permet également de lisser les textures dans certains jeux 3D.


J


  • JOYPAD:
Ce terme représente toutes les manettes de jeux, incluses dans les consoles. Ainsi la manette de la NES est un joypad, une manette quoi. Ce n'est pas clair ? Je sais mais un petit effort d'imagination que diable ! :-)

  • JOYSTICK:
Littéralement "bâton de joie" (ce qui n'est pas si éloigné de la réalité), le Joystick désigne les manettes de jeux qui ont la forme d'un manche à balai, comme dans un avion. Les joysticks sont justement pratiques pour les Shoot Them Up (genre "Top Gun") mais deviennent inutiles dans les autres jeux.


K



L


  • LEVEL DESIGNING:
Design des niveaux en français. C'est l'agencement des blocs d'un jeu de plate-forme, ou encore des couloirs d'un shoot them up. C'est à ça que l'on reconnaît un bon jeu oldies. Tout est dans la création des niveaux. Les jeux sont simples, le concept bien basique, mais les niveaux font la différence.


M


  • MCD:
Initiales du Mega-CD de SEGA.

  • MD:
Initiales de la Megadrive de SEGA.

  • MEP:
Le MEP (Mythe En Puissance) est un concept interne au site. Ce sigle désigne le jeu qui mérite une prière le soir avant de s'endormir. C'est le genre de jeu que l'on se doit d'acheter à n'importe quel prix. C'est de la bombe, c'est nous qui vous le garantissons !

  • MINT:
Terme usuel à tout vrai eBayer Oldies, "mint" ne signifie pas que sa console est mentholée mais plutôt qu'elle est dans un état nickel. D'après le Robert & Collins, "In mint condition" désigne un objet "à l'état neuf, en parfaite condition"; c'est un terme de qualité: le vendeur est un puriste, qui bichonne ses objets, fait attention à ce qu'il n'y ait aucune rayures sur ceux-ci, il époussette ses consoles avec un plumeau en plumes de toucan, javellise ses manettes après y avoir touché etc... "In mint condition" est souvent synonyme de "boxed" ("en boîte").

  • MODE 7:
Mode graphique de la SNES (et Game Boy Advance) simulant la 3D. Ce mode fournit des possibilités graphiques non permises avant comme le rotozoom ou la "3D SNES" (qui a permis Mario Kart ou le survol de ville en "3D"), tout cela a partir d'élément 2D.

  • MOTION CAPTURE:
Animation d'un personnage de jeu vidéo à partir d'un homme réel. L'acteur est bourré de capteurs, qui transmettent son naimation à l'ordinateur, donnant ainsi une animation beaucoup plus réaliste au personnage. On retrouve ce procédé dans Prince of Persia, ou encore FlashBack.

  • MU:
Encore un terme interne au site. Inventé par Gregoraktor, le MU signifie "Mythe Ultime" et désigne l'aspect le plus cultissime d'un jeu, comme l'animation de mi-temps de Serge Blanco World Class Rugby sur SNES.


N


  • NES:
Abréviation de Nintendo Entertainement System, la première console 8-bits de Nintendo. Egalement connue sous le nom de Famicom au Japon.


O



P


  • PAD/PADDLE:
Mot anglais. Littéralement, le terme se rapprochant le plus de ce qui nous intéresse est "bloc" ("Notepad"="Bloc-notes"). Dans le monde des jeux vidéos sur consoles, Pad désigne donc un bloc-manette, ou une manette en général, c'est-à-dire cet objet que vous tenez en main et qui vous permet de controler ce qui se passe à l'écran, par l'intermédiaire de boutons d'action et d'une croix (ou d'un stick) directionnelle. Pour généraliser, on peut dire qu'il existe 2 types de manettes: les "normales" (genre boîtier plastique en forme de haricot, qui tient dans la main) et les "arcades" (pavé lesté au plomb, très gros, avec un gros stick et des gros boutons, comme sur les bornes d'arcade); ce deuxième type s'adresse aux puristes des salles de jeux, ceux qui ont englouti des sommes astronomiques sous forme de jetons dans ces grosses machines à sous. Avec l'arrivée des consoles "3D" (PS, Nintendo 64 etc...), les manettes ont muées et sont devenue "analogiques", c'est-à-dire qu'elle possèdent un stick ultra sensible qui réagis à la pression avec laquelle on appuie dessus, d'où un contrôle hyper pointu et réaliste (rappelons que le seul vrai stick analogique est celui de la Vectrex, sortie en 1982).

