mercredi, 06 novembre 2013 00:00

Super Castlevania IV Reborn - Le Genèse!

Écrit par Géo
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Super Castlevania IV Reborn Super Castlevania IV Reborn © 2013 Megatest.fr - SuperFamicom.fr

A la sortie de la Super Nintendo, je n’avais pas assez d’argent pour me l’offrir. Je continuais donc avec la Master System et je jouais chez un pote qui avait acheté le Saint Graal.
Je n’avais pas non plus la Nintendo Nes et j’ai pu tâter du fouettage de vampire chez mon demi-frère. J’avais ADORE ! Mais à l’époque, arriver au niveau 3, j’avais carrément du mal.
Mon pote « Super Nintendien » a décidé de vendre sa console. Donc, c’était mon anniversaire, j’en ai profité pour FONCER radicalement ! Quelques mois plus tard, j’ai pu acheter Super Castlevania IV chez Addon, situé vers la Fosse Aux Ours, à Lyon. J’ai passé mon après-midi à jouer à ce jeu, quelle claque!

Gameplay Super Castlevania IV Reborn001

Je l’avais vu tourner dans la vidéo de présentation spéciale de la Super Nintendo et j’étais bluffé par de pareils effets.
L’avoir en main est totalement différent. Que ce soit les musiques, l’ambiance, la jouabilité, le nombre de niveaux, tout y est absolument énorme et j’y ai pris un plaisir indescriptible. Aujourd’hui, Castlevania IV est le jeu que j’ai le plus refait. Depuis le début d’internet, je n’ai jamais trouvé de hack ou de nouvelle version.

Donc, il y a environ 2 ans, j’ai voulu réaliser un « remake » de Super Castlevania IV. J’ai découvert Game Maker et suivi quelques tutoriaux du PROF sur Youtube. Le projet commençait à grandir. Je fus assez souvent bloqué car mes capacités en programmation sont très limitées. Mon blocage le plus gros a été concernant les escaliers. Je n’ai pas eu le temps de me mettre à la suite.

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En surfant sur la communauté francophone de Game Maker et après y avoir posté une demande, 65c816 m’a aidé et finalement à rejoint le projet. J’ai vu son travail sur Teenage Mutant Ninja Turtles Turtles in Time Cowabunga Edition, j’ai été ravi par sa proposition ! Son boulot était énorme sur TMNT et j’avais l’impression de redécouvrir le jeu original.

Il a commencé à travailler sur le projet et il a fallu tout recommencer à plusieurs reprises. C’est qu’il est galère notre Simon Belmont à programmer ! Et comme Super Castlevania IV est riche en possibilités (le fouet dans 8 directions, le crochet pour se balancer, le fouet qui reste statique quand on laisse appuyé sur le bouton…), la programmation est très difficile.

Gameplay Super Castlevania IV Reborn006 Gameplay Super Castlevania IV Reborn007

Donc 65c816 avance sur la programmation du héros et créé aussi quelques possibilités (comme la rotation de la salle) et de mon côté, je me pose sur les musiques et la création des levels…
Nous avons quand même pas mal de soucis concernant les mises à jour du logiciel, qui nous plantent notre fichier, il faut retravailler certaines fonctions.
Mon but est vraiment de sortir une nouvelle aventure. Loin de prétendre un jeu d’une qualité égale à l’original, le but est simplement de pouvoir ressortir une version avec des nouvelles musiques et de nouveaux niveaux…

Géo. Megatest.fr

 

Page Officielle FaceBook = https://www.facebook.com/SuperCastlevaniaIvReborn

 

►Telecharger la Demo Alpha 0.0.4.3

icon SC4R DemoAlpha 0.0.4.3 (Link 2013-12-15 12:15:02)

Lu 40747 fois Dernière modification le lundi, 13 octobre 2014 19:25

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