  • PATTERN:
Dans un shoot them up, la pattern des ennemis est le rythme de ces derniers. Par exemple dans Life Force les petits satellites apparaissent en ligne droite et tourne au bout de 2s. C'est ce qui permet d'avancer dans les niveaux car dès que l'on connait les rythmes de tous les ennemis on connait leurs réactions, et on peut donc éviter leurs tirs ou leurs trajectoires.

  • PIXEL:
C'est le plus petit élément graphique (l'équivalent d'un point). Sa couleur dépend des propriétés d'affichage de la console ou du PC.

  • PLAQUAGE DE TEXTURES:
En 2D, les graphismes du jeu sont dessinés comme sur un planche à dessin (logique). Le détail est alors facile à gérer car étant vu "à plat", de manière fixe.
En 3D, c'est une autre affaire. Pour plus de réalisme, on plaque sur les objets (en 3 dimensions, donc) une texture uniforme pour renforcer l'effet de relief.
Prenons un exemple tout simple: prenez une balle de ping-pong et projetez dessus un photo, par exemple une page de journal. On ne se rend pas bien compte que la balle est en 3D puisqu'on projette une image 2D sur celle-ci. Maintenant, enveloppez la balle avec cette page de journal (une texture): l'image épouse la forme de son support et rend l'objet "palpable", en 3 dimensions. Cette technique permet donc de créer des objet (personnages, bâtiments...) en 3D extrêmement réalistes.

  • PLATEFORMES:
Genre de jeu inventé par Nintendo avec Super Mario Bros. A l'origine, ce genre désigne tous les jeux où il faut atteindre la fin du niveau en courant et en sautant sur des plateformes. Aujourd'hui il n'existe plus de pur jeu de plate-forme, puisque depuis Super Mario Bros. 3 sur NES, tous les meilleurs jeux du genre tendent à intégrer aussi des éléments de jeu d'aventure (le chef d'œuvre du genre étant à l'heure actuelle Super Mario 64). Snif.

  • PLUGIN:
Morceau de logiciel destiné à ajouter une ou plusieurs fonctionnalités à un logiciel déjà existant. A ne pas confondre avec un "patch", qui lui ne fait que corriger ou améliorer des fonctions défaillantes ou incomplètes du logiciel.

  • POW:
Expression provenant de Super Mario Bros 2 européen, où l'on soulevait une boîte avec marqué POW dessus, qui avait pour effet dès qu'on la balançat par terre de tuer tous les ennemis à l'écran. C'est donc un objet qui permet d'éliminer un écran entier d'ennemis. POW est l'abbréviation de POWER.

  • PUZZLE GAME:
Genre de jeu où le but consiste à empiler des éléments (briques, bulles, ...) à l'écran, et à les faire disparaître en créant les combinaisons adéquates. Tetris est le premier et le plus connu des Puzzle games. Voir aussi la très populaire série des Puzzle Bobble.

Q



R


  • REFLEXION:
Ce genre de jeu est souvent doté d'un concept frais et simple, comme assembler des briques qui tombent (pour ne pas citer Tetris. Ah mince je l'ai fait) Il se joue en partie brêve, et est donc bien adapté aux consoles portables.

  • REPLAY VALUE :
Traduction (personnelle, pardonnez-moi ami(e)s anglophiles) taux d'envie d'y rejoué. Vous finissez Super Mario Bros 2, et là hop chaud bouillant vous le recommencez. Mais vous finissez Karnov, et là chaud froid, vous partez vous coucher. C'est la replay value.

  • ROM:
Pour "Read Only Memory" ou "Mémoire en lecture seule". Désigne un programme gravé de façon définitive (donc non-modifiable) sur une puce ou un CD. Par extension, on parle souvent de roms pour désigner les copies de ces puces sur fichier informatique. On dira par exemple "la rom Zelda 64" pour indiquer la copie de la cartouche Nintendo 64 sur un fichier informatique. Ces fichiers pourront ensuite être lu par des émulateurs.

  • ROTOZOOM :
Mélange de Zoom et de Rotation. Ce sont des opérations graphiques permises sur SNES par le mode 7. Un très bon exemple est le logo de Street Fighter 2 Turbo, qui apparaît en zoomant et en tournant. Au lieu d'avoir besoin de coder toute la translation vectorielle de l'image, il y a juste à donner l'image, la puce fait le reste, d'ou un gain de temps et de performances.

  • RPG:
" Role Playing Game" ou "Jeu de Rôle" en français. Désigne l'ensemble des jeux vidéo présentant des similitudes avec les jeux de rôle papier (Dongeons & Dragons, etc.). Ceux-ci ont en général pour points communs un scénario long, des personnages variés et une gestion des points d'expérience et des caractéristiques des personnages. Dans une volonté de tout classifier, certains parlent également de A-RPG (mélange de jeu d'aventure et de RPG), de Tactic-RPG (mélange de stratégie et de RPG), de MMORPG (ça existe, mais quant à savoir ce que ça veut dire !! MMORPG: "Massive Multiplayer Online Role Playing Game" ou en french "Jeu de rôle massivement online". Merci Tog pour avoir comblé ma non-culture ;) ou encore de UTTLG-RPG.V² (non là je déconne par contre).
En gros, ces appellations ne servent à rien si ce n'est à déclencher des débats stériles et risibles pour déterminer si tel ou tel jeu appartient à telle ou telle catégorie (alors qu'au fond la vraie question c'est : qu'est-ce qu'on en a à battre ?)

  • RTS:
Initiales de "Real Time Strategy" ou stratégie en temps réel pour les anglophobes. C'est une évolution du jeu de stratégie au tour par tour car là, on peut déplacer toutes les unités sans attendre l'adversaire.
Quelques très bon exemples de RTS : Starcraft, warcraft, Total Annihilation et Age of Empire.


S


  • SCANLINE:
Ce sont les lignes horizontales des écrans de télévision. Les écrans d'ordinateurs n'en ayant pas, elles peuvent être ajoutées, simulées pour un meilleur confort visuel. En effet, les graphismes des jeux sur console sont étudiés en tenant compte de ces lignes.

  • SCROLLING:
Horizontal ou vertical, le scrolling correspond au déplacement de l'écran ou zone de jeu à vitesse constante, sans intervention du joueur. Le scrolling oblige le joueur à ne pas être rattrapé par l'extrémité de l'écran et d'être coincé par un objet sinon ... on recommence le niveau ;)
Le scrolling différentiel est lorsque pour donner une impression de 3d les programmeurs utilisent plusieurs bandes de décors qui défilent à différentes vitesses. On a ainsi par exemple un premier plan de nuages qui défilent très vite, puis un deuxième plan qui défile à vitesse moyenne, et un arrière plan qui bouge à peine. C'est un décor en scrolling différentiel.

  • SHOOT THEM UP:
Ce type de jeu peut être de deux types : horizontal ou vertical. L'écran se déplace dans une de ces deux directions et vous devez éradiquer tous les ennemis sur votre passage. En général, vous êtes souvent aux commandes d'un vaisseau (R-Type) / avion (Ghosts Pilot) / personne (Atomic Runner) ... bref, le défilement de l'écran est autonome et vous oblige à avancer. Ce type de jeu est particulièrement délicat étant donné la profusion d'ennemis et le nombre de leurs tirs.

  • SHMUP:
Abbréviation de shoot them up (voir plus haut) pour l'élite, les pros du pads ;-)

  • SIMULATION:
Ca peut paraître tout con, comme ça, mais que désigne vraiment le terme Simulation? Dans ce monde virtuel et parfois surréaliste qu'est celui des jeux vidéos, ce terme désigne un genre de jeu très réaliste, c'est-à-dire qui essaye d'imiter au mieux la réalité. Exemple: une simulation de voiture est un jeu de course automobile qui va tenter de récréer les réactions de la voitures au mieux, son comportement dans les virages, son adhérence, son freinage, ses dérapages etc... Idem, une simulation de foot va gérer au mieux les vrais déplacement des joueurs, leurs dribles, leurs tacles, leur vitesse, la force et l'inclinaison de leurs tirs etc... Quelques noms évocateurs: "Sim City" (et ses dérivés), "Flight Simulator"...

  • SMS:
Abréviation de Sega Master System, console du fabriquant Sega.

  • SNES:
Abréviation de Super Nintendo Entertainment System.

  • SPRITE:
Elément graphique en 2D de taille variable : 16x16 pixels, 32x32 pixels ou 64x64 pixels, etc. Par exemple, le personnage de Mario dans "Super Mario Bros." sur NES est un sprite de 32x32 pixels.

  • superFX:
La Supes Famicom étant incapable de produire des images en 3 dimensions (3D), la puce SuperFX est implantée directement dans les cartouches de jeu pour remédier à cette lacune. Le premier jeu à en bénéficier fut Starfox.

  • Super Famicom
Abréviation de Super FAMily COMputer, console 16-bits Ô combien célèbre de Nintendo. En France, elle portait le nom de Super Nintendo; au Japon de Super Famicom et aux sates celui de Super Nes.

  • SURVIVAL HORROR:
Genre de jeu inventé par Frédéric Raynal avec Alone In The Dark puis perfectionné par Capcom avec la série des Resident Evil. Ce genre mélange les principes de base des jeux d'aventure avec celui des films d'horreur : votre but est donc de chercher des objets, des clefs, d'explorer un environnement, sans vous faire bouffer (littéralement) par la horde de monstres à vos trousses.
Ces jeux mettent parfois l'accent sur l'ambiance et la peur (Alone In The Dark et le premier Resident Evil excellent dans ce domaine) ou parfois sur l'action (Resident Evil II). D'autres encore misent sur le gore et le glauque bien malsain comme la série des Silent Hill de Konami.
A noter également que ces jeux sont ceux qui ont su le mieux assimiler le langage cinématographique et l'adapter dans un cadre interactif. Encore une fois, tout le mérite en revient à Frédéric Raynal qui a su s'aventurer dans cette voie avec brio, et ce en l'espace d'un seul jeu ! (à savoir Alone In The Dark)


T

  • TANG:
Le tang est une boisson oldies. Symbole des années 80-90 au même titre que le Benco, cette recette était en fait une poudre complètement chimique, à laquelle on rajoutait un dose d'eau pour donner du jus d'orange. Le contenu de la poudre était bien évidemment inconnu, et l'orange était bien loin dans le goût où ailleurs sauf pour la couleur du breuvage. La marque a arrêté la production, les clients devenaient aveugles ;-)

  • TIMING:
Littéralement: "Minuterie". Le timing est, en gros, la coordination d'une action synchronisée avec un laps de temps. Pour simplifier, le timing désigne le rythme avec lequel vous devez sautez pour éviter les boules de feu du boss du 12ème niveau, tout en lui envoyant votre super missile dans la tronche pile au moment où il ouvre son oeil, soit à intervalle régulier entre la 2ème et la 3ème boule de feu, pas séquence d'1/2 seconde. Un bon timing est la clef de toute réussite dans tous les bons jeux d'actions (meilleur exemple: les boss de Shinobi 3 sur Megadrive)

  • TIPS:
Tuyaux (pas dans le sens "plomberie). Un tip est un conseil, une méthode pour, par exemple, battre un boss ou trouver un passage secret. Pas vraiment une triche, donc, juste un petit coup de pouce, une astuce.

  • TIR (jeu de):
Les jeux de tir sont des shoot them up à cela près que le support de jeu est cette fois ci une arme que l'on pointe directement sur l'écran. L'interactivité est donc très forte. Ce genre de jeu est souvent répétitif, car le scénario n'est jamais bien présent. Le must du genre restera Lethal Enforcers 2 sur Mega CD...


U



V


  • vSync:
VSync pour "Vertical Synchronization" : période de temps pendant laquelle l'affichage est en pause pour quelques millisecondes et se prépare à dessiner la prochaine frame. En l'absence de Vsync, l'affichage "clignote" car la frame courante peut être supprimée (écran noir pendant quelques millisecondes) alors que la prochaine frame n'est pas forcément prête à être affichée (pas encore finie d'être dessinée).


W

  • WIP:
Initiales de Work In Progress. Littéralement en français : Travaux en cours. Fréquemment utilisée, cette abréviation indique sur quels points un programmeur ou une équipe travaille.


X



Y


Z

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{mxc}
dimanche, 25 mars 2007 13:48

ZSNES

Écrit par
ZNES_logo.png
ZSNES est un émulateur Super NES open-source et portable (des versions pour Linux, FreeBSD, et DOS existent). Il émule quasiment tous les jeux avec des rendus sonores et graphiques impeccables, ainsi qu'une très bonne vitesse d'émulation. Il inclut également un module de jeu en réseau (site conseillé: zbattle.net). Son seul défaut, mais alors le seul, est peut-être son interface graphique un peu originale, bien que les avis sur celle-ci soit partagés(pour ma part, je n'utilise que Zsnes). Une véritable référence.

Dernière version : 1.51

WindowsDOS / Linux

Site Officiel (eng) www.zsnes.com

 

mardi, 28 novembre 2006 01:00

404

Écrit par

404: PROBLEME D'URL


Désolé, votre demande ne peut aboutir, la page demandée n'existe pas ou est introuvable.

Toute fois, la page demandée a dut tout simplement changer d'Adresse Mécontent.

Veuillez vous reporter sur "rechercher" sur le haut du site à droite svpComplice.

Merci de votre compréhension.